《二维影视特效》-12-3 Particular粒子实战案例 粒子海洋效果 任务指导书_第1页
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文档简介

12.3《Particular粒子实战案例粒子海洋效果》任务指导书一、任务目标1.知识目标理解粒子平面效果的发射器设置逻辑,掌握“压平发射器+速度为0”的平面粒子制作方法掌握湍流置换效果做动态起伏的方法,理解time表达式自动动画的原理掌握OpticalFlares镜头光效插件的基本使用,理解光效层混合模式的作用理解成片制作“基础效果→动态→颜色→元素→光效→调色”的完整流程2.技能目标能独立设置平面粒子发射器,制作铺满画面的粒子基础效果能使用湍流置换+time表达式制作自然的波浪起伏动画能设置粒子渐变随机颜色,实现粒子颜色随机和动态变化效果能正确添加文字并设置样式,使用OpticalFlares制作光效扫过动画能通过调整层进行整体调色,提升画面氛围感,最终导出完整成片3.素养目标学会拆解复杂效果,将大效果分解为可独立完成的小步骤,建立工程化制作思维养成每做一步预览一步的习惯,及时发现问题及时修改培养审美能力,理解光效、调色对画面氛围感的提升作用建立参数拓展思维,能通过修改基础参数制作不同风格的同类效果二、任务准备1.软硬件环境硬件:满足AE运行要求的计算机,建议16G以上内存、独立显卡软件:AdobeAfterEffects2024及以上版本,已安装TrapcodeParticular插件、OpticalFlares插件2.素材准备本任务无需额外素材,所有效果均使用AE内置效果和插件完成可提前准备参考的粒子海洋效果视频辅助效果判断(非必须)3.知识准备复习Particular发射器、粒子模块的基础参数设置回忆图层混合模式的作用,特别是“屏幕”混合模式的原理回忆简单表达式的输入方法,time表达式的使用三、任务实施步骤阶段一:粒子海洋基础效果制作步骤1:新建工程与基础准备打开AfterEffects,新建合成:预设选择HDV720p25帧,时长10秒,命名为“12-3粒子海洋实训”按快捷键Ctrl+Y新建纯色层,命名为“粒子海洋”,颜色任意(粒子效果会覆盖纯色)选中“粒子海洋”层,执行「效果→Trapcode→Particular」,添加粒子插件步骤2:发射器参数设置(平面粒子)展开Emitter(发射器)模块:发射类型(EmitterType):选择盒子(Box)发射器大小XYZ:X=1500(比画面宽),Y=20(压成平面),Z=1000(拉深空间)发射器位置:XY=(640,450),放在画面下半部分出生率(Particles/sec):时间指针移到第0帧,点击秒表打关键帧,数值设为2000;时间指针移到第1帧,数值改为0,实现第0帧一次性生成所有粒子速度(Velocity):设为0,粒子静止不飞散方向(Direction):选择无方向按空格键预览,确认粒子形成一个平面,铺满画面下半部分,无飞散步骤3:粒子外观设置展开Particle(粒子)模块:粒子类型(ParticleType):选择发光球形(GlowSphere)大小(Size):4,大小随机(SizeRandom):80%生命(Life):10秒,与合成时长一致不透明度(Opacity):80%,不透明度随机(OpacityRandom):70%羽毛(Feather):50%,粒子边缘柔和基础颜色:深蓝色#0066ff预览确认:粒子大小、明暗有随机,有波光粼粼的基础质感阶段二:动态与颜色效果制作步骤4:波浪起伏动画(湍流置换)选中“粒子海洋”层,执行「效果→扭曲→湍流置换」,将该效果放在Particular效果上方湍流置换参数设置:置换:选择“湍流较平滑”数量(Amount):80,控制波浪高度大小(Size):150,控制波浪宽度演化(Evolution):按住Alt键点击演化前的小秒表,输入表达式time*50,实现波浪自动运动预览确认:粒子自然上下起伏,形成波浪动画,速度适中,不生硬步骤5:粒子颜色随机与动态变化回到Particular的Particle模块,找到颜色设置:颜色模式:选择“从渐变随机(RandomfromGradient)”打开渐变编辑器,设置蓝色系渐变:#002266(深蓝)→#0066ff(中蓝)→#00aaff(浅蓝)→#00ffff(青色)颜色随机(ColorRandom):50%颜色动态变化:找到“颜色相位(ColorPhase)”,按住Alt点击秒表,输入表达式time*20,实现颜色随时间缓慢变化可添加“曲线”效果,稍微压暗画面,让蓝色更沉稳预览确认:粒子颜色有深蓝、浅蓝、青色的层次,颜色缓慢流动变化,不突兀阶段三:文字与光效制作(25分钟)步骤6:整体调色在所有图层最上方,执行「图层→新建→调整层」,新建调整层给调整层添加效果:亮度和对比度:对比度+20,提升画面通透度曲线:压暗画面四个角,制作暗角,突出中心文字色相/饱和度:饱和度+10,让蓝色更鲜艳锐化:数量15%,提升画面清晰度,不要超过20%避免噪点阶段四:效果检查与导出(15分钟)全程预览10秒视频,检查以下内容:波浪起伏自然,速度适中,没有过快或过慢粒子颜色层次丰富,变化自然不突兀文字清晰,不被粒子遮挡光效正常扫过,无黑块,亮度合适整体氛围感强,无穿帮、无卡顿微调不合理参数,确认效果符合要求执行「合成→添加到渲染队列」,格式选择H.264,分辨率1280×720,导出视频保存AE工程文件,按班级要求命名提交四、拓展任务(选做)运用本节课学习的方法,自主完成金色粒子颁奖片头,要求:将粒子颜色渐变改为金色系(深金到亮金)光效改为金色镜头光晕文字内容改为颁奖相关标题,如“年度盛典”可适当调慢波浪速度,营造大气稳重的感觉思考:金色风格和蓝色科技风在参数设置上有什么不同?记录你的调整思路五、注意事项发射器Y轴大小一定要压到20左右,速度必须设为0,否则粒子会散,无法形成平面海面。输入表达式时必须使用英文标点,中文标点会导致表达式报错,波浪不会动。光效层必须将混合模式改为“屏幕”或“相加”,否则会出现黑块遮挡画面,这是新手最容易犯的错误。文字层一定要放在粒子层上方,否则会被粒子遮挡;如果还是看不清,给文字加外发光效果。湍流置换的数量不要超过150,否则波浪会

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