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文档简介
13.1《AE光效总览》任务指导书一、任务目标1.知识目标了解AE常用光效插件的分类,理解三种基础发光效果的区别和适用场景掌握Starglow、Lux、Shine、粒子流光四类光效的制作原理理解光效使用的通用原则,建立正确的光效审美掌握光效层混合模式的使用方法,理解“屏幕”混合模式对光效的作用2.技能目标能正确使用AE自带发光、RealGlow、DeepGlow制作不同质感的发光效果能独立制作Starglow文字星芒效果,实现星光闪烁动画能使用Lux插件制作舞台聚光灯体积光效果,实现灯光扫动动画能使用Shine插件制作文字扫光动画,调整不同风格的光线效果能结合Particular和DeepGlow制作动态粒子流光效果3.素养目标建立“光效为内容服务”的制作理念,避免过度使用光效养成每做完一个效果预览检查的习惯,及时调整参数培养光效审美,能判断光效是否自然、是否过曝、是否合适建立插件组合思维,学会用多个基础效果组合制作复杂光效二、任务准备1.软硬件环境硬件:满足AE运行要求的计算机,建议16G以上内存、独立显卡软件:AdobeAfterEffects2024及以上版本,已安装插件:TrapcodeSuite(Particular/Starglow/Lux/Shine)、RealGlow、DeepGlow2.素材准备本任务无需额外素材,所有效果均使用AE文字、纯色层和插件完成三、任务实施步骤阶段一:基础发光效果制作步骤1:新建工程与基础文字打开AfterEffects,新建合成:HDV720p25帧,时长10秒,命名“13-1光效实训”新建黑色纯色层作为背景,放在最底层选文字工具T,输入“基础发光效果”,白色粗体无衬线字体,字号80,放在画面中间步骤2:AE自带发光效果选中文字层,执行「效果→风格化→发光」参数设置:发光阈值:60%发光半径:25发光强度:1.8发光颜色:A和B颜色,A色#00aaff,B色#0044aa预览效果,记录自带发光的质感特点步骤3:RealGlow真实发光效果关闭自带发光效果,选中文字层,执行「效果→RealGlow→RealGlow」参数设置:Radius:30Intensity:1.2Gamma:1.2勾选UseSceneColor,自动拾取文字颜色预览效果,和自带发光对比质感差异步骤4:DeepGlow深度发光效果关闭RealGlow效果,选中文字层,执行「效果→PluginEverything→DeepGlow」参数设置:Exposure:0.8Radius:40Spread:0.6Contrast:0.3ChromaticAberration:0.1勾选SourceColor预览效果,对比三个发光的差异,保留DeepGlow效果作为基础阶段二:Starglow文字星光效果新建文字层,输入“星光文字”,白色粗体,字号80,放在画面中间,放在背景层上方选中文字层,执行「效果→Trapcode→Starglow」参数设置:StreakLength:8BoostLight:1.5Coloring:OneColor,颜色#88ccff方向强度:保留上下左右四个方向为100%,四个斜向方向设为0,做十字星芒星光闪烁动画:时间指针移到第0帧,BoostLight打关键帧,数值1第10帧,BoostLight设为2第20帧,BoostLight设为1选中三个关键帧,按F9缓动,循环复制关键帧到10秒预览确认:文字发出柔和十字星芒,有自然闪烁效果阶段三:Lux舞台聚光灯效果新建深灰色纯色层作为舞台背景,新建浅灰色纯色层作为舞台地面,放在画面下方新建灯光层:「图层→新建→灯光」,灯光类型选聚光,颜色白色,强度150%,锥角60度将灯光位置移到(640,50,0),目标点移到(640,500,0),灯光从上往下照向舞台中间新建黑色纯色层,命名“Lux”,放在所有图层最上方选中Lux层,执行「效果→Trapcode→Lux」参数设置:Intensity:1.2Softness:30%Density:0.8Color:白色,和灯光颜色一致灯光扫动动画:第0帧,灯光位置X=300,打关键帧第3秒,灯光位置X=980,打关键帧第6秒,灯光位置X=300,打关键帧预览确认:有自然的体积光束,灯光左右扫动,光束自然真实阶段四:Shine扫光效果新建文字层,输入“SHINE扫光”,白色粗体,字号80,放在画面中间选中文字层,执行「效果→Trapcode→Shine」静态参数设置:RayLength:4BoostLight:1.5Colorize:3-ColorGradient,高光白色,中间色#00aaff,阴影#0044aaSourceOpacity:100%扫光动画:第0帧,SourcePoint源点设为(-200,360)(文字左侧外),打关键帧第2秒,SourcePoint设为(1480,360)(文字右侧外),打关键帧将Shine层混合模式改为“屏幕”,让光更通透预览确认:光从文字左侧扫到右侧,光线自然,文字清晰不透明阶段五:粒子流光效果新建黑色纯色层,命名“粒子流光”,放在背景层上方选中流光层,执行「效果→Trapcode→Particular」发射器设置:EmitterType:BoxEmitterSizeXYZ:10,10,10PositionXY:(-100,360)(画面左侧外)Direction:Directional,DirectionX=1,Y=0,DirectionSpread:10%Velocity:300,VelocityRandom:20%Particles/sec:200粒子设置:ParticleType:GlowSphereSize:3,SizeRandom:50%Life:2秒Opacity:80%Color:#00ffff物理设置:AirResistance:2WindX:100Turbulence:20给粒子层加DeepGlow效果:Exposure:1.0Radius:50Spread:0.7勾选SourceColor流光上下飘动动画:给发射器PositionY打表达式:value+Math.sin(time*3)*100将粒子层混合模式改为“屏幕”预览确认:青色光带从左向右流动,自然上下飘动,光效柔和阶段六:整理与导出将五个效果分别放在合成的不同时间段,每个效果展示5秒,中间留1秒黑场过渡全程预览,检查每个效果是否正常:发光效果自然,不过曝星光闪烁正常,星芒长度合适舞台光束真实,扫动自然流光流动自然,光带柔和添加到渲染队列,格式H.264,导出视频,保存工程文件提交四、注意事项光效不是越亮越好,所有发光强度/曝光度不要超过2,避免过曝发白,能看出光的存在但不刺眼是最佳状态。Lux层必须放在所有图层最上方,场景中必须有聚光灯/点光源才能看到光束,密度控制在0.5-1之间,不要太大。Shine效果一定要把SourceOpacity设为100%,否则文字会变透明;光效层混合模式改为“屏幕”会更通透。Starglow不要开太多方向,一般十字星芒(四个方向)就足够,方向
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