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文档简介

  小学三年级英语上册《Unit7What’sThis?》第4课时综合实践活动课教案

一、教学理念与设计思路

  本教学设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》核心理念为基石,深度融合项目式学习、游戏化学习与多模态教学理论,致力于在真实的语言运用情境中发展学生的英语核心素养。设计打破传统分课时孤立教学词汇与句型的模式,将本单元PartBFuntime定位为单元学习的综合实践与创造性输出环节。课程以“创办班级微型英语博物馆”为驱动性任务,将语言知识(What’sthis/that?It’sa/an…Isthis/that…?Yes,itis./No,itisn’t.)、词汇(文具、日常物品)与文化意识(博物馆礼仪、物品文化内涵)有机整合。通过“探究员—解说员—策展人”的角色进阶,引导学生从被动应答转向主动创设语境,在策划、布置、解说、参观的完整流程中,实现语言技能(听、说)的综合运用、思维品质(分类、归纳、创新)的隐性提升以及学习能力(合作、探究)的持续培养。技术赋能方面,巧妙运用AR实物识别、班级云相册、交互式白板反馈系统等数字化工具,创设沉浸式、交互式的智慧学习环境,让语言学习可见、可感、可分享。

二、教材与学情深度解构

  (一)教材多维解析

  本课源自陕旅版三年级上册Unit7,本单元核心功能为“识别与询问近处或远处的物品”。PartA、B已初步呈现核心句型和词汇,PartC为故事巩固。PartBFuntime作为单元实践活动板块,其教材原生设计通常为基于图片的游戏或简单手工。本设计对其进行深度重构与二次开发,赋予其项目式学习内核。教材提供的核心语言支架为:询问近处物品的“What’sthis?It’sa/an…”,询问远处物品的“What’sthat?It’sa/an…”,以及一般疑问句形式“Isthis/thata…?Yes,itis./No,itisn’t.”。词汇围绕学生最熟悉的文具(pencil,pen,ruler,eraser,book,bag)和部分日常物品展开。本设计在忠实于核心语言目标的基础上,进行适度拓展与融合:1.引入“near”(近)与“far”(远)的空间概念词,帮助学生更精准地理解this与that的语用区别;2.融入简单的形容词如“my/your,big/small,new/old”,丰富表达层次;3.将文化元素如“介绍物品时的礼仪(微笑、指向、清晰发音)”和“对他人解说的回应(Thankyou.Cool!)”自然渗透于活动要求中。

  (二)学情精准剖析

  教学对象为小学三年级上学期学生,年龄约8-9岁。经过一、二年级的英语启蒙和本册前几个单元的学习,他们具备以下特点:认知层面,处于具体运算阶段初期,思维依赖于具体事物和活动,对游戏、角色扮演、动手操作抱有极高热情,注意力集中时间约为15-20分钟,需通过多感官刺激和活动转换维持学习兴趣。语言基础方面,学生已掌握少量简单问候语、颜色、数字等词汇,具备初步的跟读和模仿能力,但语言产出多以单词和短语为主,完整句输出意愿和能力有待激发。部分学生可能存在“开口焦虑”。社会性发展方面,合作意识正在形成,喜欢小组活动,渴望得到同伴与教师的认可。学习风格差异明显,有的擅长听觉模仿,有的偏爱视觉提示或肢体动作。基于此,本设计采用差异化任务设计:基础任务确保全员参与核心句型的实践;挑战性任务(如担任首席解说员、设计谜语标签)为语言能力较强的学生提供展示平台;合作性任务(小组布展)让不同特长的学生(绘画、组织、表达)都能找到自己的角色和价值,在安全的小组氛围中降低焦虑,大胆尝试。

三、素养导向的教学目标

  (一)语言能力目标

  1.能在“班级微型英语博物馆”的真实语境中,熟练、准确地运用“What’sthis/that?”询问物品,并用“It’sa/an…”做出回答,语音语调基本正确。

  2.能听懂并使用“Isthis/thata…?”进行猜测确认,并给出“Yes,itis.”或“No,itisn’t.”的相应回答。

  3.能结合已学知识,尝试在介绍物品时使用“Thisismy…It’sbig/small/new.”等简单扩展句式,丰富表达内容。

  4.能理解并初步运用与博物馆参观相关的简单指令和礼貌用语,如:“Lookatthis.”,“Comehere.”,“Pleaselisten.”,“Thankyou.”。

  (二)文化意识目标

  1.通过模拟博物馆场景,初步了解博物馆是一个收藏、展示、学习的地方,感受在公共场合轻声交流、有序参观、尊重展品(不用手触摸)的基本礼仪。

  2.在介绍个人物品时,能体会到“分享”带来的乐趣,并通过倾听他人的介绍,初步感知物品对个人的独特意义(如:Thisismyoldteddybear.It’sfrommygrandma.),理解文化的个人承载维度。

  3.通过观察和描述不同物品,培养对日常生活中寻常事物的关注与欣赏,孕育初步的审美情趣。

  (三)思维品质目标

  1.发展观察与比较能力:在“找不同”、“神秘箱”游戏中,通过观察细节、比较特征(大小、新旧、远近)来推断和描述物品。

  2.提升归纳与分类能力:在小组“布展”环节,需要根据物品的类别(如:学习用品、玩具、家庭物品)或共同特征进行归纳和分区陈列,初步建立分类逻辑。

  3.激发创新与想象能力:在“为展品设计趣味标签”任务中,鼓励学生用图画、符号或已学英语单词创作“谜语式”标签(如:画一个圆圈和一个苹果,标签写“It’sround.It’sred.What’sthis?”),将语言学习与创造性思维结合。

  (四)学习能力目标

  1.合作学习能力:在小组内部分工合作,共同完成展区规划、物品摆放、解说词准备等任务,学会倾听同伴意见,承担个人责任。

  2.资源策略能力:学会利用教室环境、实物教具、数字化工具(AR应用)等多种资源辅助学习和表达。

  3.自我调控能力:通过“解说员评价量表”进行自评与互评,反思自己在语言表达、礼仪举止方面的表现,明确改进方向。

四、教学重难点及突破策略

  (一)教学重点

  1.核心句型的综合运用:在动态、真实的交际场景中,灵活、准确地使用“What’sthis/that?”和“It’sa/an…”进行问答。

  突破策略:创设“博物馆”这一贯穿始终的整合情境,通过“征集展品—布置展区—开幕解说—参观互动”四个递进阶段,为学生提供多达十次以上的意义性操练机会,使句型运用从机械重复升华为有目的的交际。

  (二)教学难点

  1.“this”与“that”的情境化区分:学生容易在快速对话中混淆两者。

  突破策略:采用“空间定位游戏”:教师在教室不同位置(近处讲台、远处墙角)放置物品,配合夸张的肢体动作(指近处说“this”时手收于胸前,指远处说“that”时手臂伸直),并引入“near”和“far”的视觉提示卡。在实践环节,明确要求解说员在介绍时,必须根据参观者与展品的距离选择正确句型。

  2.名词所有格“my/your”与冠词“a/an”的准确使用:学生在组织扩展句时易出现“Thisisamypencil.”之类的错误。

  突破策略:使用“句子积木”可视化工具。准备写有“This”、“is”、“my”、“a/an”、“物品名词”等磁性词卡,让学生上台组合句子,直观感受词序。通过大量范例对比(Thisismybook./Thisisanapple.),强化语感。

五、教学准备与资源整合

  (一)物理环境准备

  1.教室布置:重新规划教室空间,划分出4-5个“微型博物馆展区”,每个展区配备一张课桌作为展台,并预留参观通道。入口处设置“TicketCounter”(门票领取处,门票实为学习任务单),出口处设置“GiftShop”(礼品店,用于投放评价贴纸或展示优秀作品)。

  2.教具与学具:

  (1)教师用:实物投影仪、交互式白板及课件、两个“神秘触摸箱”(内有各种常见物品)、无线麦克风(增强解说仪式感)、摄像机或平板电脑(用于录制解说视频)。

  (2)学生小组用:每组一个“策展工具箱”,内含展区名称卡(空白)、展品标签卡(空白)、彩色胶带(划定展区)、若干实物展品(学生从家中带来的安全物品,或教师准备的文具模型、玩具等)。

  (3)个人用:“小小解说员”胸牌、自我评价表、彩色笔。

  (二)数字化资源准备

  1.交互式课件:包含动态场景(虚拟博物馆大门)、AR触发器(扫描实物出现英文名称和发音)、互动游戏模块(如“快速配对”、“听力寻宝”)。

  2.AR应用程序:预先在平板电脑上安装简易AR识别软件,设定好本课核心词汇。当摄像头对准实物如“ruler”时,屏幕会自动浮现单词和3D动画。

  3.班级云相册/共享文档:用于课后上传各小组“博物馆”成果照片和解说录音,供家长浏览和持续评价。

六、教学过程实施详案

  第一阶段:情境创设与任务驱动——博物馆筹建启动会(时长:约8分钟)

  (一)活动一:歌声引路,激活旧知

  教师行为:以热情洋溢的问候开场,播放一首轻快的、改编自经典旋律的歌曲《What’sintheClassroom?》(歌词包含本单元词汇)。教师手持导游旗,扮演“总策展人”角色,用夸张的肢体语言和清晰的指令带领学生边唱边做动作。歌曲结束时,画面定格在交互式白板上的一座卡通风格博物馆建筑。

  学生行为:跟随音乐唱歌,并根据歌词指向教室中的相应物品。注意力被吸引到白板的博物馆图像上。

  设计意图:利用音乐和TPR(全身反应法)快速调动学生情绪,复习核心词汇,营造轻松愉悦的学习氛围。导游旗和“总策展人”的角色迅速将学生带入项目情境。

  技术应用:交互式白板播放定制歌曲动画,画面具有强吸引力。

  (二)活动二:发布驱动性任务,明确学习目标

  教师行为:指着博物馆图片说:“Look!Thisisamuseum.It’sempty!(做出空旷的手势)WeneedYOURhelptomakeourownEnglishMuseum!Areyoureadytobelittlecurators(策展人)?”随后,清晰展示本课任务流程图:1.BeanExplorer(征集展品)→2.BeaDesigner(布置展区)→3.BeaSpeaker(开幕解说)→4.BeaVisitor(参观学习)。用简单英语和图片解释每个角色的任务。

  学生行为:聆听并理解总任务,对角色扮演表现出兴趣和期待。在教师引导下,跟随朗读“curator”,“explorer”等新角色名称。

  设计意图:以真实、有趣、富有挑战性的项目任务驱动学习,让学生明确本课的学习目标和整体流程,产生内在动机。流程图提供了清晰的学习路径支架。

  第二阶段:语言建构与技能初炼——我是小小探究员(时长:约12分钟)

  (一)活动一:神秘箱探秘(聚焦句型:What’sthis?/What’sthat?)

  教师行为:搬出两个“神秘触摸箱”,一个放在讲台上(近),一个放在教室后方某张桌子上(远)。教师先示范,将手伸进近处的箱子,露出困惑而好奇的表情:“Hmm…What’sTHIS?”触摸片刻后,拿出一个玩具小汽车:“Ah!It’sacar!”随后,指向远处的箱子:“Lookthere!What’sTHAT?”邀请一位学生上台触摸并回答。强调“this”和“that”的发音及对应手势。

  学生行为:观察教师示范。被邀请的学生上台体验,其他学生集体询问“What’sthat?”,并等待回答“It’sa…”。随后进行多轮练习,近处箱子由全班问“What’sthis?”,个别答;远处箱子由全班问“What’sthat?”,个别答。

  设计意图:利用“神秘箱”制造信息差和好奇心,使句型操练具有真实的交际意义。通过空间位置的强对比,直观建立“this”与“that”的概念联系。

  技术应用:无特殊技术,依靠实体教具创造神秘感。

  (二)活动二:AR寻宝大挑战(聚焦句型:Isthis/thata…?)

  教师行为:宣布进入“AR寻宝”环节。利用平板电脑的AR应用,将摄像头对准教室中某件物品(如窗帘),屏幕上会显示一个问号和模糊轮廓。教师引导:“Isthatadoor?”学生回答:“No,itisn’t.”教师继续猜:“Isthatawindow?”“No,itisn’t.”最后揭示:“Look!It’sacurtain!”随后,将平板交给学生小组,让他们在教室内寻找预设的“AR宝藏点”(贴有特殊标记的物品),用“Isthis/thata…?”的句型互相问答来确认找到的物品。

  学生行为:积极参与猜测游戏。在小组AR寻宝中,轮流操作平板、提问和回答,合作找到所有宝藏。

  设计意图:将高科技AR技术与语言学习结合,将静态词汇学习转化为动态探索过程。猜谜游戏的形式自然引出一般疑问句,并在小组合作中实现全员参与和互助学习。

  技术应用:AR应用程序,将数字信息叠加于真实物品之上,增强学习趣味性和科技感。

  第三阶段:意义探究与协作实践——我是小小设计师(时长:约15分钟)

  (一)活动一:展品征集与分类

  教师行为:发出“征集令”:“Now,explorers,bringyour‘treasures’toyourgroup!”学生拿出事先准备的个人物品。教师在白板上展示几个分类图标:学习用品、玩具、我的最爱等。引导各小组讨论如何将本组的展品分类,并为自己的展区起一个英文名字,如“ToyWorld”,“SuperStudyZone”。

  学生行为:在小组内展示自己的物品,用简单英语说:“Thisismy…”。小组长组织讨论,将物品按共同特征初步分类,并协商确定展区名称。

  设计意图:将个人物品引入课堂,建立学习与生活的联系。“介绍我的物品”提供了最低压力的输出机会。分类活动蕴含思维训练,起名任务激发创造力和归属感。

  (二)活动二:巧手布展与标签设计

  教师行为:分发“策展工具箱”,说明布展要求:1.用胶带划定本组展区边界;2.将物品按类摆放美观;3.为每件展品设计制作“趣味标签”。教师展示标签范例:一种是纯文字“It’sapencil.”;另一种是“谜语式”,如画有眼睛和书本的图案,配文“Ithasmanypages.Wereadit.What’sthis?”。

  学生行为:小组分工合作:有的布置物品,有的书写或绘画标签,有的负责整体协调。在制作标签时,需运用所学句型和词汇。教师巡视指导,提供语言支持。

  设计意图:动手操作符合三年级学生认知特点,将语言学习物化为可见的成果。制作标签的过程是知识的创造性应用过程,满足了不同层次学生的需求(基础型与挑战型)。协作过程培养了团队精神和解决问题能力。

  第四阶段:成果展示与交际应用——我是金牌解说员(时长:约10分钟)

  (一)活动一:解说示范与技巧点拨

  教师行为:邀请一个准备较充分的小组作为示范。教师扮演参观者,该小组一名成员佩戴无线麦克风担任“解说员”。教师引导解说流程:问候(Hello!Welcometo…)→介绍区域(Thisisour‘ToyWorld’.)→介绍展品(Lookatthis.What’sthis?It’sa…Thisismyold…It’sfunny.)→邀请互动(Canyouseethat?What’sthat?)→致谢(Thankyou!)。随后,通过白板展示“金牌解说员评价量表”(图标形式),包含:声音响亮、微笑指物、句型正确、邀请互动。

  学生行为:观摩示范,理解解说流程和评价标准。各小组根据评价量表进行最后排练。

  设计意图:提供清晰、具体的范例和评价标准,为学生的高质量输出搭建脚手架。评价量表引导学生关注语言表达之外的综合表现,如礼仪和交际策略。

  (二)活动二:博物馆开幕式与巡回解说

  教师行为:宣布“班级微型英语博物馆”正式开幕。播放一段简短的开幕音乐。组织“参观团”轮流到各展区。规定每组有2-3分钟的解说时间。教师作为首席参观者,携带摄像机记录精彩瞬间,并适时提问,引导解说员使用“that”指代远处物品或拓展描述。

  学生行为:各小组成员轮流担任解说员,按照排练流程介绍本组展区。其他作为参观者的学生认真倾听,可以提问“What’sthat?”或回答解说员的问题。参观者需使用礼貌用语。

  设计意图:创造真实的、仪式感的交际场景。轮流担任解说员确保更多人获得展示机会。参观者的角色要求学生不仅是说者,也是积极的听者,完成完整的交际循环。录像为后续反思提供素材。

  第五阶段:评价反思与迁移拓展——我是文明参观者(时长:约5分钟)

  (一)活动一:多元评价与反馈

  教师行为:引导参观活动结束后,组织简短的评价环节。邀请学生根据“评价量表”为印象最深的解说员或展区点赞(贴纸投票)。教师进行总结性评价,不仅表扬语言准确的小组,更赞赏有创意标签、合作默契、讲解有礼貌的小组。展示云相册二维码,告知课后可以上传照片和录音。

  学生行为:进行投票,并完成个人“自我评价表”,在“我今天学会了…”“我觉得我做得好的地方是…”“下次我可以改进…”等项目上画笑脸或简单填写。

  设计意图:实施过程性评价与终结性评价相结合,学生自评、互评与教师评价相结合。评价内容多维,指向核心素养的发展。自我评价引导学生进行元认知反思,养成自主学习习惯。

  (二)活动二:任务延伸与生活链接

  教师行为:布置分层课后任务:基础任务:向家人用英语介绍自己的一件物品,并录制小视频上传至班级空间。挑战任务:寻找家中三件物品,为其制作英文“谜

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