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初中八年级数学《棋盘上马的行踪》活动课核心知识清单一、课程核心概念与思想方法总览【非常重要】(一)核心概念:坐标几何与变换思想本课的核心是将中国象棋盘中“马”的行走规则,抽象为平面直角坐标系中的点的坐标变换问题。这不仅是确定点的位置,更是研究点运动前后坐标的变化规律。通过建立坐标系,棋盘上的每一个交叉点都唯一对应一对有序实数(x,y),而“马”的每一步跳跃,都可视作是从一个点的坐标到另一个点的坐标的映射。这种从现实情境(象棋走法)到数学模型(坐标变化)的抽象过程,是理解函数思想、数形结合思想的基石。(二)核心思想方法1.数形结合思想:将抽象的坐标运算与直观的图形位置变化结合起来。例如,通过计算坐标差来验证“马”的走法是否符合“日”字格,或者通过观察点的位置来预判坐标的符号变化。2.分类讨论思想:在探究“马”从一点出发所能到达的所有位置时,需要根据坐标变化量的不同组合(横坐标变化±1、纵坐标变化±2,或横坐标变化±2、纵坐标变化±1)进行分类讨论,确保思维的全面性。3.转化与化归思想:将“马”能否在指定步数内到达某点的问题,转化为对坐标之和的奇偶性(色块分析)的规律性探究;将“不重不漏走遍棋盘”的复杂问题,转化为寻找图中哈密顿路径的问题。4.模型思想:建立“坐标变化量”的数学模型,用以解释和预测“马”的行踪。通过改变规则(如将“日”字改为“目”字),培养学生修正和应用模型的能力。二、基础知识与技能清单【基础】(一)平面直角坐标系的建立与点的坐标1.坐标系的三要素:原点、正方向(通常取向右为x轴正方向,向上为y轴正方向)、单位长度。在棋盘上建立坐标系时,通常以棋盘的左下角某个特定点或“帅”/“将”的位置为原点,以棋盘的一个小方格的对角线或边长为单位长度。【基础】2.点的坐标表示:对于棋盘上的任意一点P,其坐标表示为P(a,b)。其中a称为横坐标,表示点P到y轴的距离(在x轴上的垂足对应的数值);b称为纵坐标,表示点P到x轴的距离(在y轴上的垂足对应的数值)。书写顺序必须为先横后纵,不能颠倒。【易错点】3.象限与坐标轴:建立坐标系后,棋盘被分成四个象限和两条坐标轴。需要注意的是,根据坐标系建立位置的不同,棋盘上的点可能分布在不同的象限,甚至可能出现坐标值为0或负数的情况。这有助于加深对象限点、坐标轴点坐标特征的理解。【基础】(二)中国象棋“马”的行走规则(数学抽象)1.规则描述:中国象棋中的“马”走“日”字。在数学上,这可以理解为:马从一点出发,向某个方向先直走一格,再斜走一格(或先斜走一格,再直走一格),且行走路线形成一个“日”字形的对角线。最关键的是,马有“蹩马腿”的限制,但在本活动课的初始探究阶段,为了简化模型,通常我们首先研究不考虑蹩马腿的理想情况。随着探究深入,可以将蹩马腿作为复杂变量引入。【重要】2.坐标变化量分析(核心规律):【高频考点】设马当前所在位置坐标为P(x,y)。在不考虑蹩马腿的情况下,它下一步可以跳到的所有可能位置Q(x,y)的坐标变化量(Δx,Δy)必须满足以下条件之一:(1)|Δx|=1且|Δy|=2(即横坐标变化1格,纵坐标变化2格)(2)|Δx|=2且|Δy|=1(即横坐标变化2格,纵坐标变化1格)因此,马一步可能的坐标变换共有8种情况:(x+1,y+2),(x+1,y2),(x1,y+2),(x1,y2),(x+2,y+1),(x+2,y1),(x2,y+1),(x2,y1)。3.熟练掌握并快速口算这八个点的坐标,是本节课所有探究活动的基础。学生必须能够根据任意给定点的坐标,迅速写出其八个可能到达点的坐标。【技能目标】三、核心探究活动与知识要点【重要】(一)活动一:探秘“马”的落点坐标特征(奇偶性分析)【难点】1.探究内容:给定马出发点A的坐标,分析它跳一步后到达的所有点的坐标,与原坐标在奇偶性上有何关系。2.规律发现(染色法本质):如果将棋盘上的所有交叉点按照其坐标和(x+y)的奇偶性进行染色,令坐标和为偶数的点为一种颜色(如白色),坐标和为奇数的点为另一种颜色(如黑色),那么整个棋盘就变成了一个黑白相间的棋盘格图案。【核心规律】3.基于坐标变化的推理:设出发点A(x,y),其坐标和为S=x+y。当马走一步,坐标变化为(±1,±2)或(±2,±1)。则新点的坐标和为S=(x±1)+(y±2)=(x+y)±1±2。关键推理:因为±1和±2中,一定是一个奇数(±1)和一个偶数(±2)相加。奇数与偶数的和一定是奇数。因此,S与S之间必然相差一个奇数。结论1:马每跳一步,其所在点的坐标和的奇偶性必然发生改变。即从偶(奇)数点出发,跳一步必然到达奇(偶)数点。【非常重要】4.知识拓展与应用:(1)跳一步:颜色改变(黑白互变)。(2)跳两步:颜色与起点相同(因为奇偶性改变了两次,回到原点)。(3)跳奇数步:颜色与起点相反。(4)跳偶数步:颜色与起点相同。5.考点与考查方式:【高频考点】给出起点和终点坐标,判断能否在若干步内到达。解题步骤:第一步:计算起点坐标和S1=x1+y1,终点坐标和S2=x2+y2。第二步:判断S1与S2的奇偶性。第三步:如果要求跳N步到达,则N必须满足:若N为偶数,S1与S2必须同奇偶;若N为奇数,S1与S2必须异奇偶。否则,无论怎么走都不可能到达。【解题金钥匙】(二)活动二:探究“马”跳回原位的路径规律1.探究内容:马从某点出发,经过若干步后,能否回到原点?最少需要几步?步数有什么规律?2.基于奇偶性的初步判断:根据活动一的结论,跳偶数步才能回到与起点颜色相同的点。因此,要回到原点(颜色当然相同),步数必须是偶数。这排除了所有奇数步的可能性。【重要】3.最少步数探究(构造法):(1)尝试2步能否回原位?通过坐标变化分析:设起点P(x,y)。第一步跳到Q,第二步从Q跳回P。这意味着第二步的坐标变化量必须是第一步坐标变化量的相反数。但是,马一步的8种走法中,任何一种走法的相反向量(如(1,2)的相反向量是(1,2))确实也包含在8种走法之中。所以从向量合成看,两步是可以回原位的吗?【易错点】(2)实际操作与反例:尝试从具体点出发,例如(0,0)。第一步走到(1,2)。第二步要从(1,2)走一步回到(0,0),需要的变化量是(1,2),这确实是合法走法。所以两步可以回到原位?不对!这里忽略了最关键的一点:棋盘是有边界的!在有限棋盘内,往往无法实现两步回环,因为第一步跳到的位置可能不在棋盘内,或者第二步会被棋盘边界卡住。但在数学抽象的理想无限棋盘上,两步是可以回环的。(3)课堂结论(结合有限棋盘):在标准中国象棋半盘(或整盘)的有限区域内,经过大量尝试会发现,马最少需要4步才能回到原位,并且存在多种不同的4步回路。例如,(0,0)→(1,2)→(3,3)→(2,1)→(0,0)是一条可能的回路(需根据具体坐标系验证边界)。【难点】4.步数规律的深入探究:(1)除了最少4步,还能否用6步、8步等偶数步回到原位?(肯定可以,通过走一些“冗余”的环线)。(2)是否存在无法回到原位的点?在连通且无阻塞的棋盘内部,理论上都可以。但靠近边角的点,由于边界限制,可能无法实现某些走法,但仍可能存在更长的迂回路线回到原位。5.考点与考查方式:【综合运用】给定起点和终点(相同点),判断可能的步数。解题要点:步数必为偶数,且必须大于或等于一个最小步数(通常为4)。解答时,若能构造出一种走法,则证明可能。(三)活动三:挑战“马”走遍棋盘(哈密顿路径问题)【拓展】1.问题背景介绍:这是图论中著名的“哈密顿路径问题”的一个现实模型。即在一个图中,能否找到一条路径,沿着边走,经过每个顶点恰好一次,最后到达另一个顶点(哈密顿路径);如果最后能回到起点,则称为哈密顿回路。【热点】2.探究问题1:马能否从半张棋盘的某个指定点出发,不重复、不遗漏地走遍半张棋盘的所有点?(1)理论支撑:对于某些特定棋盘(如5×5),存在这样的路径(称为“骑士巡游”问题)。但对于中国象棋的半张棋盘(通常是8行×4列或9行×5列等,需要明确),情况更为复杂。(2)利用奇偶性(染色法)进行不可能性证明:【非常重要的思维】假设半张棋盘经过染色后(按x+y奇偶性),黑色点和白色点的数量分别为N_black和N_white。因为马每步都从黑到白或从白到黑(即必须交替经过黑白格)。如果起点是黑格,那么路径的颜色序列为:黑、白、黑、白、……。走遍所有点(假设总共有N个点):如果N是奇数,那么最后一步到达的点颜色与起点相同(黑)。此时,路径中黑格数量比白格数量多1个。这就要求棋盘上的黑格数恰好比白格数多1。如果N是偶数,那么最后一步到达的点颜色与起点相反(白)。此时,路径中黑格数量等于白格数量。这就要求棋盘上的黑格数恰好等于白格数。如果棋盘上黑白色块的数量不满足这个关系,那么从该起点出发的哈密顿路径就不可能存在。【难点、考点】3.探究问题2:马能否从某点出发,不重复、不遗漏地走遍半张棋盘且回到起点(哈密顿回路)?(1)条件:要形成回路,起点和终点必须重合。根据交替规律,若起点为黑,经过偶数步回到起点时,起点应为黑(符合)。但走遍所有点又回到起点,意味着总步数等于总点数N(因为经过了N个点,最后一步回到了起点,共走了N步)。N步中,如果N是奇数,则颜色要求自相矛盾(因为奇数步后颜色应与起点相反,但又要求回到起点颜色相同)。因此,N必须为偶数。(2)更严格的必要条件:存在哈密顿回路的一个必要条件是,棋盘上黑格和白格的数量必须相等。4.知识拓展:介绍“骑士巡游”问题的历史与著名解法(如欧拉、旺斯多夫规则等)。旺斯多夫规则是一种启发式策略:在每一步,选择下一步可走位置最少的那一格跳。这虽然不是万能的,但在多数情况下能有效找到解。【拓展视野】5.考点与考查方式:【高阶思维】不要求学生会具体找出所有路径,但要求能利用奇偶分析法,判断在某些简化棋盘(如4×4,4×5)上,从某点出发是否存在遍历路径的可能性,并能说明理由。四、解题模型与步骤归纳(一)马踏棋盘问题的一般分析步骤【解题指南】第一步:建系定标。仔细阅读题目,根据已知点坐标,确定坐标系的原点、正方向和单位长度,进而求出所需关键点(尤其是马起点)的坐标。第二步:写出邻域。根据马走“日”的规则,枚举出马从当前位置出发一步能跳到的所有点的坐标(八种可能)。注意检查这些点是否在棋盘范围内。第三步:奇偶诊断(关键步骤)。计算起点坐标和S_start。对于目标点,计算其坐标和S_target。若问题涉及步数奇偶性问题,首先用奇偶性进行筛选,排除不可能的情况。第四步:路径构造。对于可行的情况,尝试构造具体路径。从起点开始,利用枚举法或启发式规则(如优先走往可去位置较少的方向),逐步试探,直到到达目标点或完成遍历。第五步:检验与说理。检查构造的路径是否符合规则(不蹩腿?不重复?)。对于“不可能”问题,要能基于奇偶性、色块数量或棋盘边界给出严谨的数学解释。(二)常见题型与解答要点1.题型一:坐标表示与一步落点【例题】如图,在半张中国象棋棋盘上,马位于点(2,2)处,请写出它按规则走一步所能到达的所有点的坐标。【解答要点】根据坐标变换规则,八个可能点理论上为(3,4),(3,0),(1,4),(1,0),(4,3),(4,1),(0,3),(0,1)。但需结合棋盘边界进行取舍(假设棋盘x范围08,y范围04)。若(0,1)等超出棋盘,则需剔除。2.题型二:最短路径搜索【例题】马从点A(1,1)出发,要跳到点B(2,3),请问最少需要几步?【解答要点】(1)奇偶分析:A点和=2(偶),B点和=5(奇)。奇偶不同,所以需要的步数必为奇数。(2)尝试1步:检查B是否在A的八个可能落点中?计算A的八点:(2,3)恰好是其中之一。因此最少只需1步。(3)若B不在一步落点中,则尝试3步(构造法或广度优先搜索)。3.题型三:可行性判断(证明题)【例题】证明:在4×4的棋盘上,马不可能从一角出发,走遍所有16个格子且不重复。【证明要点】(1)对4×4棋盘按x+y奇偶性进行染色。角点坐标如(1,1),和为2(偶),故为白色。(2)统计黑白格数量:在4×4中,黑白格各8个,数量相等。(3)若马从白色出发,走遍16格(偶数个格),则最后落点应为黑色(因为奇数步到黑,偶数步回白?注意:走遍16格意味着走了15步?仔细分析:走遍16个点,需要移动15次。15是奇数,所以最后落点应是黑色。这没问题。但题目要求“走遍所有点”,最后可以停在任意点。(4)但是,如果要求最后回到起点(即找哈密顿回路),则需要16步,16是偶数,最后颜色应与起点同色(白),但黑白格数量相等,所以最后一点颜色应该是?回路要求每个点进出一次,颜色序列为白黑白...黑白(因为16步后回到起点白)。这要求黑格数量等于白格数量,4×4棋盘满足此条件,所以回路有可能存在。实际上,4×4棋盘是否存在骑士巡游回路?这是一个经典结论:4×4棋盘不存在骑士巡游。因此仅靠黑白格相等是必要不充分条件。本题若改为证明不可能走遍并回到起点,则需要更强的理由,比如马在4×4边角处的连通度问题。这提示学生:逻辑分析只能证明不可能,而构造才能证明可能。五、易错点与疑难突破【查漏补缺】(一)坐标书写顺序错误学生容易受行、列习惯影响,将(行,列)当作坐标,混淆横纵顺序。突破方法:反复强调坐标系中“先横后纵”的铁律,并与教室座位(几排几座)类比,但指明区别。(二)遗漏马的八个可能走点在枚举时,容易遗漏如(1,2)等含负号的组合。突破方法:训练学生按“横变1纵变2,横变2纵变1”的分类思想,系统化、有序地写出八个点,养成检查的好习惯。(三)忽视棋盘边界(蹩马腿在本课初级模型中常被忽略,但在进阶题中需考虑)有些题目会隐含“马不能走到棋盘外”的条件。学生计算出坐标后,需要自觉判断该坐标是否在给定范围内。(四)对奇偶性分析的误用易错点1:认为奇偶性相同的两点一定能通过偶数步到达。纠正:奇偶性只是必要条件,并非充分条件。两点可能距离过近(如相邻点),虽然奇偶性符合偶数步(?相邻点坐标和奇偶性不同),实际上无法用两步到达。易错点2:混淆了“步数”与“坐标和的奇偶变化次数”。每一步奇偶性必变,所以步数与奇偶变化次数相等。(五)染色法中对角线染色与马步颜色的混淆本课使用的染色法是基于x+y奇偶性的“棋盘格”染色,这与国际象棋棋盘的深浅格一致。马的走法决定了它每一步都会从一种颜色格子跳到另一种颜色格子。这是一个非常优美的数学结论,必须深刻理解其推导过程(基于坐标变化量的奇偶性),而非死记硬背。六、跨学科视野与现实拓展(一)与图论的联系本课是图论中“哈密顿图”概念的直观引入。棋盘上的每个交叉点视为图的顶点,马的一步合法跳动视为连接两顶点的边。这样,整个棋盘和马的行踪就构成了一张图。探究的问题就变成
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