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文档简介
小学一年级英语上册Unit7Intheclassroom听说课教学设计一、教学内容分析【基础】本课教学内容为沪教版五四制小学英语一年级上册Unit7Intheclassroom的“Listenandsay”及“Playagame”板块。该单元主题归属于“人与自我”及“人与社会”范畴,涉及“学校生活与课堂规范”1。本课时是本单元的第二课时,在上一课时学生已初步感知了教室物品(desk,chair,window,door,book,bag等)的基础上,本课时聚焦于通过游戏化活动,引导学生听懂、会说并能在真实情境中运用核心祈使句型“Pointtoa/the…”以及表示方位和状态的简单回应,如“Hereitis.”。这是学生第一次系统接触指令性语言,对于后续学习更复杂的课堂用语、理解教师指令、进行简单的游戏互动具有奠基作用。该内容不仅具有工具性价值,帮助学生用英语做事情,更蕴含着规则意识和合作精神的育人价值。二、学情分析【重要】授课对象为小学一年级学生,他们活泼好动,好奇心强,形象思维占主导,对歌曲、游戏、肢体动作有天然的亲近感,注意力集中时间较短,需通过多感官刺激和变换的活动形式来维持兴趣4。在知识储备上,学生经过前一阶段的学习,已掌握了“What’syourname?”“I‘m…”“Hello/Hi”等问候语,并通过本单元第一课时积累了一定量的教室物品词汇(desk,chair,window,door),但部分学生对词汇的音、义、形的匹配可能尚不牢固,尤其是一些发音较难的词如“window”。在能力上,学生具备初步的模仿能力和听做能力,但完整地说一个句子,特别是流畅地发出指令,还存在一定挑战。因此,教学需要从大量的听做输入开始,再过渡到说和用的输出,降低学习焦虑,在玩中学、在做中学。三、教学目标【核心】通过本课时的学习,学生能够:1.【语言能力】听懂、会说核心指令“Pointtoa/thewindow/door/desk/chair.”,并能用“Hereitis.”或直接指出相应物品做出正确回应。能理解并区分“a”和“the”在此语境下的基本含义(一个/这/那)。2.【文化意识】了解在集体游戏和课堂活动中应遵守规则、倾听他人、积极参与,初步建立英语课堂的有序意识。3.【思维品质】通过观察、倾听、模仿和游戏,提升对语言的敏感度和快速反应能力;在“Playagame”环节,通过猜测和指认,锻炼初步的逻辑推理与联想能力。4.【学习能力】乐于模仿,敢于开口,积极参与课堂上的游戏和合作活动;在小组游戏中学会倾听、合作与分享,体验英语学习的乐趣。四、教学重难点1.【重点】熟练掌握教室物品词汇desk,chair,window,door的发音和意义;能听懂、会说指令“Pointtoa/the…”并能做出正确反应。2.【难点】1.“window”中/d/与/n/的发音衔接,以及“point”中/ɔɪ/的发音到位。2.在真实游戏情境中,快速理解指令并做出准确反应。3.初步感知定冠词“the”和不定冠词“a”在指令中的细微差别,无需讲解语法,只需在情境中体会。五、教学方法【热点】本课将深度融合《义务教育英语课程标准(2022年版)》理念,采用“情境教学法”和“全身反应法”为主,辅以“任务型教学法”和“游戏教学法”。通过创设“MagicEyes”和“LittlePointer”等游戏情境,将语言学习转化为有意义的互动活动。教学过程严格遵循“学习理解—应用实践—迁移创新”的英语学习活动观,实现“教学评”一体化设计,确保学生在活动中发展核心素养1。六、教学准备1.多媒体PPT课件(包含本课Listenandsay动画、游戏音效、自编chant)。2.单词卡片(desk,chair,window,door,apointerstick道具)。3.用于奖励的小贴纸(如“最佳小指挥家”、“反应小明星”)。4.将教室环境作为最真实的教学资源,提前确保物品可见、可指。七、教学过程(一)学习理解环节:热身导入与语境感知【基础】Step1:GreetingWarmup(约5分钟)...行日常问候,营造轻松英语氛围。T:Goodmorning,boysandgirls.Ss:Goodmorning,Miss/Mr...T:Howareyoutoday?Ss:I‘mfine,thankyou.随后播放一首与本课主题相关的英文儿歌,如“Open,ShutThem”或关于教室的歌曲,带领学生边唱边做动作,复习已有身体部位或简单动词,激活学生已有知识,为新课学习做好铺垫。例如唱到“Openyourmouth”时做张嘴动作,自然过渡到指令型语言的学习情境中。【重要】Step2:PresentationListenandsay(约10分钟)1.创设语境,整体感知:教师利用PPT呈现教材Listenandsay的情境图,提问:Whoarethey?(引导学生说出角色名,如Peter,Alice)Wherearethey?(引导学生说出intheclassroom)Whataretheydoing?(引导学生观察人物动作,初步感知pointing的动作)。播放Listenandsay的动画视频,让学生带着问题“Whatdotheypointto?”进行第一次视听,整体感知对话内容。看完后,引导学生说出他们指认的物品:desk,chair,window,door。...聚焦核心,逐句学习:教师定格在“Pointtoawindow.”的画面,清晰发出指令,并配以指向窗户的动作。此时只输入,不要求输出。T:Listen.Pointtoawindow.再次示范并指向窗户。用同样的方式呈现Pointtoadoor.Pointtoadesk.Pointtoachair.在学生理解指令意义后,教师板书核心句型“Pointtoa...”,用红色标注“a”。接着,教师发出指令,全班学生起立做动作。这是一个听做的过程,是语言内化的关键一步。3.区分输入,体会差异:教师走到一位学生旁边,指着这位学生身边的课桌说:Pointtoadesk.然后指向远处的一张空课桌说:Pointtothedesk.动作和语调上稍加夸张,重复几次。再如,指着教室里的一个窗户说:Pointtoawindow.指向那个窗户说:Pointtothewindow.教师不做语法解释,只通过动作和情境,让学生初步感知“a”表示任意一个,“the”可以表示双方都知道的那个。这一环节主要通过TPR让学生感受差异。4.跟读模仿,纠正发音:再次播放Listenandsay录音,逐句暂停,让学生模仿录音中的语音语调。重点关注“window”/ˈwɪndəʊ/和“point”/pɔɪnt/的发音。可采用“爬楼梯”游戏,用不同音高、不同语速让学生反复练习,增加趣味性。男女生分角色模仿Peter和Alice的声音,强化记忆。(二)应用实践环节:游戏操练与语言内化【高频考点】Step3:PracticePlayagame(约12分钟)1.Game1:ISay,YouDo(ListenandPoint).教师快速说出指令,如“Pointtoadesk.”“Pointtothewindow.”,学生立即做出指认动作。速度由慢到快,可加入干扰项,如“Pointtoyournose.”等,考验学生的听力和反应能力。这是对本课重点的机械性操练和检测。...Game2:LittlePointer(DoandSay).邀请一位学生到讲台前,戴上“小指挥家”的头饰或手持一支有趣的教鞭,面向其他学生发出指令。该学生说“Pointtoa/the...”,全班其他学生做动作。如果指令正确,全班执行并给予掌声;如果指令有误(如发音不清或指的物品不在),教师可引导做动作的学生举手提问。这个游戏将听做练习升级为说做练习,给优生提供了输出指令的机会,实现了从“听”到“说”的跨越。...【难点】Game3:What‘sMissing?/MagicEye.教师在PPT上快速闪现几种教室物品的图片,然后消失一张,问:“What’smissing?”学生猜出后用完整的指令回应,如“Pointtothewindow.”。或者教师指向某个物品,但不说出来,让学生根据老师的口型猜测并说出指令“Pointtothe...”。这个游戏强化了词汇的音形义匹配,并训练了学生的观察力和专注力。4.情境表演,内化语言:回到课本Listenandsay的对话。学生两人一组,一人扮演Peter,一人扮演Alice,模仿对话进行角色扮演。鼓励学生加上相应的手指动作。随后,请几组学生上台展示。展示后,教师引导进行简单评价,评价标准可以是:声音响亮(1星)、发音正确(1星)、动作到位(1星),体现了“教学评”一体化的设计1。(三)迁移创新环节:拓展游戏与综合语用【热点】Step4:ExtensionCreativeGame:“HelptheMonkeyFindtheTreasure”(约8分钟)1.创设新情境:教师用PPT呈现一个“猴子寻宝”的故事情境。猴子在教室里寻找宝藏,需要同学们的指令帮助。地图上藏有不同物品(可加入pen,ruler等已学词汇或本课核心词)。2.示范与任务:教师先扮演猴子,请一位学生发指令“Pointtothedesk.”,教师操作鼠标指向教室里的desk图片。成功后,教师说“Hereitis!”并找到一张宝箱贴纸。随后,学生两人一组或四人小组进行游戏。A学生看着屏幕上的地图(或利用真实教室环境)藏好一个“宝藏”贴纸在某物品下,然后发出指令“Pointtothewindow.”等,B学生根据指令指认,直到找到宝藏为止。找到后互换角色。...【迁移创新】此环节将本课核心句型迁移至全新的“寻宝”游戏任务中。学生需要综合运用“Pointto...”和“Hereitis.”来进行真实交际,不仅需要准确发出指令,还要根据指令做出判断和寻找。这个活动极大地激发了学生的主动性和参与热情,让学生在完成任务的过程中实现了语言的迁移创新,同时也培养了合作解决问题的能力5。(四)总结与作业Step5:SummaryHomework(约5分钟)1.总结回顾:教师带领学生一起回顾本节课所学内容。可以通过一个自编的Chant来总结,如:Window,window,pointtoawindow.Door,door,pointtothedoor.Desk,desk,pointtoadesk.Chair,chair,pointtothechair.边拍手边chant,巩固记忆。2.情感升华:教师总结:Todaywelearnedhowtopointtothingsinourclassroom.Weplayedmanygamesandhelpedthemonkeyfindthetreasure.Youdidagreatjob!Remember,weuseourfingertopointpolitelyandfollowtherulesinthegame.强调礼貌指物和遵守规则的重要性。3.布置作业:【基础作业】听本课Listenandsay录音,跟读3遍,并做动作给家长看。【拓展作业】回家后,和父母玩“Isay,Youpoint”的游戏,用今天学的指令指认家里的物品(如sofa,TV,table等),把英语用起来。八、板书设计Unit7IntheclassroomPointtoadesk.window.Pointtothedoor.chair.(此处画简笔画:箭头指向课桌、门、窗户、椅子的图标,形象展示核心句型)九、教学反思本课教学设计力求
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