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文档简介
小学数学一年级下册《数与运算:发现“凑”中的秘密》教案一、教材分析【基础】本节课《凑数游戏》是北京师范大学出版社(2024)一年级下册第三单元《20以内数与减法》中的第三课时,属于“数与代数”领域的核心内容。本单元是学生从10以内数的运算向20以内数运算扩展的关键阶段,而本课则是在学生已经学习了“十几减几”的退位减法,掌握了“破十法”、“平十法”等基本计算方法的基础上,进行的一次重要深化与拓展。【重要】本课并非单纯的计算练习课,而是一节承载多重教学目标的综合实践活动课。它通过“凑14”这一游戏化的载体,旨在达成三个层面的目标:一是技能层面,让学生在游戏中进一步巩固20以内退位减法的计算,提升运算的熟练度和准确性;二是认知层面,通过“给一个数,凑另一个数”的过程,深刻感悟减法是加法的逆运算,理解加减法之间的互逆关系,构建更加完善的运算体系;三是思维层面,引导学生对游戏过程中产生的算式进行有序整理和观察,发现其中蕴含的规律(如在被减数不变的情况下,减数与差的变化规律),从而初步渗透函数思想,培养初步的合情推理能力和模型意识。本课的教学设计,立足于新课标“三会”核心素养(会用数学的眼光观察现实世界、会用数学的思维思考现实世界、会用数学的语言表达现实世界)的导向,将原本枯燥的机械练习转化为充满挑战与发现的智力活动,让学生在“玩”中学,在“思”中悟,实现从“会算”到“懂理”,再到“见律”的思维进阶。二、核心素养导向【非常重要】本课教学旨在通过一系列精心设计的活动,落实以下数学核心素养的培养:1.【数感】在凑数游戏中,学生通过不断地拆分与组合数字,加深对数字20以内数字大小、关系(互补、互逆)的直观感知,形成对数量的敏感性和灵活运用能力。2.【运算能力】学生需要根据游戏规则,灵活选择“破十法”、“平十法”或“想加算减”等多种策略来解决“145”等退位减法问题,不仅要求算得对、算得快,更要理解不同算法背后的算理,实现算法的优化和个性化建构。3.【推理意识】核心环节在于引导学生观察一组有序的减法算式(如146=8,14148=6...14..),通过比较、分析,提出“为什么减数越大,得数越小?”的猜想,并尝试用自己的语言解释这一规律。这一过程是从具体计算走向抽象归纳的推理启蒙。4.【模型意识】“总数一部分=另一部分”是减法最基本的意义模型。在凑数游戏中,这一模型被反复应用和强化。同时,通过整理算式,学生将初步感知到函数关系这一重要的数学模型(y=ax的变化规律)。5.【应用意识】将数学知识隐藏在有趣的扑克牌游戏中,让学生感受到数学不仅是书本上的算式,更是解决实际游戏问题(如何快速凑出14)的工具,体会数学的实用价值和趣味性。三、教学目标1.【基础】通过“凑14”的扑克牌游戏,能够熟练、准确地计算20以内数的退位减法,并能清晰表达自己的计算过程。2.【核心】在游戏和整理算式的过程中,深入理解加减法之间的互逆关系,能够根据一道加法算式(或一个加数)推算出相应的减法算式(或另一个加数)。3.【难点突破】通过对一组有联系的减法算式的观察、比较与分析,能够发现并用自己的语言描述“被减数不变,减数依次增加(减少),差反而依次减少(增加)”的简单规律,发展初步的合情推理能力。4.【情感态度】在轻松愉快的游戏氛围中,体验探索数学规律的乐趣,增强学习数学的自信心和好奇心,培养与同伴合作交流的意识和能力。四、教学重难点1.【重点】进一步巩固20以内退位减法的计算方法,并能熟练运用。2.【难点】能够通过观察、比较,发现并表达减法算式中的变化规律,理解减数与差之间的依存关系。五、教学方法与准备1.【教学方法】情境教学法、游戏教学法、探究发现法、合作学习法。2.【教学准备】1.3.教师:多媒体课件(PPT包含游戏规则、算式演示、规律动画)、磁性数字卡片、大号扑克牌(用于演示)。2.4.学生:两人一组,准备一副去掉大小王、J、Q、K的扑克牌(或19的数字卡片),每人准备一套20以内数字卡片。六、教学实施过程(核心环节)(一)唤醒经验,游戏预热——“凑10”手指操【设计意图】从学生最熟悉、最简单的“凑10”游戏入手,通过身体活动快速集中学生注意力,激活已有的“凑数”经验和加法基础,为后续迁移到更复杂的“凑14”做好铺垫。1.师生互动:同学们,上课之前我们先来活动活动手指。请伸出你的双手,我们来玩一个“凑10”的手指游戏。2.宣布规则:我伸出一根手指,你就要伸出几根,使我们俩伸出的手指数量加起来等于10。准备好了吗?3.游戏开始:教师先出2,学生出8;教师出4,学生出6;教师出7,学生出3……逐步加快速度。4.思维回溯:教师提问“当我出7的时候,你是怎么这么快想到出3的?”引导学生回答出“因为7和3组成10”,或者“107=3”。教师在黑板一角简单板书:7+(3)=10,107=3。5.导入新课:看来大家对“凑10”已经是好朋友了。今天,我们要增加一点难度,来玩一个“凑14”的游戏,看看你们能不能像刚才一样,又快又准地找到好朋友。(板书课题)(二)情境导入,明确规则——“凑14”初体验【设计意图】通过教材情境图引出游戏规则,将静态的图画转化为动态的思考。以“笑笑该出几”这一核心问题,驱动学生主动运用减法思维解决问题,自然引出本节课要探究的核心计算问题“145”。1.情境呈现:课件出示教材第31页主题图。看,淘气和笑笑也在玩凑数游戏。仔细观察,他们的游戏规则是什么?(引导学生读出关键信息:两人出的牌,数加起来要等于14)2.明确规则:教师再次强调规则——给定一个总数(14),一人出数,另一人出另一个数,两数之和必须等于14。3.问题驱动:淘气先出牌,他出了一张5(磁性卡片“5”)。那么,笑笑应该出几呢?4.学生列式:学生独立思考后回答。教师引导学生列出算式:145=?(卡片“145=”)5.揭示课题:这个算式就是我们今天要通过“凑数游戏”重点研究的问题。(板书副标题:145的奥秘)(三)操作探究,算法多样——“145”怎么算?【重要】本环节是理解算理的关键。学生借助学具,将抽象的退位减法过程直观化、动作化。教师通过巡视,收集并展示不同思维层次的算法,让学生在交流与比较中,体会算法的多样性,并理解各种算法背后的共性——都是将未知转化为已知的“转化”思想。1.独立思考,动手操作:14减5等于几呢?请同学们用小棒摆一摆,或者在计数器上拨一拨,也可以直接在任务单上画一画、算一算,想办法证明你的结果是正确的。2.小组交流,分享方法:把你的方法和你的同桌说一说,不仅要说出得数,更要讲清楚你是怎么算的。3.全班汇报,展示思维(教师根据学生汇报,相机板书核心算法):1.4.【方法一:破十法】(展示学生用小棒摆的过程)学生讲解:我先摆出1捆(10根)和4根小棒,代表14。要减去5,我从这1捆(10根)里拿走5根,还剩5根。这5根再和旁边的4根合起来,就是9根。所以145=9。教师提炼板书:把14分成10和4,先算105=5,再算5+4=9。2.5.【方法二:想加算减】(展示学生利用数的组成思考过程)学生讲解:因为5加9等于14,所以14减5就等于9。教师提炼板书:想加法,算减法。因为5+(9)=14,所以145=9。3.6.【方法三:平十法】(展示学生用小棒或计数器演示的过程)学生讲解:我把5看成是4和1。先从14里面减去4,剩下10,再从10里面减去1,剩下9。所以145=9。教师提炼板书:把5分成4和1,先算144=10,再算101=9。4.7.【方法四:数线法】(展示学生在数线图上画的过程)学生讲解:我在数线上从14开始,先往回跳4格到10,再往回跳1格到9。一共跳了5格,所以145=9。8.算法优化与沟通:教师引导:同学们想出了这么多好办法!请大家仔细观察这几种方法,它们之间有没有相同的地方?9.归纳小结:无论是“破十法”、“平十法”还是“数线法”,其实都是把一个我们没学过的新算式(145),通过拆数,变成了我们已经学过的10以内的加减法来计算。而“想加算减”更是直接利用了加减法的关系,非常巧妙!你们觉得哪种方法最让你觉得方便,以后就可以用哪种。(四)分组游戏,整理算式——“凑14”的算式家族【热点】游戏化学习是本课最吸引学生的部分,也是实现“做中学”的最佳途径。通过亲自参与游戏并记录算式,学生从单一的“145”计算,扩展到所有“凑14”的算式,经历了一个完整的、有目的的数学活动过程。随后的整理环节,将无意识的游戏结果导向有意识的数学思考,是培养学生有序思维和归纳能力的关键一步。1.明确游戏任务:刚才我们解决了淘气出5的情况。如果淘气出其他的数,笑笑又该出几呢?现在请同桌两人为一组,利用手中的扑克牌玩一玩“凑14”的游戏。2.提出游戏要求:1.3.一人出牌,另一人迅速说出或拿出要凑的牌。2.4.两人轮流交换“出题人”和“答题人”的角色。3.5.每成功凑出一组,就在任务单上记录下来。可以记录成加法算式,也可以记录成减法算式。6.学生分组游戏,教师巡回指导。参与小组游戏,了解学生出现的不同算式,并引导学生尽可能将所有可能的情况都找出来。7.汇报交流,生成素材:请一组同学上台,用大号卡片展示他们记录的结果。教师将杂乱展示的算式进行归类。预计学生可能会列出:1.8.加法型:6+8=14,5+9=14,7+7=14,8+6=14,9+5=14……2.9.减法型:146=8,145=9,147=7,148=6,149=5……10.【难点】引发整理需求:大家看,这些算式这么放着,感觉怎么样?(有点乱)笑笑也想了一个办法,她把自己写出的减法算式整理了一下,你们看——(课件出示按顺序排列的算式)。1.11.出示:145=9,146=8,147=7,148=6,149=5。2.12.提问:笑笑是按照什么顺序来排的?(引导学生发现:减数5、6、7、8、9是按从小到大的顺序排列的,得数也跟着有规律地变化。)3.13.追问:如果让你来整理,你还有其他排法吗?(可以从大到小排)(五)观察比较,发现规律——“变化”中的“不变”【非常重要】这是本课思维含金量最高的环节,也是达成核心素养目标“推理意识”的关键所在。教师在此处的角色是引导者和追问者,通过一系列有层次的问题串,推动学生从感性的观察走向理性的分析,从表面的“变”洞察到内在的“不变”,并尝试进行初步的因果解释,为后续学习函数思想埋下种子。1.【引导观察】课件定格在笑笑整理的算式上。1.2.师:现在,让我们静静地、仔细地观察这一组算式。你发现了什么规律?请把你的发现在小组里说一说。3.【分层汇报】预设学生可能会从不同层次发现规律:1.4.层次一(表层描述):我发现这些算式都是14减几的。2.5.层次二(局部规律):我发现145=9,146=8,得数9和8比,少了一个。3.6.层次三(核心规律):我发现减数在变大,得数反而在变小。减数每次增加1,得数就每次减少1。7.【追问溯源,建立关联】教师紧紧抓住核心规律,引导学生建立减数与差之间的因果联系。1.8.师:这个发现太了不起了!为什么减数越大,得数反而会越小呢?2.9.生1:因为总数都是14,一共就这么多,你拿走(减去)的越多,剩下的自然就越少。3.10.生2:可以用我们刚才分的14根小棒来想。14根小棒是固定的,你第一次拿走5根,第二次拿走6根,第二次比第一次多拿了1根,所以剩下的肯定比第一次少1根。11.【深化理解,逆向思考】1.12.师:反过来看,如果减数变小,得数会怎样?(得数变大)2.13.师:谁能用一句完整的话,把我们的发现总结一下?3.14.引导学生总结:总数不变的情况下,减去的数越大,剩下的数越小;减去的数越小,剩下的数越大。15.【验证规律,提升信度】1.16.师:这个规律只在14减几的算式里成立吗?你能不能再写出几组有同样规律的算式来验证一下?2.17.学生独立尝试,如:134=9,135=8,136=7……或157=8,158=7,159=6……3.18.全班交流,进一步巩固发现的规律。(六)巩固应用,内化迁移【设计意图】通过多层次的练习,将本课所学的基础计算与核心规律进行巩固和应用。练习题设计由浅入深,既有对计算方法的直接应用,也有对规律的逆向填空,还有在生活情境中的应用,旨在全面检测和提升学生的综合能力。1.【基础练习】完成教材第32页“练一练”第1题。1.2.要求:学生独立在书上完成,重点引导学生说清楚“分的是谁?怎么分的?”巩固对减法意义的理解。3.【规律应用】完成教材第32页“练一练”第2题:算一算,说一说你发现了什么?1.4.159=158=157=2.5.148=158=168=3.6.组织学生计算后,小组讨论:你发现了什么?4.7.全班交流,引导学生发现第一组符合刚学的规律(被减数不变,减数变化,差变化);第二组则隐藏了新的规律(减数不变,被减数变化,差也变化),为后续学习埋下伏笔。8.【思维拓展】在圆圈里填上“>”“<”或“=”。1.9.178○1792.10.136○1263.11.要求学生不仅要填出符号,更要说清楚判断的理由(运用规律直接判断,而非计算),培养推理能力。12.【生活应用】完成教材第32页“练一练”第3题:看一看,填一填。1.13.引导学生观察主题图,理解“整体与部分”的关系,明确要求“另一部分”用减法,并正确列式计算。(七)全课总结,畅谈收获【设计意图】将课堂的主动权交还给学生,让他们自己梳理本节课的知识、方法和情感体验。这不仅是对学习效果的当堂反馈,更是培养学生元认知能力,学会学习的重要途径。1.师:同学们,今天这节课,我们通过玩“凑数游戏”,你有什么收获吗?2.学生自由发言:1.3.我学会了用破十法、平十法、想加算减法来计算20以内的退位减法。2.4.我知道了减法是加法的逆运算。3.5.我发现了一个规律:总数不变,减的数越大,得数就越小。4.6.我觉得和同桌一起玩扑克牌学数学很有趣。7.教师总结:同学们不仅学会了计算,更了不起的是,大家能通过自己的观察和思考,发现数学中隐藏的规律。希望你们在今后的学习中,也能像今天一样,带着一双会发现的眼睛,去探索更多数学的奥秘。七、板书设计【左侧区域:算法多样化】凑数游戏——发现“凑”中的秘密总数不变:14淘气出5,笑笑出?145=9方法一(破十法):145=9/104105=5,5+4=9方法二(想加算减):因为5+9=14所以145=9方法三(平十法):145=9/41144=10,101=9【中间区域:有序排列】笑笑整理的算式:145=9146=8147=7148=614
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