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文档简介

5.3.3顶部建模

在顶部部分的建模中,下处理顶部的喇叭口,即如图5-1所示的部分。

图5-1

[Stepl]

用画圆形工具,利用坐标原点为中心画出如图5-2所示的圆形。

图5-2

[Step2]

将圆形曲线向上移动,并利用这条曲线对下面的表面进行修剪,得到如图5-3

所示的效果。

图5-19

同时对另外一边进行实体倒角,得到如图5-20所示的效果。

图5-20

此时大体上模型己经做完,将所有线条放置到“线条”图层汇总隐藏,得到效

果如图5-21所示的模型效果。

图5-21

然后处理表面的凹陷部分,这个部分看似简单,线条处理较为麻烦,需要

借助不同的投影来操作。

将“操作面板”图层隐藏,并新建一个图层,命名为“凹陷”,如图5-22所

zj\O

Rhinocerosx

C属性O图层电说明G

v4W〃❷

名称材质线型打印线宽

筱设图层Continuous♦筱设值

V■

操作面板Continuous♦预设值

凹陷•Continuous预设值

线条Continuous♦预设值

图5-22

[Stepl]

在顶视图中继续画出一个圆形。如图5-23所示。

图5-23

然后利用画直线工具画出如图5-24所示的一条直线。

图5-24

为了得到完整的整条封闭线条,必须利用前面所用过的一些线条,所以将“线

条”图层显示出来,选中如图5-25所示的线条用来做偏移。

°C顷:

图5-26图5-

27

设定需要的数值,向内侧点击,如图5-27所示。

得到如图5-28所示的效果。

[Step2]

同样将右边的斜线向左偏移,得到如图5-29所示的效果。

图5-29

将得到的弧线和刚才画的竖直线向右边镜像复制一份,得到如图5-30所示的

效果。

图5-30

将需要进行投影的线条选中,其他甄券鉴部隐液,如图5-31所示。

进行修剪,得到如图5-32所示的修剪结果。

图5-32

[Step3]

点击投影工具(邑),将得到的线条向主体投影,如图5-33所示。

Perspective卜

图5-33

然后在前视图中画出如图5-34所示的一条直线。

Frontb

图5-34

在前视图中,继续做投影,得到如图5-35所示的效果。

Perspective卜r->M—W

为了观察方便,将主体隐藏,并将上部用来投影的线条都放入“线条”图层隐

藏,如图5-36所示。

[Stcp4]

卜.面进行剪切操作,点击修剪工具(W),进行如图5-37所示的剪切,

将修剪出来无关的线条删除,如图5-38所示。

图5-38

图5-39

Perspective卜

[Step3]

利用画曲线工具(岌),捕捉圆形的四分之一点和短线剪下部端点,画出如图

5-5所示的一条曲线。,

[Step5]

如果直接用这个封闭的曲线对下面的体做分割,有可能会失败,所以在这里需

要进一步做投影,这次由于呈现的是包裹状投影,直接用投影至曲面工具

(0)是不行的了,需要点击如图5-46所示的“将曲线拉直曲面”。

LsJ3QQ

每何福总线拉至曲面i

dj

图5-46

然后再次根据命令栏提示,点击曲线后,点击下面的主体(注意这个投影方式

不能直接对体进行投影,只能投影到曲面上,所以这里选择曲面的时候需要一个一

个面的选择,将下面接触到的曲面都选中),如图5-47所示。

割*〃…)

利用线条对主体部分进行分

来示

线

紧所

所以的搦傕魄条需要借助于操野强程中的显示,—在投影完成后,会出现如图5-50

图5-50

这时候不要取消显示,要直接点击组合工具(强),将线条都组合起来,同时

保持选择状态下直接按键盘上的“Ctrl+X”进行剪切,这样需要的线条就剪切至

剪贴板了,这样就可以放心的将看得见的线条删除,删除完成后直接按键盘上的

“Ct门+V”粘贴出来,得到如图5-51所示的效果。

将主体部分隐球

只保招分割q-用$52

割出来的部分,如图$

图5-53所示.

图5-55

将得到的实体炸开(’<),并将上表面删除,如图5-56所示。

Perspective]▼

图5-56

[Step8]

由于这样炸开看到的面都是反的,需要将面的方向反过来,用转换面方向工),

经过转换,得到如图5-57所示的效果。

将所有的部分显示出来,进行整体组合,并放置回默认图层,得到如图5-58所

示的效果。

PerspectiveR

图5-58

然后进行实体的倒角处理,先处理正面左右两个下角的倒角,这两个角比较大,

单独处理,如图5-59所示。

处理后得到如图5-60所示的效果。

Perspective卜

慧误,臂愣粽的瑞檄的髓髓嘱露容易出

图5-5

用坐标对齐工具(转),将下端的两个点对齐至水平,如图5-6所示。

图5-6

[Step4]

确定后,利用这条曲线,利用旋转建面工具(乎)做旋转建面,如图5-7所

o

【经验与技巧】

万能倒角法又叫做做管子倒角法,主要适用于比较复杂,无法适应面倒角

或者实体倒角直接完成的场合,比如本案例中,由于倒角不仅仅不在一个面上,

而且有很多不同大小的转折,如果使用一个值进行实体倒角,容易出错,所以

需要借助万能倒角法完成,主要做法如下。

首先点击复制边缘工具(Q),将如图5-62所示的边缘线复制出来,并做组

合。

Perspective

然后点击做管子工具,如图5-63所示。

(平头盖)

图5-63

然后点击刚刚复制出来并做组合的线条,进行做管子处理,得到如图5-64所

示的效果,注意设置合适的大小,管子的半径就是需要做倒角的值。

Perspective卜

效果7"将主体炸开,

9得到如图5-66所示的

图5-66

最后来做面的混接处理,点击如图5-67所示的混接曲面工具。

©吊与密

9s、令6电。

metfhjfes罟工况

咫筑⑥n&/

图5-67

注意在Rhino5.0中,混接曲面的参数有了更新,尤其是增加了“自动连锁”参数,可以

在这样的场合下非常方便的协助选择相连接的边,不用像以前必须一个一个小短线的选择,如

图5-68所示。

指令:—BlendSrf

迭取第一个边壤的第一段(自动i车,革锁连续性辱至纱方向鲂=龄荷接缝公差修用♦物南度公差国)=1显示1/

W工作平面LQC

W工作平面迭取图5-68作业视茴配置可见性曲线曲面买体网格彩顼出图

选择“自动连锁”后,在视图中可以方便的将要做混接的两边选中,做混接,如图5-69所

不。

Perspectiv卜Perspectiv

匚涯整三面浸接

1.0

040

12

'加入断面

•。

率'平面断面

3

L相同高度

G34

G4V瘢

,取消说明

图5-69

在这里不能直接就确定,否则会出现扭曲的情况,如图5-70所示。

图5-70

所以在处理时要查看每一个转角的地方,利用混接面板中的“加入断面”来进行增加调节

线,来处理曲面的走向,如图5-71所示,调整后得到如图5-72所示的效果。

Perspective卜

图5-71图

按照这样的方式将每个转角处的走向调整后得到如图5-73所示的效果。

图5-73

用同样的万能倒角法处理内部倒角,得到如图5-74所示的最终效果。

76所示的效果

Right卜

得到如囹弋蹩示的旋转曲而效果。

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