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文档简介

解锁虚幻引擎技术别有洞天山东电子职业技术学院任务三3.3材质贴图

任务目标本任务主要学习UE5中材质与贴图的概念,材质的核心属性并系统讲解其赋予物体的操作流程和使用方法,根据场景需求选择调整的材质技巧。3.3.1材质定义材质指的是三维模型表面所有可视属性的集合。当我们观察一个三维模型时,其表面附着的金属度、透明度、反射率、发光度、粗糙度及基础颜色等属性,共同构成了该模型的材质。能够直观判断三维模型所模拟的物质类型3.3.2材质核心属性属性名称作用说明常见应用场景基础颜色决定材质的固有色彩屋顶的灰色、围栏的蓝色金属度体现材质是否具有金属质感金属栏杆(高金属度)、木质桌面(低金属度)反射率控制材质对周围环境的反射强度镜子(高反射率)、墙面(低反射率)粗糙度影响材质表面的光滑程度,关联反光效果磨砂玻璃(高粗糙度,无明显反光)、抛光金属(低粗糙度,强反光)透明度决定材质是否允许光线穿透玻璃、水面、半透明围栏发光度使材质自身产生发光效果霓虹灯、屏幕显示、灯具折射率影响光线穿过透明材质时的折射角度玻璃(标准折射率)、水晶(高折射率)任务小结本节课我们已完成UE5中材质与贴图概念的学习,掌握了材质的核心属性,同时系统讲解了材质赋予物体的操作流程与使用方法,并学习了根据场

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