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文档简介

第十三章光效生成AE光效总览五大常用光效插件实战01课程导入:光效的作用与预览今天学习五大光效:自带发光/Starglow星光/Lux舞台光/Shine扫光/粒子流光突出重点哪里亮观众看哪里提升氛围科技感、梦幻感、高级感掩盖瑕疵画面穿帮加光效就好看了五个效果全部实操,每个十几分钟02本节课学习目标知识目标了解AE常用光效插件分类理解不同发光效果的区别掌握每个光效的适用场景技能目标正确使用自带发光/RealGlow/DeepGlow独立做出Starglow/Lux/Shine/流光素养目标"光效为内容服务"原则培养光效审美避免过曝过杂

五大光效逐一实操03AE光效插件总览光效类型插件/效果适用场景特点基础发光AE自带「发光」快速简单发光免费、速度快、效果一般基础发光RealGlow真实自然发光真实感强、模拟相机发光基础发光DeepGlow高级质感发光层次丰富、效果最好、最常用星光效果Starglow文字星芒、星光多方向星芒、做标题必备体积光Lux舞台聚光灯、体积光束丁达尔效应、真实光束扫光效果Shine文字扫光、logo扫光光线放射效果、扫光动画简单04AE自带发光效果●核心参数发光阈值:60%,控制发光范围发光半径:20-30,控制光散多大发光强度:1.5-2,不要超过3发光颜色:选A和B颜色做渐变●特点与局限✦不用装插件,打开AE就有✦适合快速出效果、做草稿✦缺点:发光很假,边缘很硬✦像糊了一层颜色,没有层次感05RealGlow真实发光●核心参数Radius半径:30左右,光更柔和Intensity强度:1.2,不要太亮Gamma伽马:1.2,层次更丰富UseSceneColor:勾选自动拾色●优势✦模拟真实相机发光效果✦边缘自然虚掉,不生硬✦适合做灯光、屏幕发光✦自动拾取物体颜色06DeepGlow深度发光(最常用)Exposure曝光度:0.8,控制亮度更自然Radius半径:40,扩散范围更大更柔和Spread扩散:0.6,控制衰减,越接近1光越柔Contrast对比度:0.3,中心亮边缘暗,层次明显SourceColor:勾选自动拾色ChromaticAberration色差:0.1,彩虹边更真实小技巧:发光是"提亮点缀"不是"把画面照亮",能看出光的存在但不刺眼就是合适的亮度07三种发光效果对比总结自带发光优点:免费、快、不用插件缺点:效果假、硬适合:快速预览、草稿RealGlow优点:真实自然缺点:层次不够丰富适合:真实场景发光DeepGlow优点:层次丰富、质感高级缺点:渲染稍慢适合:科技感片头、首选08Starglow文字星光效果●核心参数StreakLength:8,控制星芒长度BoostLight:1.5,控制亮度Coloring:单色或源颜色八方向滑块:控制各方向光线强度●应用场景✦歌词字幕、电影标题✦晚会字幕特效✦十字星芒最常用✦可打关键帧做闪烁动画09Starglow效果调整与适用场景柔和星光:光线长度5,亮度1,淡淡星光钻石光:八方向全开,长度15,加彩色歌词字幕:十字星芒,亮度低,若隐若现注意:Starglow不要加太多,一个画面1-2个重点元素即可所有字都加星光,画面就花了10Lux舞台聚光灯效果●核心参数Intensity强度:1.2,控制光束亮度Softness柔和度:30%,边缘更自然Density密度:0.8,灰尘多少Color颜色:白色或暖黄色●特点✦模拟丁达尔效应✦自动识别场景灯光✦演唱会/舞台/夜景必备✦Lux层放最上面11Lux参数调整与动画多束舞台光:多建几个聚光灯,自动出多束光手电筒效果:建点光源,密度调低扫光动画:给灯光位置打关键帧左右摆注意:Lux层放所有层最上面,密度0.5-1最自然不要把密度开太大,光束会像固体一样假12Shine扫光效果●静态参数RayLength:4,控制放射长度BoostLight:1.5Colorize:单色白或三色渐变SourceOpacity:100%●扫光动画✦找到SourcePoint源点参数✦第0帧:源点移到文字左边外✦第2秒:源点移到文字右边外✦预览:光从左到右扫过13Shine效果变化与适用场景Logo出现:logo刚出来扫一道光,有仪式感文字强调:重点文字出现时扫光阳光效果:源点放角落,光线长度调长注意:扫光速度0.5-2秒最合适,光线长度不要抢主体风头14粒子流光:Particular+DeepGlow组合发射器:盒子Box|X=10Y=10Z=10|方向X正|速度300出生率:200,持续发射粒子:发光球形|大小3|生命2秒|颜色#00ffff物理:空气阻力2|风力X=100|湍流2015粒子流光效果完善●DeepGlow参数Exposure:1.0Radius:50Spread:0.7勾选源颜色●动画增强✦发射器Y轴表达式value+[0,Math.sin(time*3)*100]✦上下正弦运动波浪飘动✦多复制几层做多条流光16光效常见问题排查常见问题解决方法光效太亮,画面过曝发白降低强度/曝光度,发光半径不要太大发光边缘很硬,不自然换DeepGlow,加大Spread,降低对比度Lux看不到光束Lux层放最上面,场景必须建灯光Shine扫光把文字弄透明SourceOpacity改成100%Starglow星芒太长太乱缩短光线长度,关掉不需要方向光效发灰不通透混合模式改成"屏幕"或"相加"加了光效渲染特别慢预览时关掉光效,渲染再开17光效使用通用原则01宁少勿多1-2个重点光效就够了到处亮等于没有重点02宁弱勿强若隐若现最好亮到过曝就假了03符合逻辑光要有来源颜色要和场景匹配04服务内容光效为了突出内容不要为了炫技而加18课堂小结1基础发光三兄弟自带/RealGlow/DeepGlow2Starglow星光标题、字幕星芒3Lux体积光舞台聚光灯/丁达尔4Shine扫光+流光片头扫光/粒子光带关键认知:光效都很简单,关键是审美——知道什么时候加、加多少、加什么样的光19第十三章光效插件详解Saber光效闪电文字+人物轮廓火焰实战影视后期特效及剪辑制作课程01课程导入:Saber是什么上节课回顾:宁少勿多、宁弱勿强、符合逻辑、服务内容Saber能做什么✦光剑、闪电、能量线✦火焰描边、霓虹灯管✦VideoCopilot出品免费插件核心优势✦自带几十种预设✦沿路径生成能量描边✦点一下就能用02本节课学习目标知识目标掌握Saber核心参数理解自定义核心和遮罩原理知道不同预设适用场景技能目标双层闪电火焰文字效果人物轮廓燃烧效果调整参数做出不同风格素养目标光效为内容服务理念分层叠加做出层次感做完预览检查好习惯两个实战案例|做完就能用到作品里03Saber插件基础介绍免费插件:AK大神出品,官网下载,安装简单核心原理:沿路径(遮罩/文字/形状边缘)生成发光能量描边50种预设:光剑/闪电/火焰/霓虹/能量/激光,点一下就能用添加方式:新建黑色纯色层→效果和预设搜Saber→拖到纯色层上⚠必须加在纯色层上,不能直接加在文字层或素材层上04Saber核心参数总览:五大模块核心设置CoreSettings核心大小核心颜色开始/结束大小光的"骨架"辉光设置GlowSettings辉光强度辉光扩散辉光颜色光的"肉"遮罩设置MaskSettings选择遮罩遮罩演化沿路径偏移光的"路径"扭曲设置Distortion扭曲数量扭曲速度扭曲大小光的"变形"闪烁设置Flicker闪烁速度闪烁强度让光更真实光的"呼吸"05核心参数详解:核心与辉光●核心设置CoreSize:越大光越硬,越小越锐利Start/EndSize:一头粗一头细激光核心细(1-2),火焰核心粗(5-8)●辉光设置GlowIntensity:1-2,不要超过3GlowSpread:越大越柔和霓虹100左右,激光20左右核心白色+辉光主色调=有层次06核心参数详解:遮罩与路径动画自定义主体:CustomizeCore→遮罩图层/文字图层开始偏移/结束偏移:做光效动画的关键结束偏移0%→100%=光从无到有画出来(描边动画)遮罩演化MaskEvolution:表达式time*50=光沿路径流动记住:遮罩就是路径,想做什么形状的光就勾什么遮罩07核心参数详解:扭曲与闪烁●扭曲Distortion扭曲数量:50-80=闪电效果扭曲速度:2-3=快扭扭曲大小:20左右火焰:数量30-50,速度1●闪烁Flicker闪烁速度:快=闪电,慢=火焰闪烁强度:20-50就够激光/霓虹不加扭曲混合模式改"屏幕"08案例1:双层闪电火焰文字——准备Step1:新建合成HDV720p25帧5秒Step2:新建黑色纯色层当背景Step3:文字工具输入"震撼登场",粗体,120px,白色Step4:新建两个黑色纯色层"火焰Saber"→文字层上面|"闪电Saber"→火焰层上面图层顺序:闪电→火焰→文字→背景09案例1:第一层——闪电光效制作自定义主体:主体类型→文字图层→选"震撼登场"预设:Electric(闪电)核心大小:2|辉光强度:1.5|辉光扩散:30辉光颜色:#00ccff青蓝色扭曲数量:70|速度:3|闪烁速度:5|强度:40混合模式改成"屏幕"10案例1:第二层——火焰光效制作自定义主体:同样选文字图层"震撼登场"预设:Fire(火焰)核心大小:6|辉光强度:2.0|辉光扩散:80辉光颜色:#ff6600橙红|核心颜色:#ffff00亮黄扭曲:40/速度1|闪烁:速度1/强度30混合模式"屏幕"→两层叠加效果震撼11案例1:细节优化与生成动画●描边动画闪电层:0帧结束偏移0%→2秒100%火焰层:0帧0%→2秒05帧100%火焰比闪电慢5帧,更有层次●其他优化✦文字层改成深灰色✦新建调整层加发光✦半径10,强度0.5✦整体光更融合12案例2:人物轮廓火焰——素材与轮廓Step1:找人物素材,人物和背景对比明显Step2:选中人物层→右键→自动追踪(Auto-trace)通道选"明亮度"|勾选"预览"|最小区域20|容差10Step3:确定→AE自动生成带轮廓遮罩的纯色层Step4:重命名为"轮廓Saber",只留外轮廓遮罩13案例2:Saber火焰轮廓参数自定义主体:遮罩图层→选人物外轮廓遮罩预设:Fire核心:大小4|辉光:强度1.8/扩散100/颜色#ff4400核心颜色:#ffcc00|扭曲:50/速度1.5遮罩演化:表达式time*50(火焰沿轮廓流动)混合模式"屏幕"14案例2:火焰动态与细节优化●两层火焰叠加复制"轮廓Saber"层→"外层火焰"核心0/强度1.0/扩散200/深红色内层亮黄→中层橙红→外层深红●火星粒子✦新建纯色层+Particular✦发射器选人物轮廓遮罩✦发光球/大小2/橙红色✦速度向上/重力-5015常见问题与排错常见问题解决方法画面黑的,只有亮点,没沿路径检查自定义主体选对没,遮罩/文字图层光效有黑背景,融不到一起纯色层混合模式改成"屏幕"光太亮过曝,白花花一片辉光强度降到2以下,扩散调小轮廓乱七八糟,很多杂线最小区域调大,容差调大,钢笔修遮罩火焰/闪电不动,是死的检查扭曲速度、遮罩演化表达式、闪烁开关16课堂小结1Saber定位免费/沿路径/50种预设/渲染快2五大参数核心/辉光/遮罩/扭曲/闪烁3两个案例闪电火焰文字+人物轮廓火焰三个关键点:纯色层上/混合模式屏幕/分层叠加17第十三章光效插件详解OpticalFlares镜头光晕海洋耶稣光+宇宙飞船飞行光效实战影视后期特效及剪辑制作课程01课程导入:为什么要用OpticalFlares上节课回顾:Saber沿路径描边/纯色层/混合模式屏幕/分层叠加AE自带光晕几个死板的圆假得不行,五毛特效OpticalFlares光斑+射线+脏污+色差和真实相机拍的一样02本节课学习目标知识目标了解OF定位和优势掌握核心参数理解镜头光晕成像原理技能目标海洋耶稣光效果飞船飞行眩光效果遮挡和光影晃动素养目标"光效服务于真实感"模拟真实相机光学现象少量多次添加原则两个实战案例|学完视频就有电影感03OpticalFlares插件基础介绍出品方:VideoCopilotAK大神出品,行业必装核心原理:模拟真实相机光学现象——强光源进入镜头产生光斑/射线/光晕/色差添加方式:新建黑色纯色层→加OpticalFlares→混合模式"屏幕"核心按钮:效果控件里的"选项"(Options)按钮→OF主界面04核心参数总览:四大模块光源控制PositionXY光晕中心位置手动K帧或跟踪3D模式联动灯光光晕基础亮度/缩放/颜色Brightness整体亮暗Scale整体大小Color整体染色动态效果动画速度/偏移光斑偏移动态模糊光源动时光更真实遮挡设置Obscuration光晕被前面图层挡住边缘漏光+衍射OF的灵魂功能05核心参数:预设库与自定义自然光源Natural:太阳/晴天/阴天/月光→户外场景影视光源Cinematic:柔和不夸张→剧情片/vlog科幻光源Sci-Fi:夸张眩光/射线→科幻片/飞船灯光Light:舞台灯/灯泡/聚光灯→室内场景双击预设应用→堆栈里加减光斑元素→非常自由新手建议:从预设开始,选接近的改亮度颜色06核心参数:光源遮挡功能●什么是遮挡太阳在云/山后面→光从边缘漏出来没有遮挡→光直接盖在物体前面→假有遮挡→只有边缘有光漏出→真实●如何设置✦遮挡层在OF层下面✦选择遮挡图层✦阈值:50%左右✦边缘柔化:10-2007动画与真实感技巧01亮度轻微波动表达式:value+Math.sin(time*2)*10亮度±10轻微波动模拟空气流动02开启动态模糊光源动时开OF动态模糊AE合成动态模糊也打开光晕有拖影更真实03光晕不要太浓亮度30-80就够了若隐若现最佳不要喧宾夺主08案例1:海洋耶稣光——准备Step1:新建合成HDV720p25帧8秒Step2:找深蓝色海洋水下背景图/视频拖到底部Step3:新建深蓝色纯色层→钢笔勾波浪遮罩→位移动画Step4:新建黑色纯色层"OF光线"→加OpticalFlares→混合模式"屏幕"图层顺序:OF光线→海面波浪遮挡→水下背景09案例1:海洋光线——预设与参数预设:Natural→SunRays(太阳射线)光源位置:画面上方海面处(640,50)亮度:60(水下光较柔和)缩放:150(射线从海面到水底)颜色:暖金色#ffdd88亮度表达式:value+Math.sin(time*1.5)*810案例1:海洋光线——遮挡与丁达尔●遮挡设置遮挡图层:选"海面波浪"层阈值:40%边缘柔化:15衍射强度:30%●增强细节✦加灰尘粒子(Par

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