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文档简介
7.1【案例一】客厅、书房效果7.1.1案例效果7.1.2设计过程下面来制作室内浏览动画,这个动画的设计过程主要是客厅和书房的设计,这里对客厅和书房浏览动画进行单独设计,最后进行整合,如图7-1,图7-2所示。具体设计过程如下。1.设计客厅模型大多数三维模型都是从二维平面图形开始建立的,尤其是针对房屋这种规整的模型来说,从二维图形建立是比较简单而又快速的方法。
1)步骤1:建立房间模型下一页返回7.1【案例一】客厅、书房效果(1)首先建立一个新文件。
(2)单击(创建)按钮进入“创建”命令面板,单击(图形)按钮,在下拉列表框中选择“样条线”选项,单击按钮,在顶视图中绘制一个矩形,一定要为其命名,在这里就命名为“墙体”,其长度为700,宽度为550如图7-3所示。
(3)单击(修改)按钮,在下拉列表框中选择“对象空间修改器”|“编辑样条线”选项,进入编辑二维图形的模式,并进入样条线次级编辑状态。选择矩形,打开“几何体”卷展栏,在“轮廓”旁的输入框内输入“2”,这样墙体的轮廓就出来了。再把刚做的二维图形放样成三维模型,如图7-4所示。下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果(4)单击(创建)按钮推出次级编辑状态。单击(修改)按钮进入“修改”命令面板,在下拉列表框中选择“对象空间修改器”|“挤出”选项,设置“数量”为“35.5”,参数的设置如图7-5所示,得到的墙体效果如图7-6所示。(5)单击
按钮,然后单击按钮,在顶视图中建立屋顶长度变为170,宽度为137,如图7-7所示。
(6)单击按钮,在下拉列表框中选择“样条线”选项,单击按钮,在画出想要的吊顶的形状后,单击按钮,在“修改器列表”中的“选择”项里单击按钮,对吊顶的细节进行修改,如图7-8所示,然后在“修改器列表”里单击“挤出”即可放样,效果如图7-9。
2)步骤2:制作家具——沙发下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果(1)单击按钮进入“创建”命令面板,单击按钮,在下拉列表框中选择“样条线”选项,单击按钮,在前视图中绘制用于放样的一维图形,如图7-10所示。提示:沙发是室内家居温馨的标志,在制作时不光要注意外观,还要注意符合人体工学,因此,沙发制作采用二维放样制作的方法。
(2)绘制沙发的放样路径。单击
按钮,在下拉列表框中选择“样条线”选项,单击按钮,在顶视图中绘制出一个沙发的大小(根据房间比例来画就可以了)。单击按钮进入“修改”命令面板,在下拉列表框中选择“对象空间修改器”|“编辑样条线”选项,进入编辑二维图形的模式。单击按钮,在矩形中选中一个顶点,打开“几何体”卷展栏,在“圆角”旁的输入框中输入一个数值(根据你的要求来定)下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果即可,在这里输入“80”,如图7-11所示。(3)把多余的部分去掉。单击按钮,打开“几何体”卷展栏,单击“分离”按钮,然后选中要拆掉的部分,按Delete键即可,如图7-12。
(4)单击按钮进入“创建”命令面板,单击按钮,在下拉列表框中选择“复合对象”选项,单击按钮,在参数面板中单击按钮,在前视图中单击绘制的放样形状,将图形放样,如图7-13。
(5)己经制作完沙发的靠背了,由于模型的棱角太分明,不符合沙发的弧线形,因此,要对沙发的光滑度进行处理。单击按钮进入“修改”命令面板,在下拉列表框中选择“对象空间修改器”|“网格平滑”选项,打开参数面板,对“平滑度”的数值进行设置,根据个人对沙发的视觉角度去调节即可,如图7-14所示。下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果(6)制作沙发垫。单击按钮进入“创建”命令面板,选择“样条线”选项,再单击按钮,在顶视图中绘制出与沙发比例相符的长方形即可。单击
按钮,进入“修改”命令面板,在下拉列表框中选择“对象空间修改器”|“编辑样条线”选项,进入编辑二维图形的模式。单击按钮,在矩形中选中一个顶点,打开“几何体”卷展栏,在“圆角”旁的输入框中输入一个数值(根据你的审美角度来决定即可),如图7-15所示。
(7)对绘制好的沙发垫来进行放样处理。单击
按钮,在下拉列表框中选择“对象空间修改器”|“挤出”选项,设置“数量”就是沙发垫的厚度,然后放在沙发的正中间即可,如图7-16所示。
(8)往沙发上放一些坐垫,这样才能体现出沙发的舒适感,单击按钮,在下拉列表框中选择“样条线”选项,单击按钮,下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果在顶视图中绘制出沙发垫的形状,如图7-17所示。
(9)单击
按钮,进入“修改”命令面板,在下拉列表框中选择“对象空间修改器”|“编辑样条线”选项,进入编辑二维图形的模式。单击按钮,打开“几何体”卷展栏,在“圆角”旁的输入框中输入数值(这要根据坐垫的比例和弧度来定),如图7-18所示。
(10)然后进行放样,单击按钮,在下拉列表框中选择“对象空间修改器”“挤出”选项,设置数值即可,如图7-19所示。
(11)前面己经把沙发垫放样成型,可是看上去不是很舒服,棱角感很强,因此要对沙发垫进行光滑处理。单击按钮,在下拉列表框中选择“对象空间修改器”|“网格平滑”选项,数值可以根据沙发种类来定,如图7-20所示。下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果其余的沙发垫可复制,注意靠垫只要调整角度就可以了,结果如图7-21,图7-22所示。提示:小沙发的制作跟刚做的大沙发是一样的,只要比例掌握好就可以了,如图7-23所示。如果觉得沙发的靠垫还是不能体现出舒适感的画,可以用现有的一些模具来填补,如图7-24所示。
3)步骤3:制作影视墙
(1)单击
按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”选项,单击按钮,在顶视图中画一个影视墙的墙面,如图7-25所示。(2)单击
按钮,在下拉列表框中选择“样条线”选项,单击按钮,在顶视图中,按照刚才在顶视图中画的背景墙的尺寸,画一个长方体,如图7-26所示。下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果(3)然后在前视图中复制一个即可,这样影视墙的大概轮廓就出来了,如图7-27所示。
(4)给背景墙加一些装饰,下面还是用二维的工具来做这些装饰条。单击净按钮,在下拉列表框中选择按钮,在前视图中画一个长方形,如图7-28所示。
(5)在下拉列表框中选择“对象空间修改器”|“挤出”选项,然后进行复制即可,如图7-29所示。
(6)下面给影视墙加上一些电器,一个整体的影视墙就完成了,如图7-30所示。下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果2.编辑客厅的材质和贴图。在室内效果图中,模型的材质是很重要的,因为室内效果图主要以家具为主。
(1)单击按钮,打开“材质编辑器”对话框,卷展栏中的类型设置为“Phong”|单击“漫反射”旁边的色块,将颜色设置成白色,参数值的设置如图7-31所示。设置完的墙体材质样本球效果如图7-32所示,单击“材质”工具栏中的釉按钮,这样就能把己选好的材质填充到模型中。
(2)选中第二个样球,单击
按钮,在“工具”卷展栏中单击按钮,在文件夹中找到一个木质材质的贴图,选中后把它拉到第一个样球中即可。然后对木质材质进行光泽处理,在“材质编辑器”|“贴图”卷展栏中,单击“反射”旁边的“NONE”按钮,在“材质/贴图浏览器”对话框中选择“光线追踪”选项,单击“确定”按钮,再单击
按钮。下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果接下来对“反射”参数值进行设置,设置的数值是“35”。
提示:注意木材的光泽度要真实,因此光泽度不要太高,如果光泽度的参数设置太高的话,会失真的。
(3)给沙发填充材质,打开“材质编辑器”,打开“材质编辑器”对话框,再选中下一个样球为沙发编辑材质,打开“贴图”卷展栏,单击“发射”旁边的“NONE”按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“位图”贴图方式,单击“确定”按钮,显示“选择位图图像文件”对话框,选择一个布纹的文件,完成沙发材质的设置。然后选择沙发,单击按钮,将材质填充给模型。下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果3.设置客厅的场景与布局客厅的家具己制作完成了,下面要把家具合理地摆放到客厅中,然后设置最佳的观察角度。
(1)对家具进行调整,然后把家具摆放到合适的位置,如图7-33所示。
(2)给客厅建立光源。单击按钮进入“创建”命令面板,单击按钮进入“灯光”命令面板,单击按钮,先在客厅中部建立一个主光源,设置“倍增”参数为“0.9",参数设置如图7-34所示。提示:室内效果图中最重要的就是光源,因为光源在室内效果图中起着很重要的作用。(3)在“灯光”命令面板中,单击按钮,建立从地板照射到房顶的聚光灯,如图7-35所示,光源的参数设置如图7-36所示。下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果(4)把客厅的射灯放置在射灯的位置上,在“灯光”命令面板中,单击按钮,把光源拉到射灯底下,再把光源调到要照射的地方,如图7-37所示。本例中有几个光源照射到影视墙和墙上的,还有两个是直射地上的,只要按照需要调好就可以了,结果如图7-38所示。
(5)给场景安放一个摄影机,要能以一个很好的视角去看整个大厅。单击翰按钮,再单击按钮,在顶视图左侧单击以确定目标的出发点,然后拖动镜头到客厅中部后松开鼠标以确定目标点,如图7-39所示,再用按钮,在左视图中调节镜头的位置即可,如图7-40所示。这样,客厅就设计完成了,渲染后即可得到最终的效果。下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果4.创建书房和材质编辑
1)步骤1:创建书房模型创建书房模型主要包括房间模型和书柜等家具的模型。
(1)重新建立一个新文件。
(2)单击按钮进入“创建”命令面板,单击按钮,在下拉列表框中选择“样条线”选项,单击按钮,在顶视图中画一个矩形,如图7-41所示。
(3)单击
按钮,在“修改”命令面板中的下拉菜单中选择“对象空间修改器”|“编辑样条线”选项,单击按钮,选中最下面的那条线,在“几何体”卷展栏中选择“分离”即可,如图7-42所示。下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果(4)给墙体添加轮廓。在“几何体”卷展栏中选择“轮廓”,输入数值即可(本例是“3”),如图7-43所示。接下来对二维如星进行挤出,在“修改”命令面板的下拉菜单中选择“对象空间修改器”|“挤出”选项,如图7-44所示。
(5)给房屋建立地面和墙柱,一般用三维矩形即可,创建后的结果如图7-45所示。
(6)制作书柜。单击按钮进入“创建”命令面板,单击
按钮,在下拉列表框中选择“样条线”选项,单击按钮,在前视图中画一个矩形,然后在矩形里画出书柜隔断,如图7-46所示。
(7)在“修改”命令面板的下拉菜单中选择“对象空间修改器”|“编辑样条线”选项,在参数面板中单击按钮,下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果再单击按钮,对刚画的矩形进行组合,如图7-47。在“修改”命令面板中选择“对象空间修改器”|“挤出”选项即可,如图7-48所示。
(8)给书柜下面的四个格子分别做抽屉和把手。在前视图中单击
按钮,再单击按钮,按照视图中柜子的大小绘制出抽屉门,如图7-49所示。
(9)绘制抽屉的把手,单击按钮,选择选项,在顶视图中绘制出把手的行装,然后单击按钮,在“修改”命令面板中的下拉菜单中选择“对象空间修改器”|“编辑样条线”选项,在命令面板中单击按钮,对线的类型进行调整,如图7-50所示。单击按钮,在顶视图中绘制出圆形,如图7-51所示。下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果(10)把刚才绘制的两个二维图形合并成三维图形,单击按钮,在下拉菜单中选择“复合对象”|“放样”选项,在“创建方法”卷展栏中单击按钮,这样抽屉把手就完成放样了,然后对抽屉门和把手进行组合即可,如图7-52所示。
(11)复制3个这样的抽屉,如图7-53所示。
(12)给中间的墙柱加一些装饰。单击按钮,再单击“长方体”按钮,在前视图中画一个长方体,然后摆放到合适的位置即可,如图7-54。
(13)放置椅子和射灯。为了节省建模时间,可以打开主菜单的“合并”选项,把椅子和射灯的模型调入场景即可,效果如图7-55所示。注意:调入的模型比例如果与场景的比例不符,可以单击按钮,对模型进行比例调节。下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果2)步骤2:材质编辑
(1)打开“材质编辑器”对话框,对相应模型进行材质编辑,选中第一个球体,对书柜进行材质编辑。打开“Blinn基本参数”卷展栏,选中“漫反射”旁的颜色框,因为书柜的主体颜色是白色,所以在色值表中选中白色即可,在“反射高光”选项栏单对数值进行调整即可,如图7-56。
(2)单击按钮,将材质赋予模型,结果如图7-57所示。
(3)选中第一个球体为椅子的材质球,打开“Blinn基本参数”卷展栏,选中“漫反射”旁边的颜色框,在色值表中选中红色即可。打开“贴图”卷展栏,选中“反射”,单击旁边的“NONE”按钮,在“材质/贴图浏览球”选项中选择“光线追踪”选项,单击“确定”按钮,再单击
按钮,下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果返回到“贴图”卷展栏中,对“反射”旁边的数值框进行数值修改(在本例中的数值是“20”),然后单击按钮,将材质赋予椅子的模型即可,如图7-58所示。
(4)墙面的材质以黄色为主,前面己经讲过墙面的材质做法,这里就不再赘述了。
(5)对地面进行材质编辑,选中第三个球体,然后单击
按钮,在“工具”卷展栏中选择“资源浏览器”,在文件夹中选择地砖的材质,如图7-59所示。下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果(6)选择“贴图”卷展栏中的“反射”选项,单击旁边“NONE”按钮,会弹出“材质/贴图浏览器”,选择“光线追踪”选项,单击“确定”按钮。然后单击
按钮返回到“贴图”卷展栏中,在“反射”选项旁边的数值框中输入“30”材质球如图7-60所示,得到的效果如图7-61所示。(7)来给房间加上顶,在顶视图中绘制出正方体作为屋顶,如图7-62所示。5.制作书房场景
(1)给房间加上灯光,单击按钮,再单击按钮,在“标准”卷展栏中选择“泛光灯”选项,在房间的中心片后的位置放置即可,设置灯光的“倍增”数值是“0.9”,如图7-63所示。下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果(2)给射灯增加光源,单击按钮,再单击按钮,在“标准”卷展栏中选择“目标聚光灯”选项,在射灯的位置增加光源并调节即可,如图7-64所示。
(3)射灯的设置可以再参数面板中进行修改,设置参数如图7-65所示,设置灯光后的效果如图7-66所示。
(4)对房间的场景进行展示,因为书房在房间的一角,所以只要把摄影机斜角摆放就可以了,单击按钮,选中按钮,单击“目标”按钮,然后将其斜角放在场景中即可,如图7-67所示。这样就完成了书房的设计,最后进行渲染即可。下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果7.1.3相关知识本章讲解一个室内设计的综合实例,主要讲解制作客厅和书房效果的方法,在制作的过程中主要运用二维和三维效果来进行制作,因此能够灵活地掌握三维制作中每个工具命令的运用方法是关键的。本案例主要介绍客厅和书房的设计布局,由于包括众多的房间,如客厅、卧室、书房、卫生间、厨房等,如果要在这里一一展示,则涉及的步骤多、时间长,这里就选取两种比较有代表性的房型来做室内效果图的设计。室内装饰效果将主要展现这两个房间的室内效果,对于用3DsMax9制作的效果图,除了场景中的模型要优美典雅、布局合理外,更重要的是色彩和光感的协调统一。下一页返回上一页7.1【案例一】客厅、书房效果由于室内效果图要尽量真实地表现室内装潢的效果,因此,根据所要表达的思想和基本内容,确定案例的主体是房间的内部装饰和家具布置。按照这个实现思路,可以将案例的实现分为4个部分,即建立房屋模型、建立家具、剪辑材质和建立场景布局。返回上一页7.2【案例二】室内效果图7.2.1案例效果下一页返回7.2【案例二】室内效果图7.2.2设计过程(1)创建墙体:在视图中创建一个普通的长方体,参数如图7-68所示。(2)为长方体应用“法线”修改器,将表面翻转过来,如图7-69所示。
(3)应用“编辑多边形”修改器,进入编辑层级,调整顶点位置,用挤出命令将局部表面项内部挤出形成另一个房间。调整顶点,使视图效果如图7-70所示。提示:此处所用的挤出命令是编辑多边形参数面板上的挤出命令按钮,不是独立的“挤出”修改器。
(4)换一个俯视角度观察一下,效果如图7-71所示顶部的面。因为看到的是反面,所以看上去是透明的。下一页返回上一页7.2【案例二】室内效果图(5)创建左侧的墙体:这个墙体带有一个凹槽,先创建一个长方体,应用“编辑多边形”修改器,在
层级调整顶点,再进入
层级,将凹槽部分的面用挤出命令向里推进(挤出高度为负值),如图7-72所示。(6)制作电视墙造型:现用二维曲线挤出的建模方法创建如图7-73所示的N形造型。(7)制作分割缝:用复制的方法创建4个薄片长方体,按照如图7-74所示位置摆放。为其中一个长方体应用“编辑多边形”修改器,用附加命令将其他3个长方体合并。
(8)选择N型造型,进入复合对象创建面板,用布尔“减”命令与四个合并的长方体进行布尔运算。获得如图7-75所示的分割缝效果。
(9)创建中间的长方体和两个长方形的装饰条。效果如图7-76所示。下一页返回上一页7.2【案例二】室内效果图
(10)电视柜是用各种尺寸的长方体或切角长方体反搭建而成,只是注意一下模型的尺寸比例如图7-77所示。
(11)用3个长方体进行布尔运算操作,得到远处的有门洞的墙体。再创建一个长方体作为吊顶。效果如图7-78所示。(12)在左边的门洞上放一个圆柱体,作为弧形吊顶,使场景如图7-79所示。
(13)创建光度学灯光:在创建灯光面板上打开光度学灯光面板,在房间中央位置创建一个目标点光源,设置灯光参数如图7-80所示。(14)创建第二个光度学灯光,放在电视墙的顶部,将灯光的目标点指向电视墙。设置灯光参数如图7-81所示。注意,这个灯光的分布参数设置为“Web”,表示将用光域网控制灯光的强度变化。下一页返回上一页7.2【案例二】室内效果图
(15)设置光域网:打开“Web文件”后面的按钮,在弹出窗口中调用光域网文件(后缀是IES的文件),如图7-82所示。提示:光域网(在因特网上又叫做“光渔网”)文件是一种国际通用的描述灯光传播的文件。许多大型的灯具制造厂家都会向用户提供灯具的标准光域网文件,3DsMax9的光度学灯光完全支持光域网文件格式。通过使用光域网文件,可以准确地表现特殊灯光的光能传播,使效果更具真实性,更具有艺术感染力。
(16)复制灯光:将带有广域网文件的灯光用“实例”的方式复制多个,摆放在两个侧面。布局如图7-83所示。下一页返回上一页7.2【案例二】室内效果图(17)在网络上有很多常用的模型,可以根据需要随时调用到自己的场景中。以调用茶几为例:单击菜单命令“文件|合并”在弹出的合并文件窗口中查找所要调用的模型文件“茶几.max”,如图7-84所示。提示:不要用“文件|导入”命令调用*.max文件,导入命令的作用是调用其他软件保存的文件。如AutoCad保存的*.dwg文件或*.dxf文件等,也可以用来导入3DsMax9的其他版本文件。
(18)合并文件窗口如图7-85所示,可以在要合并的文件中选择其中一个或多个物体进行合并,也可以全部合并。
(19)如果弹出如图7-86所示对话框,表示要合并的文件中有的物体或材质的名称与当前场景中的相应物体或材质重名。这时,只需要改一下名称即可。下一页返回上一页7.2【案例二】室内效果图(20)按照同样的方法调用其他的室内设施:电视机、沙发、射灯、筒灯、顶灯、立柜、花瓶和门的组合等,视图如图7-87所示。
(21)设置材质:本例场景中对象的材质大多用建筑材质。以设置左侧墙布料材质为例:单击材质编辑器中标准按钮,打开材质贴图浏览器窗口,选择材质类型列表中的“建筑”选项,弹出如图7-88所示的建筑材质模板参数区,打开模板列表,选择“纺织品”,在漫反射贴图参数后单击“None”按钮,调用布料贴图。并将该贴图拖到“特殊效果”展卷栏中的凹凸通道按钮上。按箭头按钮生成漫反射颜色的纹理平均值。
(22)调整高级照明覆盖参数:打开高级照明覆盖展卷栏,设置颜色溢处比例为30,反射比例参数为80,如图7-89所示。下一页返回上一页7.2【案例二】室内效果图提示:建筑材质是3DsMax9最新增加的一种材质类型,这种材质支持光能传递和光照追踪系统。它们的独特优势在于可以更真实地再现生活中常见材质的物理属性,而且用户可以方便地使用建筑材质系统提供的材质模板迅速地创建自己所需要的材质。
(23)下面是本例中的材质样本效果,如图7-90所示,这些材质的参数设置如表7-1所列。(24)准备测试渲染:测试渲染是为了获得比较理想的灯光和渲染参数设置。为了使测试渲染速度更快,现将家具等网格密集的物体隐藏起来,使视图效果如图7-91所示。下一页返回上一页7.2【案例二】室内效果图(25)指定渲染器:本例中渲染使用的是3DsMax9默认的扫描线渲染器。单击工具条按钮
,打开渲染设置窗口,展开
,如果渲染器显示为“mentalral”渲染器,可单击按钮,选择扫描线渲染器,如图7-92所示。
(26)设置网格细分:在渲染设置窗口中,打开高级照明面板,展开展卷栏,在列表中选择“光能传递”如图7-93所示,展开展卷栏,勾选“启用”,设置网格大小参数为300mm如图7-94所示。提示:网格细分大小决定光能渲染的精度。该参数值越大,精度越低,渲染速度越快。可以在物体的属性窗口中为不同的物体设置不同的网格细分大小。下一页返回上一页7.2【案例二】室内效果图(27)进行光能传递计算:在“光能传递处理参数”展卷栏单,设置初始质量为85(默认值),过滤值为2,勾选“在视口中显示光能传递”,然后单击“开始”按钮,系统即开始进行光能传递运算,如图7-95所示。
(28)光能传递运算结束后,透视图中会显示光影变化效果。这个效果虽然不能和最终的渲染效果相比,但比较接近,可以看出灯光的直射和反射效果,分析存在的问题,如图7-96所示。
(29)最大的好处是这个光影变化效果可以从任何角度来看,它可以随文件保存下来。如果用视图控制工具改变视图角度,就可以看到室内其他的位置,且不影响光影效果。如图7-97为改变了角度的客厅效果。(30)如果对光能传递的结果满意,就可以进行渲染测试了。先用如图7-98的设置渲染一下,这个设置速度最快,但效果差一些如图7-99。下一页返回上一页7.2【案例二】室内效果图(31)如果选择“渲染直接照明”,结果如图7-100所示。可以看到直射光清晰的轮廓了。
(32)上面的效果过于亮,缺少层次,根据需要调整一下主灯光强度,再贡新进行光能传递运算。渲染结果如图7-101所示。提示:一旦灯光参数或数量发生变化,或者改动了场景中的模型,就需要重新进行光能传递运算。
(33)如果觉得效果满意,可以将所有的物体显示出来,再重新进行光能传递运算,如图7-102所示为渲染前的最终效果。
(34)如图7-103~图7-105所示为几种不同灯光设置的最终渲染效果,它们的区别是主灯的色调和强度有所不同。下一页返回上一页7.2【案例二】室内效果图7.2.3相关知识综合各种建模方法创建室内造型,用导入方法调用常用模型,创建光度学灯光,并用光能传递方法设置高级照明效果,然后渲染成效果图。提示:光能传递是3DsMax9新增的一种高级照明渲染功能。用这种方法渲染时,使用的是默认的扫描线渲染器,不需要用户创建额外的虚拟灯光来模拟全局照明,只需要在实际位置灯光即可。光能传递完全支持光度学灯光,并可以自动计算光线的反射,从而生成全局照明效果。这使用户的工作效率大大提高。下一页返回上一页7.2【案例二】室内效果图光能传递渲染的主要流程如下:(1)建立封闭的三维空间模型;(2)按照实际数量和位置创建普通灯光或光度学灯光;(3)设置材质,最好是建筑材质;(4)进行光能传递计算,获得全局照明效果;(5)渲染场景。下一页返回上一页7.2【案例二】室内效果图本章小结本章详细讲解了室内效果中从室内布置、设计思路到实现方法的制作流程。通过本章的学习,读者能够掌握基本的室内效果图设计原理。而作为一名设计人员,还需要根据实际要求进行多方面的设计。因此,有关建筑室内效果图的更深层和更实际的应用,需要读者在自己的实践中不断去摸索。返回上一页图7-1客厅效果返回图7-2书房效果返回图7-3创建矩形返回图7-4编辑矩形返回图7-5参数设置返回图7-6墙体效果返回图7-7建立屋项返回图7-8添加墙角线返回图7-9放样效果返回图7-10绘制二维图形返回图7-11绘制沙发轮廓返回图7-12去掉多余的轮廓返回图7-13图形放样返回图7-14对沙发的光滑度进行处理返回图7-15绘制沙发垫返回图7-16然后挤出沙发垫返回图7-17再绘制沙发垫返回图7-18对坐垫进行修形返回图7-19进行挤出返回图7-20对沙发垫进行网格平滑返回图7-21对沙发垫进行位置调整返回图7-22对沙发垫进行复制返回图7-23小沙发的模型返回图7-24对沙发垫进行适当的调整返回图7-25制作影视墙的墙面返回图7-26绘制个长方形返回图7-27复制个长方体返回图7-28绘制装饰条返回图7-29进行依次复制返回图7-30给影视墙添加些家具返回图7-31明暗器基本参数返回图7-32墙
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