小学二年级科学《改进人造物》教学设计(湘科版二年级下册)_第1页
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文档简介

小学二年级科学《改进人造物》教学设计(湘科版二年级下册)一、教材分析与设计理念本课是湘科版二年级下册科学教材中的一课,属于"技术与工程"领域的内容。教材以"改进人造物"为核心任务,引导学生在认识自然物与人造物区别的基础上,进一步思考:人造物为什么要改进?可以怎样改进?这一课的编排体现了新科学课程标准对技术工程实践的重视,让低年级学生初步形成"发现问题—提出方案—动手实践—检验评价"的工程思维雏形。二年级学生已经能够区分自然物和人造物,也能对人造物的用途作出简单描述,但他们往往认为物品"生来如此",很少主动思考"还能不能更好"。本节课正是要打破这种思维定势,让学生在真实的问题情境中体验"改进"的全过程。教学设计的核心理念是:不教学生背诵"改进"的定义,而是让学生亲手经历一次微型工程实践,在实践中理解人造物是为了满足人的需要而制造的,人造物可以不断改进,改进的依据是使用中暴露的问题。设计这节课时,我始终把握三条主线。第一条是情境线,用"哪些东西不好用"这一贴近儿童生活的问题贯穿始终。第二条是活动线,让学生经历观察、挑毛病、想办法、做一做、比一比五个环节。第三条是思维线,引导学生从"我觉得不方便"走向"我找到了具体的问题",再走向"我的想法有依据"。三条线交织,使课堂既有热度又有深度。二、学情分析二年级学生的思维以具体形象思维为主,注意力集中的时间有限,但动手欲望强烈,喜欢"拆一拆、装一装、改一改"类的活动。在日常生活中,他们使用过剪刀、水杯、书包、铅笔盒、雨伞等大量人造物,积累了丰富却零散的使用感受。部分学生可能在生活中见过改良版的物品,比如带吸管的杯子、防滑的衣架、可调节高度的椅子,但多数学生不会把这些现象与"改进人造物"这一概念联系起来。从能力基础看,学生已经具备用简单语言描述物体特征的能力,能够在教师指导下完成记录,也初步尝试过用安全剪刀、胶带等工具进行简单制作。但他们在小组合作中容易各做各的,在表达时容易说空话,如"这个不好",却说不出具体哪里不好、为什么不好。针对这些情况,教学中需要提供结构化的语言支架和分工明确的合作规则。三、教学目标科学观念目标。学生能够举例说出人造物是为了满足人的某种需要而制造的,知道人造物不是固定不变的,可以根据使用中发现的问题进行改进,改进后的物品往往更方便、更舒适或更安全。科学思维目标。学生能够从使用感受出发,指出一件常见人造物的具体不足,并能针对不足提出至少一种可行的改进设想,初步体会"问题—想法—尝试"的思考顺序。探究实践目标。学生能利用身边材料对一件简单物品或物品模型进行至少一处改进性制作,能对改进前后的物品进行简单对比,说出改进带来的变化。态度责任目标。学生乐于观察生活中的物品,敢于提出自己的想法,愿意倾听同伴的意见,体验小发明小创造的乐趣,萌发"人人都可以成为改进者"的信心。四、教学重点与难点教学重点是引导学生经历"发现问题—提出设想—动手改进—检验评价"的完整过程,理解改进人造物要针对具体的问题。教学难点是帮助学生把模糊的感受("不好用")转化为具体的问题描述("杯口太烫没法拿"),并让改进设想与问题一一对应。五、教学准备教师准备:两组对比实物或图片(普通杯子与带把手的杯子、普通衣架与防滑衣架、普通雨伞与反向折叠雨伞等);"问题物品"若干件,如普通纸杯、简易纸质小凳、单肩背的小袋子、笔帽易丢的记号笔;改进用材料盒,盒内装胶带、纸筒、橡皮筋、硬卡纸、海绵、毛线、塑料瓶盖、一次性筷子等;多媒体课件;改进设计单与评价记录单各一份;安全剪刀每人一把。学生准备:每人从家中带来一件"用着不太顺手"的小小物品(自愿原则),如旧文具、小玩具等。六、教学过程(一)情境导入:一件"不好用"的物品上课伊始,教师故意用一个有毛病的物品做演示。比如拿出一个纸杯,杯身很烫,因为是刚倒入热水的杯子,教师端杯子时做出烫手的表情,连说"真烫真烫"。学生一下子被吸引住了,纷纷出主意:"老师你小心点""用纸垫一垫""我们教室里有带把的杯子".教师顺势提问:"这个水杯是工人叔叔阿姨造出来给我们用的,为什么用起来会有这样的麻烦?"学生会说"它太薄""它没有把手""它隔热不好"。教师追问:"那我们能想想办法,让它变得更好用吗?"学生跃跃欲试。在此基础上,教师揭示本课学习任务:今天我们来当一回小小工程师,研究怎样改进人造物。教师板书课题"改进人造物",并请学生说一说对"改进"这个词的理解。多数学生能联系"我的房间改进了""我做的手工改进了"说出"改进就是改一改,让它更好"。教师给予肯定,并板书关键词:发现问题—想办法—动手改。这一导入环节用时约五分钟,之所以选择"现场制造麻烦"的方式,是因为二年级学生对看得见、感受得到的问题才有真切冲动去解决。教师"烫手"的表演把抽象的"人造物有待改进"变成了学生眼前真实发生的事件,问题从教材里走到了学生心里。(二)比一比:人造物为什么要改进教师出示三组对比实物或高清图片。第一组是普通的无把手瓷杯和带把手的杯子;第二组是光滑的普通衣架和有防滑凹槽的衣架;第三组是直杆雨伞和带C形手柄的反向折叠伞。教师引导学生观察第一组:"这两个都是我们喝水的杯子,哪个用起来更舒服?为什么?"学生会说带把的好拿、不烫手。教师追问:"那最先做出来的杯子,很可能没有把手。是谁想出来加上把手的?他为什么要加?"学生回答:"是有人端着烫,就想到加一个把手。"教师小结:"对,这个办法就是改进。人造物是人们为了满足需要造出来的,如果在使用中发现了麻烦,人们就会改造它,让它更好用。"第二组衣架的观察中,教师请一名学生用光滑衣架挂一件领口滑滑的外套,学生发现衣服容易滑落到地上。再请他用带凹槽的衣架挂,衣服稳稳地挂住。教师提问:"一个凹槽解决了什么问题?"学生说:"衣服不掉了。"教师板书:改进让物体更方便、更稳固。第三组雨伞,教师请学生想一想:"下雨天收伞走进教室时,伞尖滴得到处都是水,这个问题怎么解决?"有生活经验的学生可能见过反向伞,教师展示图片:伞骨反向外翻,收起时把湿的一面包在里面。学生恍然大悟:"原来伞也能这样改!"三组对比完毕后,教师组织一次集体交流:"看了这些,你明白了什么?"引导学生用自己的话总结。教师板书核心结论:人造物是人们制造出来为人服务的。因为用的时候会发现问题,所以人造物需要不断改进。改进有一个共同点:针对一个具体的问题,想一个更好的办法。这一环节用时约八分钟,通过"看—议—悟"的方式,让学生从身边的例子中自己得出"人造物要改进"的道理,而不是教师直接灌输定义。(三)挑毛病大会:找出物品的问题教师拿出课前准备好的四件"问题物品",放在讲台桌上,分别是:一个普通纸杯(接热水时烫手、容易软塌)、一只简易纸质小凳(承重差、易歪倒)、一个只有一根细肩带的布袋子(背久了勒肩膀)、一支笔帽经常弄丢的记号笔。教师宣布玩法:"每一件东西上都有毛病。现在我们举行挑毛病大会,请各小组选一件物品,仔细观察、亲手试一试,最多挑两个毛病,并把毛病说清楚、说清楚你在什么情况下发现了这个毛病。"分组活动前,教师先带全班示范一次怎样"把毛病说具体"。教师拿起纸杯,故意皱眉说:"这个杯子不好用。"然后停住说:"同学们,这样说行不行?光说'不好用',谁知道哪里不好呢?"学生纷纷摇头。教师改口:"接热水时,手指摸着杯壁很烫。"然后提问:"这两种说法哪一种更清楚?"学生立刻选第二种。教师总结记录标准:一句话要说清楚"什么时候、哪里出了问题"。板书表达句式:______(什么时候),这个东西______(什么地方)让人______(不舒服或不方便)。学生分组观察讨论,教师巡回倾听。有的学生摸着纸杯说:"接开水的时候,杯子底下烫手。"有的说:"纸杯太轻,放在桌上容易倒。"针对小凳,学生说"一坐下去就歪""凳腿太细"。针对布袋子,有学生把袋子挂在自己肩膀上感受,说"胳膊这里勒得疼"。教师及时肯定:"你把'什么时候''什么问题'都说清楚了,这才是合格的工程师的观察。"每组派代表发言,全班同学补充挑毛病。教师把学生挑的问题一一记在黑板上,形成"问题清单"。此时教师要特别处理学生容易说空话的愿望,如学生说"这凳子太旧了",教师要追问:"旧了行不行用?只要还能坐,是不是一定算问题?"引导学生把注意力转向"真正影响使用的地方"。这一环节用时约八分钟。挑毛病的活动表面看是热闹的找茬游戏,实质是训练学生"基于证据描述问题"的能力,这正是后续改进设计的基础。(四)想办法:我的改进小主意教师指着黑板上记录的问题清单说:"毛病找到了,工程师第二步该做什么?"多数学生会说"想办法解决"。教师宣布:"现在每个小组从你挑选的物品中,确定一个最想解决的问题,尝试想出至少一种改进办法。注意,办法要能自己动手做出来,也要真的解决那个问题。"教师发放"改进设计单"。设计单上有三栏:第一栏是"我发现的问题"(填写一句话);第二栏是"我的改进想法"(可以画简单图示);第三栏是"我需要什么材料"。教师强调设计单要看得懂、做得出,不追求漂亮。学生小组讨论,教师巡视指导。对思维卡住的小组,教师用提示性话语启发:"烫手的问题,是要隔开手碰杯子,还是让杯子本身不烫?"对想法偏离的小组及时拉回:"你想给凳子涂颜色,这能让它不歪吗?"学生在涂涂画画、说说议议中逐步明确改进方案。有的小组打算给纸杯加一个纸卡套做隔热层,有的打算给纸质小凳加三角支撑条,有的给布袋加宽肩带或垫一圈海绵,有的给记号笔的笔帽系一根毛线连在笔杆上,防止笔帽丢失。这一环节用时约八分钟,教师要容忍学生的"幼稚想法",方法是肯定方向、优化细节,比如学生说"给杯子装一个玻璃把手",教师可以回应:"想法很好,玻璃把手适合我们现场做吗?还能换一种更安全的材料吗?"通过这样的对话,学生的方案与真实条件产生匹配,思维得到深化。真正做到"小问题用小办法解决"。(五)动手做:小工程师工作坊方案确定后,进入动手制作环节。教师先明确合作规则:每组一名材料员领材料,一名操作员主做,一名记录员填写设计单,一名汇报员准备等下发言。人人有岗位,人人都要动手。教师同时强调安全:剪刀要握尖朝前,不用时头朝下放桌子上;胶带不能缠在自己的手腕上。学生领取材料后,开始制作。教师以材料盒作为"百宝箱",各组可按需取材,也可将自带物品进行改装。对有困难的小组,教师蹲下来和学生一起比划:"你的套子够不够高?要不要先比着杯子量一量?"对进度快的小组,教师追加一个小挑战:"能不能让你的作品看上去更美观一点,或让别人一下就知道哪里改了?"工作台上渐渐出现雏形:纸杯外面套了一圈瓦楞纸做的防烫套,有的还做了两只小手柄;板凳的凳腿之间斜斜地加了两根卡纸做的"斜梁";布袋子的细肩带上包了海绵垫;记号笔的笔杆和笔帽之间拴了一根毛线。教室里响起轻轻的议论声、剪刀咔嚓声、胶带撕拉声。制作过程中,教师收集两个典型问题准备全班分享。一个小组的防烫杯套太松,套上去就自己掉下来;另一个小组的凳腿加固条粘得太靠边,反而让凳子站不稳。教师拍摄照片(或请这两组现场保留作品),稍后在评改环节引导全班思考"不是改了就一定好,而是要改得对".这一环节用时约十二分钟,是本课的高潮。学生在真实的手脑并动中体验工程师的快乐与烦恼,建构起对"改进"最鲜活的理解。(六)比一比:改进前后效果大PK制作完成后,进入检验评价环节。教师组织"小小改进发布会",每组30秒,汇报三个内容:我发现了什么问题;我用了什么办法;改进后的物品好在哪里。汇报后,全班"评委"用一种特别的手势表达评价:用双手做个大圆圈表示"问题真的被解决了",用手指点脑袋表示"我还想提个小建议",用笑容点头表示"我觉得不错".教师邀请纸杯防烫组先演示:一个女孩在安全杯子里倒入温水,先摸没装套的杯子,有点烫手;再摸装了瓦楞防烫套的杯子,抓着很稳。她大声说:"我用卡纸加了一个圈,还缝了两个小耳朵,手不再烫了。"台下的大圆圈纷纷竖起。凳腿加固组展示作品时,一名同学坐上去,凳子不摇晃了,本组欢呼。另一个组的作品虽然粘得歪了一点,但坐了也勉强行,台下出现了手指点脑袋的信号,一个男孩主动说:"你们的加固条应该贴在凳子腿正中间,不要贴在边上,才不会歪。"展示小组虚心接受,当场调整。这正是检验的意义:不是比谁做得好,而是让每一件作品都变得更好。在评价记录单上,教师让学生就四件典型作品打星:解决了问题吗?材料用得合适吗?还能不能更省力更好看?学生认真地讨论后再画星。本环节约九分钟。通过展示、评价、再改进的循环,学生体会到改进是一个持续的过程,不是一次性的完成。教师板书最后一条结论:发现问题—想办法—动手做—再检验—再改进,可以不断地做下去。(七)延伸:把"改进"带回家课堂结束前,教师留下两项延伸任务。第一项是回家"找一找":和家人一起看一看,家里有哪些小物品有过"改进版本",例如带吸管的杯子、可以反复粘合的魔术贴、带防滑纹的牙刷柄,把它们的故事告诉家人。第二项是"想一想":你最想改进身边哪一件小东西?把你的想法画成一张改进草图,下周交给科学课上的"小发明夹",可在科学课上再交流。教师最后总结:"小朋友们,你们今天已经不是单纯用小物品的学生了,而是会观察、会想办法、能动手、会让东西变得更好用的小工程师。所有的改进,都是从一个小小的'不好用'开始的。只要留心,每个人都能成为改进世界的人。"七、板书设计改进人造物发现问题——想办法——动手做——检验——再改进关键词:针对具体问题,材料合适,实用又美观八、作业设计基础作业:画出生活中你发现的一件"不好用"的人造物,用一句话写明问题。实践作业:选择一件物品提出一条改进方案,可以在家长协助下做一个简易样品,或只做改进草图,并配一两句说明。拓展作业:搜索生活中同一种人造物不同时代的样子(如伞、杯子、剪刀),体会它怎样被一代代改进。九、教学评价设计本课采用"过程性评价"为主,"展示性评价"为辅。过程性评价关注小组合作中的参与度、表达的科学性、方案的合理性、动手的规范性。教师巡视时用简短记录在名字后,如"能独立说出具体问题""能倾听同伴意见""材料选择合适"等,一周后折算为科学学习积分。展示性评价以小小发布会为形式,学生互评加教师师

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