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文档简介
大单元教学设计基本信息基本信息基本信息基本信息学科小学数学实施年级五年级上册设计者姓名设计者单位统计与概单元名称可能性单元课时3课时一、单元学习主题分析(体现学习主题育人价值)课标要求(2022版义务教育数学第三据意识、推理意识、几何直观;能用“一定、不可能、可能”规范描述事件,定性判断可能性大小;通过分组试验收集、整理数据,依据数量多少推理2.内容要求:区分确定事件(一定、不可能)与随机事件(可能);能列出随机现象所有结果;理解可能性大小与样本数量相关,数量越多可能性越大;能3.学业要求:准确区分生活确定/随机现象;完整列举所单元内容分析(贴合26秋苏教版五上课本65-73原文)本单元是小学阶段概率启蒙唯一单元,无前置概率知识,后续为1.模块1:认识确定与不确定现象。通过封闭口袋摸球实验,区分一定、不可能、可能三类标2.模块2:可能性的大小。红、黑扑克牌、双色摸球试验,通过多次试验记录数据,得出结论:3.模块3:游戏公平性与综合实践。判断转盘、摸球游戏是否公平,自主调整物品数量设计公编排逻辑:感知随机现象→定性区分事件→实验探究可能性大小→应用判断公平游戏,全程十模块1确定与随机现象核心词汇:一定(必然)、不可能(不可能)、可能(随机);列举全部结果十模块2可能性的大小规律:数量越多,可能性越大;数量相等,可能性相等;分组试验记录统计模块3游戏公平性与生活应用1.直觉误区:认为“可能性小=不可能发生”,单次结果直接否定整体规律;2.词汇混用:随意使用“大概、说不定”,不会规范用“一定、可能、不可能”;单元大主题:随机试验观察员单元大概念:生活事件分为结果固定的确定事件与结果多样的性由样本数量决定,数量越多样本出现概率越高;参与游戏单元大情境班级趣味抽奖、转盘闯关课堂游戏。摸球/转盘仿真动画、试验记录电子表格、随机现象生活PPT、错题投屏、正字统计模板。1.数据意识与几何直观:通过动手试验区分确定、随机事件,规范使用“一定、不可能、可2.推理意识:通过多次分组试验,归纳“数量决定可能性”规律;能根据现有物品数量游戏规则公正)。预备级(待达标)中级(合格)高级(优秀)分不清确定/随机,描述词汇混用能正确使用三类标准词汇,简单列举结果精准区分现象,完整列举全部可能结果,规范表达不愿动手,单次摸球就下结论能分组试验、简单归纳规律自主设计试验,依据大量数公平应用无法判断游戏公平与否能判断现成游戏公平性自主调整数量设计公平抽奖、转盘游戏能分享试验简单发现带领小组试验,完整解读数四、学习活动/任务设计(课时总览)第1课时口袋与随机现象三档口袋:全红、全黄、红黄混合摸球从每个袋子任意摸一个,结果能提前确定吗?能);随机事件(可能);列举全部结果分组摸球试验,记录每次摸到颜色,分类描述三类口袋准确使用标准词有可能结果第2课时扑克能性大小3红1黑、1红3黑两组扑克哪种花色更容易摸到?可能性大小由数量决定;画正字统计试验数据对比两组数据归纳规律能根据数量预判数据验证猜想公平综合级抽奖抽签转盘游戏公平吗?怎样修改公平判定条件:双方对应数量相等;自主设计公平游戏判断、修改不公平级公平抽奖方案独立设计公平游戏,清晰说明设计依据第1课时口袋摸球——认识确定与随机现象单元入门基础课,依托课本三色口袋例题,通过三组对比摸球实红球袋一定摸红、全黄袋不可能摸红、红黄混合可能红/黄。重点训练“一定、不可能、可能”学生生活有抽奖体验,但不会标准化数学表述,容易把教师活动学生活动活动意图情境导入:出示三个口袋:①全红球②全黄球③2红2黄,提问:闭眼任意摸1个,想每组摸球结果,分组轮每个袋子能提前知道颜色吗?流上台摸球验证创设对比实验情是否确定概念探究:记录三组摸球现象,板书标准词记录每组试验结果,跟读建立三类事件标准学生活动活动意图汇;①袋:一定红球;②袋:不可能红球;规范表述,同桌互相举例子造句数学语言,杜绝口列举结果练习:③袋摸球有几种结果?分别是什么?扑克牌红桃A、2、黑桃3摸牌全部结果。漏、不重复,上台汇报训练完整罗列随机结果能力易错辨析:袋子10红1黄,摸到黄球是不可能吗?分组讨论,明确:只是可能性小,仍然可能摸到能”思维误区生活拓展:明天是否下雨、太阳东升、掷骰口头判断并说理,联结生活随机场景知识迁移到生活实例集体复述区分标准:结果唯一=一定/不可能;多种结果=可能1.一定(结果唯一,必然发生):全红球袋摸红球2.不可能(绝对不发生):全黄袋摸红球3.可能(多种随机结果):2红2黄袋,红、黄都有可能一、课时核心素养二、教学重难点1.通过40次摸牌统计,总结:数量越多,摸到可能性越大。教师活动学生活动活动意图情境导入:出示4张牌3红1黑,提问:反复摸,更容易摸到哪种花色?自主猜想,说出红色数量更多,猜测可能性更大分组试验规则:摸后放回、打乱,共4人一组分工:摸牌、记录、规范试验流程,培计数、监督,如实填写统计表养客观记录习惯观察全班汇总大数据,发现红色次数明显更多,总结数量影响可能性依靠大量数据推理,纠正单次试验片面认知验证规律。对比两组牌试验数据,反向印能性关系分层练习:盒子5蓝2白,摸出哪种球可能性大?说理。独立判断,完整说明数量理由巩固规律应用小结梳理:总数不变,数量越多,可集体口述规律核心固化推理结论例:3红1黑扑克牌→红桃可能性更大教师活动学生活动活动意图情境导入:双色转盘(红3格、蓝1格)分闯关游戏,男女分组竞赛,提问游戏分,发现男生更容易获胜,提公平吗?出不公平疑问公平差异探究公平标准:要公平,红、蓝格子小组讨论得出:红、蓝格数量数量需要怎样?一样多,双方可能性相等提炼公平核心条件修改任务:现有3红1蓝转盘,怎么调提出方案:去掉2红、增加2蓝整变公平?等多种修改思路灵活运用数量规律调整游戏综合实践:班级40人抽奖,设计公平数量。小组合作设计抽奖卡片,说明每种奖项数量相等的设计理由综合运用单元知识解决真实班级活动问题拓展辨析:抛硬币决定出场公平吗?分析正反两面数量相同,可能性相等,判定公平联结生活抽签场景则调整至相等形成标准化解题思路五、单元分层作业设计(A4可直接打印)(一)基础性作业(全员必做)(1)掷标准骰子,点数()是7;(2)地球()绕太阳转;(3)下雨天()打雷。盒子6个红球、2个白球,任意摸一个,哪种可能性大?说明理由。(二)发展性作业(提升选做)1.转盘4格:红3、黄1,怎样修改转盘让游戏公平?写出两种方案。2.袋子5黑5白和5黑1白,分别摸球,哪个游戏公平?为什么?(三)实践性作业在家抛硬币20次,用正字记录正反面次数,说说发现。2.方案1去掉2红;方案2增加2黄;5黑5白公平,黑白数量相等亲爱的同学们,一个单元愉快的数学学习结束了,价评价项目概念描准确区分三类事件,词汇规口语化表达,分☆☆☆/☆☆/☆述范无混用不清确定随机能参与试验,简单总单次结果直接下☆☆☆/☆☆/☆理归纳规律结公平应用自主设计公平游戏,理由完整能判断现成游戏公平分不清公平判定☆☆☆/☆☆/☆条件配合完成操作不愿参与
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