软件设计师试题及答案详解_第1页
软件设计师试题及答案详解_第2页
软件设计师试题及答案详解_第3页
软件设计师试题及答案详解_第4页
软件设计师试题及答案详解_第5页
已阅读5页,还剩4页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

软件设计师试题及答案详解

姓名:__________考号:__________题号一二三四五总分评分一、单选题(共10题)1.面向对象设计方法的基本原则不包括以下哪项?()A.封装性B.继承性C.多态性D.模块化2.在UML类图中,以下哪个符号表示类的属性?()A.类的名称B.矩形框C.菱形框D.属性名3.以下哪个设计模式主要解决创建对象时的复杂性问题?()A.工厂方法模式B.单例模式C.观察者模式D.策略模式4.以下哪个不属于设计模式的三大类型?()A.创建型模式B.结构型模式C.行为型模式D.功能型模式5.在UML图中,以下哪个符号表示组件?()A.类B.用例C.组件D.聚合6.以下哪个方法不属于Java的反射机制?()A.Class.forName()B.Class.getDeclaredFields()C.Class.newInstance()D.Class.getMethods()7.以下哪个不属于UML图的动态视图?()A.用例图B.类图C.状态图D.顺序图8.以下哪个不是设计原则中的单一职责原则?()A.一个类应该只有一个改变的理由B.开闭原则C.里氏替换原则D.依赖倒置原则9.以下哪个不是软件设计的目标?()A.提高软件质量B.提高开发效率C.降低维护成本D.提高硬件性能10.以下哪个不是UML图中的结构图?()A.类图B.包图C.用例图D.状态图二、多选题(共5题)11.以下哪些是软件设计中的非功能性需求?()A.性能需求B.可用性需求C.安全性需求D.功能需求12.以下哪些是UML类图中类的主要属性?()A.名称B.属性C.方法D.构造函数13.以下哪些设计模式属于创建型模式?()A.工厂方法模式B.单例模式C.观察者模式D.策略模式14.以下哪些是面向对象设计原则?()A.封装性B.继承性C.多态性D.开放封闭原则15.以下哪些是软件设计文档应该包含的内容?()A.软件需求规格说明书B.类图C.状态图D.设计约束三、填空题(共5题)16.UML类图中的继承关系用___________表示。17.软件设计中的___________原则要求软件实体应对扩展开放,对修改关闭。18.在面向对象设计中,___________是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系。19.在UML图中,___________表示软件系统中的外部用户或实体。20.软件设计文档中,___________用于描述系统的静态结构,包括类、接口、组件等。四、判断题(共5题)21.面向对象设计方法中的多态性是指同一个操作作用于不同的对象时可以有不同的解释和结果。()A.正确B.错误22.软件设计中的开闭原则是指软件实体应当对扩展开放,对修改封闭。()A.正确B.错误23.UML用例图中,用例与系统的边界之间的连接线表示系统边界。()A.正确B.错误24.设计模式中的工厂方法模式可以减少系统中类的个数。()A.正确B.错误25.在UML类图中,类的属性和方法都必须是私有的。()A.正确B.错误五、简单题(共5题)26.请简述面向对象设计中的开闭原则和里氏替换原则的区别。27.为什么说设计模式是软件设计的最佳实践?28.请解释UML图中组件图的作用。29.简述软件设计文档中类图的作用。30.为什么说软件设计应该遵循模块化原则?

软件设计师试题及答案详解一、单选题(共10题)1.【答案】D【解析】模块化不是面向对象设计方法的基本原则,它是软件工程中的一种设计思想。面向对象设计方法的基本原则包括封装性、继承性和多态性。2.【答案】D【解析】在UML类图中,属性的表示方法为属性名,通常紧跟着属性类型,用属性名:属性类型的形式表示。类的名称用矩形框表示,菱形框通常用于表示关联关系。3.【答案】A【解析】工厂方法模式主要解决创建对象时的复杂性问题,通过提供一个接口,让子类决定实例化哪一个类。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。观察者模式允许对象在状态变化时通知其他依赖对象。策略模式允许在运行时选择算法的行为。4.【答案】D【解析】设计模式的三大类型包括创建型模式、结构型模式和和行为型模式。功能型模式不属于这三大类型。5.【答案】C【解析】在UML图中,组件用组件符号表示,通常是一个带有内部结构的矩形框。类用矩形框表示,用例用椭圆表示,聚合用菱形表示。6.【答案】B【解析】Class.getDeclaredFields()是Java反射机制中用于获取类的所有字段的方法,而Class.forName()、Class.newInstance()和Class.getMethods()分别是用于加载类、创建类的实例和获取类中所有方法的方法。7.【答案】B【解析】UML图的动态视图包括状态图和顺序图,它们描述了系统的动态行为。用例图和类图属于UML图的静态视图,描述了系统的静态结构。8.【答案】B【解析】单一职责原则指的是一个类应该只有一个改变的理由,而开闭原则指的是软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。里氏替换原则和依赖倒置原则也是设计原则之一。9.【答案】D【解析】软件设计的目标包括提高软件质量、提高开发效率和降低维护成本。提高硬件性能不是软件设计的目标,而是硬件设计的目标。10.【答案】C【解析】UML图中的结构图包括类图、包图和组件图,用例图属于行为图,描述了系统与外部用户的交互。状态图也属于行为图,描述了对象的状态变化。二、多选题(共5题)11.【答案】ABC【解析】非功能性需求指的是软件除了基本功能以外的其他需求,包括性能需求(如响应时间、吞吐量)、可用性需求(如系统可用性、恢复时间)和安全性需求(如数据保护、访问控制)。功能需求属于功能性需求。12.【答案】ABC【解析】UML类图中类的主要属性包括名称、属性和方法。构造函数虽然在类中也是方法的一种,但它通常是用来初始化新创建的对象的,不属于类的主要属性。13.【答案】AB【解析】创建型模式包括工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。观察者模式和策略模式属于行为型模式。14.【答案】ABCD【解析】面向对象设计原则包括封装性、继承性、多态性和开闭原则等。这些原则有助于提高软件的模块化、可复用性和可维护性。15.【答案】BCD【解析】软件设计文档应该包含类图、状态图和设计约束等内容,以描述软件的静态结构和动态行为。软件需求规格说明书属于需求分析文档,不属于设计文档。三、填空题(共5题)16.【答案】空心箭头【解析】在UML类图中,继承关系用空心箭头表示,箭头指向基类,表示派生类继承自基类。17.【答案】开闭原则【解析】开闭原则是面向对象设计中的一个重要原则,它要求软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭,即在不修改原有代码的情况下,可以方便地扩展功能。18.【答案】观察者模式【解析】观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。19.【答案】用例【解析】在UML图中,用例(UseCase)表示软件系统中的外部用户或实体,它描述了系统与外部用户之间的交互行为。用例通常用椭圆形状表示。20.【答案】类图【解析】软件设计文档中的类图(ClassDiagram)用于描述系统的静态结构,包括类、接口、组件等。类图展示了类之间的关系,如继承、关联、聚合等。四、判断题(共5题)21.【答案】正确【解析】多态性是面向对象编程中的一个基本特性,它允许不同的对象对同一消息做出响应,表现出不同的行为。22.【答案】正确【解析】开闭原则是面向对象设计中的一个重要原则,它强调软件实体应该对扩展开放,对修改封闭,意味着在不修改源代码的基础上,可以容易地增加新的功能。23.【答案】正确【解析】在UML用例图中,用例与系统的边界之间的连接线确实表示系统边界,它指明了用例的外部参与者与系统交互的范围。24.【答案】正确【解析】工厂方法模式通过将对象的创建委托给子类来减少系统中类的个数,它允许一个接口创建多个子类对象,从而减少直接依赖关系。25.【答案】错误【解析】在UML类图中,类的属性和方法可以有不同级别的访问修饰符,如私有(private)、公共(public)、保护(protected)等,并不一定是私有的。五、简答题(共5题)26.【答案】开闭原则和里氏替换原则都是面向对象设计中的重要原则,但它们关注的侧重点不同。开闭原则强调软件实体应该对扩展开放,对修改封闭,即在不修改原有代码的基础上,可以方便地扩展功能。而里氏替换原则强调任何基类可以出现的地方,子类都可以出现,并且子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。简单来说,开闭原则关注的是软件的扩展性,而里氏替换原则关注的是软件的兼容性和稳定性。【解析】理解开闭原则和里氏替换原则的区别有助于我们更好地应用面向对象设计原则,提高软件的模块化和可维护性。27.【答案】设计模式是软件设计中反复出现的问题的解决方案,它们经过长时间的使用和验证,是软件设计的最佳实践。设计模式能够帮助开发者解决常见的设计问题,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。此外,设计模式还可以促进团队成员之间的沟通,因为它们提供了一种通用的语言来描述软件设计。【解析】设计模式作为软件设计的最佳实践,对于提高软件开发的质量和效率具有重要意义。28.【答案】UML图中的组件图主要用于表示软件系统中组件的物理结构,它描述了组件之间的依赖关系和接口。组件图有助于开发者理解系统的模块化结构,以及组件之间的交互方式。在软件开发的早期阶段,组件图可以用于规划系统的架构,而在后期,它可以作为系统测试和部署的参考。【解析】组件图是UML图中的一种重要图表,它对于软件系统的分析和设计具有重要意义。29.【答案】软件设计文档中的类图主要用于描述系统的静态结构,包括类、接口、组件等。类图展示了类之间的关系,如继承、关联、聚合等。类图有助于开发者理解系统的模块化结构,以及类之间的交互方式。在软件开发的整个生命周期中,类图都是重要的参考文档,它对于代码实现、测试和文档

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论