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2026年中班编程测试试题及答案一、基础概念理解题(共10题,每题5分)1.观察以下四个指令块图标(注:实际测试中以图形呈现,此处用文字描述):A.一个黄色圆形,中间有“等待2秒”字样B.一个蓝色长方形,中间有“角色向右旋转45度”箭头C.一个绿色六边形,中间有“播放音乐《小星星》”音符D.一个紫色梯形,中间有“将角色颜色特效增加50”色环问题:想要让屏幕上的“小松鼠”角色暂停不动2秒钟,应该选择哪个指令块?2.编程时,“顺序”非常重要。以下两种指令组合中,哪一种能让“小兔子”先跳1步,再变成粉色?组合1:先使用“跳跃1步”指令,再使用“颜色设置为粉色”指令组合2:先使用“颜色设置为粉色”指令,再使用“跳跃1步”指令3.图形化编程中,“重复执行”指令(即循环指令)的作用是?A.让角色只执行1次动作B.让角色停止所有动作C.让角色反复做同一件事D.让角色变大或变小4.观察“小蝴蝶”角色的初始状态:位于屏幕左侧,面向右方。如果依次执行“向右移动3格”“向左旋转90度”“向前移动2格”,最终“小蝴蝶”会停在屏幕的哪个方向?A.左侧上方B.右侧上方C.左侧下方D.右侧下方5.以下哪个指令可以让“小青蛙”的说话气泡显示文字?A.“播放声音”指令B.“显示文字”指令(注:实际为“说你好2秒”类指令)C.“隐藏角色”指令D.“改变大小”指令6.编程时,如果想让“小火车”从起点出发,经过3个红色路障后停止,需要用到的关键指令是?A.“移动”指令+“重复执行3次”指令B.“旋转”指令+“等待”指令C.“颜色”指令+“停止”指令D.“声音”指令+“显示”指令7.当“小熊猫”角色碰到屏幕边缘时,编程中常用的处理方式是?A.让角色消失B.让角色反弹(即改变方向)C.让角色变大D.让角色播放音乐8.以下哪组指令组合能让“小鸭子”按“红-黄-蓝”顺序切换颜色?A.颜色设置为红色→等待1秒→颜色设置为黄色→等待1秒→颜色设置为蓝色B.颜色设置为红色→颜色设置为黄色→颜色设置为蓝色→等待3秒C.重复执行3次(颜色设置为红色)D.颜色设置为红色→等待1秒→重复执行2次(颜色设置为黄色→等待1秒)9.图形化编程界面中,“事件”类指令(如“当点击绿旗时”)的作用是?A.控制角色动作的快慢B.触发程序开始运行C.改变角色的外观D.播放背景声音10.如果“小刺猬”需要收集5个苹果,每次收集1个后苹果消失,正确的编程逻辑是?A.重复执行5次(移动到苹果→苹果消失)B.移动到苹果→苹果消失→重复执行4次(移动到下一个苹果→苹果消失)C.移动到苹果→苹果消失→等待5秒D.重复执行(移动到苹果→苹果消失)直到没有苹果二、逻辑顺序判断题(共8题,每题5分。判断“正确”或“错误”)11.要让“小兔子”先跳2步再转身,指令顺序必须是“跳跃2步”→“转身180度”。()12.使用“重复执行3次”指令时,括号内的动作会执行2次。()13.如果“小蝴蝶”的目标是从A点飞到B点,中间必须经过C点,那么指令顺序可以是“飞到C点”→“飞到B点”。()14.“当角色被点击时”和“当点击绿旗时”是同一种触发方式。()15.让“小火车”鸣笛3次的正确指令是“播放鸣笛声”→“重复执行2次(播放鸣笛声)”。()16.如果“小熊猫”的初始颜色是白色,执行“将颜色特效增加50”后,颜色会变深。()17.要让“小青蛙”边跳边说“呱呱”,需要同时使用“跳跃”指令和“说话”指令。()18.编程时,所有指令块必须连接成一条连续的“链条”,不能断开。()三、图形化操作题(共5题,每题10分。需用文字描述或画出指令步骤)19.任务:让“小松鼠”从屏幕左上角出发,先向右移动2格,再向下移动3格,最后说“到达终点!”2秒钟。请写出所需的指令顺序。20.任务:“小兔子”需要按“左-右-左-右”顺序摆动耳朵,每次摆动后停顿1秒。请设计包含“重复执行”指令的程序。21.任务:屏幕上有3朵花(红、黄、蓝),“小蝴蝶”需要依次停在红花→黄花→蓝花上,每停1朵花就播放1次“嗡嗡”声。请写出关键指令步骤。22.任务:“小鸭子”的初始大小是100%,需要先缩小到50%,再变大到150%,最后恢复原大小。请设计指令组合。23.任务:“小熊”的蜂蜜罐在屏幕右侧,当点击绿旗时,“小熊”需要先向左走1步(避开障碍物),再向右走3步拿到蜂蜜罐。请写出完整的触发指令和动作指令。四、情景应用题(共4题,每题10分)24.情景:森林聚会中,“小刺猬”要给3只小松鼠分松果,每只分2颗。规则:小刺猬每次拿2颗松果,走到小松鼠面前放下,重复3次。请设计程序逻辑(需包含循环指令)。25.情景:“小火车”在轨道上行驶,轨道上有2个隧道(黑色区域),当“小火车”进入隧道时需要减速(速度变为原来的一半),驶出隧道后恢复原速。请设计判断“碰到隧道”时的指令。26.情景:“小青蛙”想和“小鸭子”玩捉迷藏,当“小青蛙”数到“3”时,“小鸭子”需要藏到屏幕外。请设计“小青蛙说‘3’”触发“小鸭子隐藏”的程序。27.情景:“彩虹糖机”需要按“红-橙-黄-绿-蓝-紫”顺序出糖,每次出糖后停顿1秒。请设计包含颜色判断和顺序执行的程序。五、创意拓展题(共3题,每题15分)28.设计一个“天气变变变”程序:点击绿旗后,背景先显示“晴天”(太阳图标),3秒后变成“多云”(云朵图标),再2秒后变成“雨天”(雨滴图标),最后循环播放这个过程。请画出指令流程图。29.为“森林运动会”设计一个“跨栏”小比赛:“小兔子”需要跳过3个栏杆(每个栏杆间隔1格),每次跳跃高度为2格。请结合“移动”“跳跃”和“循环”指令,写出完整程序。30.想象“小机器人”有一个“魔法口袋”,当它碰到“星星”时,口袋里的星星数量加1;碰到“月亮”时,数量减1。请设计程序记录星星数量(提示:使用“变量”指令)。答案及解析一、基础概念理解题1.答案:A。解析:“等待2秒”指令用于让角色暂停,符合“暂停不动2秒”的需求。2.答案:组合1。解析:指令执行顺序决定动作顺序,先跳跃再变色才能实现“先跳1步,再变粉色”。3.答案:C。解析:“重复执行”指令的核心是让角色反复执行括号内的动作。4.答案:B。解析:初始向右→右移3格到右侧→左转90度后向上→上移2格,最终在右侧上方。5.答案:B(实际为“说”类指令)。解析:“显示文字”类指令(如“说你好2秒”)用于角色说话气泡。6.答案:A。解析:“移动”指令控制前进,“重复执行3次”确保经过3个路障。7.答案:B。解析:碰到边缘反弹是编程中处理角色移动的常见逻辑。8.答案:A。解析:依次设置颜色并等待,才能实现“红-黄-蓝”顺序切换。9.答案:B。解析:“当点击绿旗时”是程序开始的触发事件。10.答案:A。解析:重复5次收集动作,每次收集1个,共5个。二、逻辑顺序判断题11.正确。解析:动作顺序直接影响结果,必须先跳再转身。12.错误。解析:“重复执行3次”会执行3次括号内的动作。13.正确。解析:经过C点是中间步骤,指令顺序需包含“到C点”和“到B点”。14.错误。解析:“被点击时”是角色触发,“绿旗”是全局触发,方式不同。15.正确。解析:第1次播放+重复2次=共3次。16.正确。解析:颜色特效增加会让颜色饱和度或亮度变化,通常变深。17.正确。解析:需要同时运行“跳跃”和“说话”指令(或顺序执行但时间重叠)。18.错误。解析:部分指令(如事件指令)可独立存在,或通过“并行”方式运行。三、图形化操作题19.指令顺序:当点击绿旗时→向右移动2格→向下移动3格→说“到达终点!”2秒。20.程序:当点击绿旗时→重复执行2次(向左摆动耳朵→等待1秒→向右摆动耳朵→等待1秒)。(注:“左-右”为1次循环,重复2次即4次摆动)21.步骤:当点击绿旗时→移动到红花→播放“嗡嗡”声→移动到黄花→播放“嗡嗡”声→移动到蓝花→播放“嗡嗡”声。22.指令:当点击绿旗时→将大小设为50%→等待0.5秒→将大小设为150%→等待0.5秒→将大小设为100%。23.完整程序:当点击绿旗时→向左移动1步→向右移动3步(注:需确保“向右移动3步”的终点是蜂蜜罐位置)。四、情景应用题24.程序逻辑:当点击绿旗时→重复执行3次(拿2颗松果→移动到小松鼠面前→放下松果)。25.关键指令:当小火车碰到隧道时→将速度设为原速÷2;当小火车不碰到隧道时→将速度设为原速。26.程序:当小青蛙说“3”时→小鸭子隐藏。(注:需关联“小青蛙说话”事件与“小鸭子隐藏”动作)27.步骤:当点击绿旗时→设置颜色为红色→出糖→等待1秒→设置颜色为橙色→出糖→等待1秒→……

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