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《人体工程学》期末试题答案人体工程学的发展经历了三个阶段:①萌芽阶段——经验人体工程学,以机械为中心进行设计,在人机关系上以选择和培训操作者为主,使人适应机器,代表人物是“科学管理之父”泰勒和吉尔布雷斯;②形成阶段——科学人体工程学,从“人适机”转入“机宜人”,提出“使机器适应人”的思想,重视工业与工程设计中“人的因素”;③发展阶段——现代人体工程学(20世纪60年代至今),以人为中心,把人—机—环境系统作为一个统一的整体来研究,不仅关注人的安全、健康、效率,更加关注人的价值、满意度、舒适感和成就感。百分位是人体测量手册中常见的概念,它表示某一测量数值和被测群体之间的百分比关系,如身高分布的第5百分位数为1543mm,则表示有5%的人身高低于这个高度。适应域是指按某一尺寸设计的产品不可能适应所有的使用者,但应能适合大多数人,一般说来产品的尺寸最好能适合95%以上的人使用,最少不能低于90%,这个95%或90%即适应域。骨的主要功能:①骨与骨通过关节连接成骨骼,构成人体支架,支撑人体的软组织(如肌肉、内部器官),与肌肉共同维持人体的外形;②骨构成体腔的壁,如颅腔、胸腔、腹腔与盆腔等,以保护其内脏器官,并协助内脏器官活动;③骨的肌肉收缩,牵动骨且绕关节运动,使人体形成各种活动姿势和操作动作,骨成了人体运动的杠杆。4.ISO6385国际标准中关于设备和工作空间设计的基本要求:A.工作高度应适合于操作者的身体尺寸及所要完成的工作类型;B.座位装置应适合人的解剖生理特点;C.应为身体的活动,特别是头、手臂、腿和脚的活动提供足够的空间;D.各种操作器应布置在人体功能尺寸可及的范围内;E.把手和手柄应适合手的功能解剖学要求。5.人机界面是指人机系统中人与机器发生关系的部分。人机界面的信息传递是通过人和机器的输入系统(感觉器官、控制器)和输出系统(运动器官、显示器)来实现的:显示器将机器工作的信息传递给人,人通过各种感觉器官(视觉、听觉、触觉等)接收信息,实现机-人信息传递;大脑对信息进行处理、加工、决策后作出反应,通过控制器传递给机器,实现人-机信息传递。6.根据人接收信息通道的不同,显示器可分为视觉显示器、听觉显示器、触觉显示器和嗅觉显示器等,其中以视觉显示器和听觉显示器最为广泛。视觉显示器按显示状态可分为静态显示器(适用于显示长时间内稳定不变的信息)和动态显示器(适用于显示信息的变化状态);按显示信息的认读特征可分为数字显示器和模拟显示器7.操纵装置按人体操作部位的不同可分为手控操纵装置(如旋钮、按钮、手柄、操纵杆等)和脚控操纵装置(如脚踏板、脚踏钮等)两大类;按功能可分为开关控制(如按钮、踏板、手柄等)、转换控制(如选择开关、选择按钮等)、调整控制(如按钮、操纵盘等)和制动控制(如制动闸、操纵杆、手柄和按钮等)四类。8.工业设计与人体工程学在基本思想和工作内容上有较多的一致性,两者都是以人为核心,以人类社会的可持续、健康发展为终极目的。人体工程学为工业设计提供了人与机关系的理论知识和设计依据,要求产品设计必须满足人的生理和心理要求,使人能够舒适、有效地操控机器,而工业设计要考虑的问题比人体工程学所包含的内容要更全面、更广泛一些。9.手握式工具设计的解剖学原则:①避免静态肌肉施力,减小静态肌力的产生;②保持手腕处于顺直状态(抓握物体和人的手臂呈70°时,人的手腕保持自然状态;工具的把手与工作部分弯曲10°左右效果最佳);③避免手掌所受压力过大;④避免重复动作。10.手握式工具的把手设计应考虑的因素包括:形状(对于着力抓握,把手与手掌的接触面积越大,则压力越小,因此圆形截面把手较好)、直径(着力抓握31~38mm、精密抓握8~16mm、一般操纵活动22mm)、长度(100~125mm)、弯角(最佳角度10°左右)、表面纹理与材料(舒适握感、防滑、增大摩擦和防震),以及双手握持工具的抓握空间等。11.根据人体活动及相关的姿态,家具可分为三类:①坐卧性家具——与人体直接接触,起着支撑人体活动的作用,如椅、凳、沙发、床榻等;②凭倚性家具——与人体活动有着密切关系,起着辅助人体活动、承托物体的作用,如桌、台、几、案、柜台等;③储存类家具——与人体产生间接关系,起着储存物品的作用,如橱、柜、架、箱等。12.座椅的人体工程学应用原则:①座椅的形式和尺度与坐的目的和动机相关;②使脊椎保持健康自然的曲率;③身体重量能均匀分布于座面上,为骨盆(坐骨结节)提供有效支撑;④减轻腿窝肌肉压力;⑤椅子要有适当的尺寸,高度和位置可调整,使操作人员“工作”顺利,在不影响个别动作时应该有扶手,同时也有脚踏座,以维持较好的座面到脚的位置。13.沙发设计人体工程学的三个基本原则是“舒适性”“功能性”和“安全性”。其中,“舒适性”是沙发设计的首要原则;“以人为本”是沙发设计人体工程学的核心。室内光环境可以分为自然照明和人工照明两大类型。天然采光设计就是利用日光的直射、反射和投射等性质,通过各种采光口设计,给人以良好的视觉和舒适的光环境;人工照明设计就是利用各种人造光源的特性,通过灯具造型设计和分布设计形成人工照明环境;人工照明的方法有均匀照明、局部照明和重点照明。15.室内环境的配色方法:①单色相配色法——室内空间采用某一色相为主,明度和彩度可以有所变化,形成统一的色调,适用于小空间或静态空间;②类似色配色法——选择一组类似色,通过明度与彩度的配合,产生统一中富有变化的效果,容易形成高雅、华丽的视觉效果,适用于中型空间或动
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