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《游戏体验寻现律》教案-2026-2027学年华中科大版(新版)小学信息科技五年级全一册一、教学背景本课是五年级全一册第一单元《无处不在的算法》的第3课。经过前两课的学习,学生已经知道算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案,初步掌握了算法的基本流程“输入—处理—输出”。本课选择汉诺塔这一经典益智游戏为载体,让学生在动手玩、动手移的过程中,观察操作步骤、发现其中蕴含的规律,进一步认识算法。五年级学生逻辑思维快速发展,对益智类游戏有着浓厚的兴趣和较强的挑战欲望。汉诺塔既直观又富有层次,从两个圆环到三个圆环再到更多圆环,难度逐级递进,非常适合五年级学生的认知水平和思维发展需求。本课通过“由简到繁、化难为易”的游戏探究,帮助学生体验将问题分解为有序步骤的过程,培养有条理、有层次地分析问题的计算思维基础。二、教材分析本课围绕“汉诺塔益智游戏的操作规律和算法”这一核心内容,安排了三个层次的学习活动。一是“探究汉诺塔游戏规律”:教材先介绍汉诺塔游戏的规则,提出两个关键问题,再由两个圆环的移动(3步)过渡到三个圆环的移动(7步),并引导学生用文字、表格等方式描述移动过程,从中发现操作规律。二是“试玩汉诺塔程序游戏”:学生运行配套的小游戏程序,选择不同数量的圆环反复体验,并在体验中思考游戏是否遵循算法的基本流程。三是“拓展与提升”:提供“求解量水问题”(用3升、5升量杯量出4升水),让学生参照汉诺塔的方法,用表格补充操作步骤,进一步体会用步骤描述问题解决的过程。本单元的逻辑主线是“算法、信息处理”,本课对应课程标准内容要求第1条和第2条。教材指出,这个游戏中包含着一种算法——递归算法,但对小学生不作深入了解的要求,只要能发现其中的操作规律即可。因此,本课的教学重心不在“递归”这一概念,而在于“在游戏中发现规律、用有序步骤描述过程”。三、核心素养目标信息意识能通过体验汉诺塔益智游戏,感受到“游戏中也藏着算法”,形成从游戏和生活中发现规律的意识。计算思维能在游戏探究中发现移动圆环的操作规律;能理解并运用“先解决小问题、再解决大问题”的化繁为简的方法;能把移动过程用文字、图示或表格描述为有序、明确的步骤。数字化学习与创新能运行配套的汉诺塔游戏程序,借助数字工具反复体验、比较不同数量圆环的移动情况,体验用多种方式记录与表达问题解决过程。信息社会责任在小组合作游戏中学会倾听、交流与分享,尊重他人的不同解法,体验合作探究的乐趣与规范。四、教学重难点重点:在汉诺塔游戏过程中体会其中存在的操作规律;能把移动过程用图示或文字描述为有序的步骤。难点:发现“先移开上层圆环、再移大圆环、最后复位”的递归式操作规律,并能将其迁移到更多圆环的情境中。突破策略:先引导学生思考初始状态、完成状态和解题关键,把问题化繁为简;从两个圆环做起,逐步过渡到三个、更多圆环,让学生在亲身体验中感悟规律;借助表格把每一步操作显性化。五、教学过程游戏导入,认识规则师:同学们,今天老师带来一个非常有趣的益智游戏——汉诺塔。请大家看(出示汉诺塔实物或图片)。这里有3根柱子,在其中一根柱子上有一些大小不同的圆环。游戏的目标,是把这些圆环从起始位置全部移动到目标位置。师:移动的时候要遵守两条规则:第一条,每次只能移动一个圆环;第二条,在移动过程中,可以借助任意一个有圆环或者没有圆环的柱位,但要始终保持小圆环在大圆环的上面。也就是说,任何时候,大圆环都不能压在小圆环上面。大家记住了吗?生:记住了。师:别看规则简单,玩起来可不容易!今天,我们就要边玩边找一找,这个游戏里藏着什么样的规律。【设计意图】通过实物或图片直观展示汉诺塔,明确游戏目标和两条规则,既激发兴趣,又为后续探究奠定规则基础。活动探究一:从两个圆环开始师:在正式动手之前,我们先思考两个关键问题。第一个问题:这个游戏一开始的初始状态是什么?完成后要达到的完成状态又是什么?生:一开始,所有圆环都在1号柱上;完成时,所有圆环都要移到3号柱上。师:很好。第二个问题:要达成目标,解题的关键是什么?生:要先把上面的小圆环移开,才能移动下面的大圆环。师:你说到了最关键的地方!要移动最下面的圆环,必须先把它上面的圆环都移开。为了简化问题,我们先从最简单的“两个圆环”开始。教材给出了两个圆环的移动方法,一共3步:第1步:小的圆环在最上面,先把它移动到柱2上;第2步:然后把大的圆环移动到柱3上;第3步:再把小圆环移动到柱3上。师:大家看,只用了3步,两个圆环就整整齐齐地从柱1移到了柱3。这个操作非常简单。现在请同学们动手试一试,按照这3步操作一遍。生:(操作体验,互相交流)师:大家做对了吗?记住这个“先把小的移开、再移大的、最后把小复原”的方法,接下来我们要用它去挑战更难的题目。【设计意图】先通过两个关键问题帮助学生理清任务要求和解题思路,再以两个圆环为例化繁为简,让学生掌握“先移开上层、再移大环、最后复原”的基本方法,为三个圆环的探究做好铺垫。活动探究二:三个圆环的移动师:现在,我们来完成移动三个圆环的任务。想一想,我们能不能借用刚才“移两个圆环”的方法?生:可以!我们可以忽略最大的圆环,先把上面两个圆环移到柱2上,再把大圆环移到柱3上,最后把柱2上的两个圆环移到柱3上。师:思路非常好!这正是“化繁为简”的好办法。不过要注意,把两个圆环移到柱2上时,第一步要先移动小圆环到柱3上。大家动手试一试,然后把每一步都记录下来。教材把移动三个圆环的步骤描述为7步:第1步:把小圆环从柱1移动到柱3;第2步:把中圆环从柱1移动到柱2;第3步:把小圆环从柱3移动到柱2;第4步:把大圆环从柱1移动到柱3;第5步:把小圆环从柱2移动到柱1;第6步:把中圆环从柱2移动到柱3;第7步:把小圆环从柱1移动到柱3。师:大家看,7步就完成了!除了用文字,我们还可以用表格来清晰地记录每一步(出示并讲解表格)。我们也可以用表格来描述移动三个圆环的过程。次数小环中环大环1柱1→柱32柱1→柱23柱3→柱24柱1→柱35柱2→柱16柱2→柱37柱1→柱3表1用表格描述移动三个圆环的过程师:对照表格,我们再从头到尾观察一遍这7步,你能发现什么规律吗?哪些步骤是相同的或类似的?哪些步骤在反复操作?生:第1步和第7步都是移动小圆环;第3步和第5步也都是移动小圆环;好像小圆环被来回移动了好几次。师:观察得很仔细!同学们,老师再给大家一个提示:当圆环的个数是奇数时,第一步要把最小圆环移动到柱3上,所用步骤最少;当圆环的个数是偶数时,第一步要把最小圆环移动到柱2上,所用步骤最少。大家记住这个规律了吗?生:记住了。师:其实,不管需要移动多少个圆环,操作方法都是先把最大圆环之上的所有圆环先移到柱2或柱3,然后重复操作,逐个把圆环移到目标位置。只要学会了移动两个或三个圆环,再多的圆环也能完成。这个游戏里就藏着一种很有意思的算法——递归算法。不过,现在大家只要能在游戏中发现规律、会按步骤操作,就已经非常了不起了!【设计意图】借助“化繁为简”的思路引导学生解决三个圆环问题,并用文字、表格等多种方式描述步骤;通过观察、比较,引导学生发现移动中的规律,初步感知递归思想,培养有条理、有层次地分析问题的能力。活动探究三:试玩汉诺塔程序游戏师:一位信息科技老师编写了一个汉诺塔游戏的程序,就放在配套资源里。现在请同学们找到这个程序,试着玩一玩,看看谁能移动四个甚至更多的圆环!师:(出示游戏程序界面并讲解)大家看,这个游戏界面的左上角有操作说明:把圆环从柱1移到柱3,小圆环必须放到大圆环上,敲数字1、2、3可以移动圆环,敲上、下方向键可以增加或减少圆环(3到6个),敲字母r可以重新游戏。界面的右侧还显示了当前移动的步骤数和圆环数。师:请大家选择不同数量的圆环来体验,小组同学比一比,看谁能在尽量少的步骤内完成移动。运行时记得切换到英文输入状态。生:(分组运行程序,反复体验不同数量圆环的移动,互相比赛)师:大家在玩的过程中,能不能思考这样一个问题:这个游戏是否也遵循了算法的基本流程?其中的输入、处理和输出分别是什么?生:输入是我们选择开始位置的圆环数;处理是移动圆环的操作;输出是移动到目标位置的圆环。师:总结得非常准确!你看,一个小小的游戏程序,背后也遵循着“输入—处理—输出”的算法基本流程。【设计意图】通过运行配套程序,让学生在动手实践中进一步体验不同数量圆环的操作规律,并在体验中把游戏与已学的算法基本流程联系起来,深化对算法本质的理解。课堂小结师:通过今天的游戏体验,你有什么收获?生:我学会了移动汉诺塔,还发现了其中的规律:圆环是奇数时第一步移小环到柱3,偶数时移小环到柱2;也知道了可以用文字、表格把步骤记录下来。师:非常好!在游戏中,我们找到了隐藏的规律,学会了把复杂的任务分解成简单的步骤,还用清晰的方式把步骤记录下来。这些能力,正是我们学习算法最需要的能力。师:课后,感兴趣的同学还可以挑战一下教材“拓展与提升”里的“求解量水问题”——现在有两个量杯,一个容积是5升,一个容积是3升,杯壁上没有刻度线,如何准确地量出4升水?大家可以参照今天的方法,把操作步骤用表格补充完整,体会用步骤描述问题解决的过程

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