2026秋四上道德与法治第9课 第一课时 安全文明上网-教学设计_第1页
2026秋四上道德与法治第9课 第一课时 安全文明上网-教学设计_第2页
2026秋四上道德与法治第9课 第一课时 安全文明上网-教学设计_第3页
2026秋四上道德与法治第9课 第一课时 安全文明上网-教学设计_第4页
2026秋四上道德与法治第9课 第一课时 安全文明上网-教学设计_第5页
已阅读5页,还剩1页未读, 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

安全文明上网·教学设计•适用年级:小学四年级•课时:第一课时•课型:新授课•教材:统编版《道德与法治》四年级上册第9课《安全文明上网》第一课时"网络游戏防沉迷"核心素养目标素养维度具体目标道德修养树立正确的网络道德观,学会尊重他人,不传播谣言,不网络暴力。法治观念了解《未成年人保护法》《刑法》《网络安全法》等相关规定,知道网络不是法外之地。健全人格提高自我控制力,学会甄别网络信息,养成独立思考的习惯。责任意识作为小网民,主动传播正能量,共同建设文明有序的网络环境。教学目标1.认识到网络游戏是一把"双刃剑",了解沉迷网络游戏的危害。2.掌握避免沉迷网络游戏的方法,提高自控力。3.了解国家关于未成年人网络游戏服务的相关规定,学会接受父母和社会的监督。教学重难点•重点:认清沉迷网络游戏的危害,掌握防沉迷的方法。•难点:如何将防沉迷的方法落实为实际行动,培养广泛的兴趣爱好。教学准备•教师准备:本课时课件(20页)、课本第54—56页插图、"游戏英雄求助信"朗读稿、判定练习卡、防沉迷小约定卡。•学生准备:课本、笔、自己的周末时间安排(回忆版)。教学过程(共40分钟)环节一趣味情境导入:网络游戏防沉迷大作战(6分钟,对应课件第1—4页)•环节目标:用求助信制造悬念与共情,引出"网络游戏究竟好不好"的核心问题。•教师活动:先问候同学们,揭示课题《安全文明上网》第一课时"网络游戏防沉迷"。随后播放一段热门游戏角色的动画,或直接营造情境:"同学们,最近有一款叫《王者峡谷》的游戏特别火,游戏里的英雄发来了一封求助信。"朗读信件:"小主人们,最近很多同学为了打排位熬夜通宵,近视度数飙升,甚至偷拿父母的钱去充值!我虽然好玩,可我不想害了你们呀!谁能帮帮我,怎么打败'沉迷怪兽'?"顺势提问:你身边有被"沉迷怪兽"抓住的同学吗?今天我们一起想办法打败它。•学生活动:自由讨论身边的游戏现象,说一说自己或同伴的经历,尝试回答"网络游戏到底好不好"。•设计意图:把抽象话题变成一个看得见的悬念,让同学们带着问题进入本课。环节二辩论探究:网络游戏的利与弊(10分钟,对应课件第5—8页)•环节目标:先认识网络游戏的"利",再借真实处境认识沉迷的"弊"与"上瘾"的原因。•教师活动:出示课本第54页的辩论场景图,请同学们分角色朗读两侧观点——•正方观点(紫衣女孩):"网络游戏很有趣,可以在学习之余帮助我放松。"•反方观点(白衣男孩):"网络游戏让我们有了更多共同话题,我们经常一起交流心得。"引导:"网络游戏真的只有好处吗?我们看看小明的烦恼。"出示课本下方男孩的自述:每天情不自禁地想起游戏,听不到父母劝告,朋友渐渐疏远。再结合课本第55页的发言,把沉迷的危害归纳为四类:身体(深夜关灯打游戏,既损伤视力,也影响第二天的学习状态)、学习(上课走神、作业拖延,成绩下滑)、财产(未经父母准许大量充值,给家庭财产造成损失)、人际(疏远亲友,失去身边的朋友)。最后补充"为什么会不知不觉上瘾":游戏不断给出奖励让人想再来一局、缺少更有趣的替代活动、自控力还在成长,容易被"再玩五分钟"骗过去。•学生活动:分角色朗读辩论观点,结合自己的经历说一说游戏还有哪些益处;阅读"小明的烦恼"后,同桌交流"沉迷会带来哪些危害"。•教师小结:适度游戏能休息、放松,还能带来共同话题;但沉迷会伤身心、损财产、远朋友。网络游戏就是这样一把"双刃剑"。•设计意图:用辩证的两面呈现代替单向说教,让同学们自己在对比中得出结论。环节三案例研讨:亮亮的烦恼(9分钟,对应课件第9—12页)•环节目标:辨析"能不能玩"与"玩多久、由谁来管",理解父母监督的善意。•教师活动:出示课本第56页"活动园"情境并做情景模拟。亮亮最近长时间玩网络游戏,爸爸很担心。亮亮说:"很多同学每周都能玩游戏,为什么我不能玩?玩游戏到底有错吗?"爸爸说:"适当玩游戏是可以的,但长时间玩游戏容易上瘾。我们可以一起制订规则,帮助你远离沉迷网络游戏的危害。"组织小组讨论:亮亮和爸爸谁说得对?我们应该如何对待父母的建议?巡视时提示:"两人其实都有一半道理,分歧在哪里?"•学生活动:分组讨论后派代表发言,尝试说明"游戏可以适当玩,关键在时间和规则",并说一说自己平时如何对待父母的提醒。•教师小结:亮亮说的"放松"没有错,爸爸说的"长时间容易上瘾"也没有错,分歧不在"能不能玩",而在"玩多久、由谁来管"。父母和老师的提醒、劝导和监督,是为了帮助我们减少对电子产品及网络游戏的依赖,避免沉迷,是帮手而不是敌人。我们要主动提高自控力。•设计意图:把亲子冲突还原为可讨论的问题,帮助同学们从"被管"转向"我要管好自己"。环节四法律小讲堂与行动指南(12分钟,对应课件第13—18页)•环节目标:以国家规定建立法律依据,落到四条可执行的防沉迷方法,并当堂巩固。•教师活动:1.出示课本"法律链接"并逐句讲解:为防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,国家规定所有网络游戏企业仅在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时,向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。提示:防沉迷不只是家长的要求,更是国家的规定,网络不是法外之地。2.组织同学们完成课本填空"我们可以采取哪些方法来避免自己沉迷网络游戏",共同梳理出四条防沉迷方法:1.自觉限定玩游戏的时间,请父母监督;2.培养广泛的兴趣爱好,如读书、绘画、运动等;3.把手机交给父母保管,不偷偷充值;4.寻找现实中的好朋友一起玩耍,去发现生活中更多有意义的事。3.带领同学们做"火眼金睛"判定练习:①小明深夜关灯打游戏到两点(✗);②小红和妈妈约好每天玩20分钟,到点主动放下(✓);③小刚没告诉父母,用零花钱充了300元(✗);④小美写完作业后去操场打球、看课外书(✓)。逐条点评,重点讲清"为什么错"。4.指导同学们填写"我的防沉迷小约定":每天玩游戏的时间、想培养的兴趣爱好、监督人(爸爸或妈妈)。•学生活动:朗读规定、完成课本填空,独立完成四条判定并说明理由,当堂写下自己的小约定。•设计意图:从"知道"走到"做到",把方法变成可执行、可监督的个人承诺。环节五总结与作业(3分钟,对应课件第19—20页)•环节目标:凝练"做时间的主人"的价值承诺,布置可检查的家庭作业。•教师活动:带领同学们回顾本课:网络游戏是一把"双刃剑",适度游戏能放松,沉迷游戏会伤身心、损财产、远朋友。请全班齐读承诺:"我会管好时间,多读一本书、多跑一次步、多交一个现实中的朋友。"随后布置作业并预告下节课"网络信息细甄别"。•学生活动:齐读承诺,明确作业要求,课后完成周末作息表。•设计意图:用一句可复述的话收束本课,把认识落到行动上。板书设计安全文明上网

——网络游戏防沉迷

利:放松·共同话题←→弊:身体·学习·财产·人际

一把"双刃剑"

国家规定:周五、周六、周日和法定节假日20:00—21:00,1小时

防沉迷四行动:限定时间请监督·培养兴趣·手机交父母不充值·找现实朋友

做时间的主人作业设计1.必做:制作一张"我的周末作息表",合理安排学习、运动和娱乐

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论