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文档简介
小学三年级语文下册口语交际趣味故事会教学设计一、教学理念与教材解读口语交际是语文课程中最具生活气息的板块。统编教材三年级下册第八单元安排"趣味故事会"这一口语交际内容,承接本单元《漏》《枣核》等充满民间智慧与幽默意趣的课文,意在让学生把读过的好故事讲出来、把听故事的本领练出来。2022年版义务教育语文课程标准对第二学段的口语交际提出明确要求:能用普通话交谈,学会认真倾听,能就不理解的地方向人请教,能清楚明白地讲述见闻,说出自己的感受和想法。讲述故事正是"清楚明白地讲述"这一能力点最自然的载体。猴子上蹿下跳的童话故事,学生不陌生;可要把一个故事讲得让别人眼睛发亮、听得津津有味,却有章可循。本课的核心任务不是"讲故事"三个字就能概括的,它包含三层递进:其一,选故事,从读过的故事中筛选出有趣味、易记、适合讲述的内容;其二,记故事,借助表格、图示、关键词等方法梳理故事的脉络,做到心中有数;其三,讲故事,注意语气、表情的变化,加上适当的手势,把故事讲得吸引人。与之并行的另一条线索是学会倾听:听人讲故事时要集中注意力,听完能说出自己觉得有趣的地方,能礼貌地提出疑问或补充。基于此,本设计把课堂定位为一节真实的交际课,而非表演课。讲故事不是为了选出"故事大王"就画上句号,而是让每个学生都经历"准备—试讲—互评—再讲"的完整过程,让口语交际能力在真交际中生长。二、学情分析三年级学生正处于从"说句子"走向"说段落、说篇章"的关键期。他们爱听故事,也愿意讲故事,但真正站到同伴面前完整讲述时,常见问题集中在四个方面:一是记不住,讲着讲着就断片,只能回头看书或干脆放弃;二是记流水账,故事的前因后果囫囵一片,有趣的地方被一笔带过;三是声音小、语速平,从头到尾一个调,听的人提不起精神;四是作为听众时坐不住、听不进,别人讲完自己也说不出个所以然。此外,三年级学生已经积累了一批童话故事、寓言故事和民间故事的阅读经验,本单元刚刚学过《漏》这样情节反复、妙趣横生的文本,为讲述提供了现成的范例。教师在教学中要做的,是把这些零散的阅读经验和天然的表达欲望,转化为有方法支撑的讲述能力。三、教学目标1.能从自己读过的故事中选择一个有趣的故事,借助表格、图示或关键词等方法梳理故事内容,记住主要情节。2.能自然大方地讲故事,注意语气、表情的变化,加上适当的手势,把故事讲得清楚、有趣。3.能认真听别人讲故事,记住故事的主要内容,说出自己觉得有趣的地方,并能有礼貌地提问或补充。4.在讲述与倾听的过程中感受故事的趣味,乐于分享,增强表达的自信心,激发课外阅读的兴趣。四、教学重难点教学重点:运用恰当的方法记住故事内容,能把故事讲清楚、讲有趣。教学难点:讲述时通过语气、表情、手势的配合增强故事的吸引力;倾听时能抓住要点并作出恰当的回应。五、教学准备教师准备:多媒体课件,包含故事片段图片、"讲故事小锦囊"提示卡、倾听评价量表;《漏》中"老虎和贼被吓跑"片段的讲述示范视频或音频;小组桌牌与"故事会"舞台背景图。学生准备:课前从自己读过的故事书中选定一个想讲的故事(童话故事、寓言故事、民间故事均可,篇幅以三至五分钟能讲完为宜),填写"故事准备卡",包括故事名称、主要人物、开端、发展、高潮、结局几处关键词。六、教学课时一课时(40分钟)。七、教学过程(一)情境导入,点燃故事之火(约5分钟)上课伊始,教师不急着翻书,而是压低声音开场:"同学们,老师昨晚路过一座老磨坊,听见里面传来'咯吱——咯吱——'的声音,你们猜,里面藏着什么?"学生的好奇心立刻被勾起来,七嘴八舌地猜。教师顺势揭晓:原来是一只狡猾的老鼠在偷听两只猫分奶酪。简短的悬念式开场,让教室里的空气先"活"起来。教师顺着学生的兴奋劲儿点题:"一个好听的故事,开头三句话就能把人抓住。今天,咱们班要办一场趣味故事会,每个人都来讲一个自己最爱的故事,看谁能把大家听得眼睛都不眨。"课件出示本课主题"趣味故事会",学生齐读课题。随后教师引导学生回顾:"最近咱们读过哪些特别有意思的故事?"学生自然地提到《漏》:老虎和贼都想偷小胖驴,结果被对方吓破了胆,一路滚下山坡……学生你一言我一语复述情节,教室里笑声不断。教师追问:"这个故事为什么这么有趣?"学生提炼出"情节巧""有误会""人物又笨又可爱"等关键词。教师小结入题:有趣的故事人人爱听,会讲故事的人走到哪儿都受欢迎。今天我们就研究两件事——怎么讲,怎么听。设计意图:以悬念式讲述开场,教师先于学生作出"会讲"的示范,让学生在不知不觉中体验"语气、悬念"对听者的吸引力;借助课内熟悉文本激活经验,使后面习得的方法有旧知可依。(二)示范引领,提炼讲述之法(约8分钟)这是本课方法建构的核心环节。教师播放事先准备的示范音频(或由教师现场讲述)《漏》中"老虎驮着贼、贼骑着老虎,双双滚下山坡"的精彩片段,讲述时模仿老虎喘粗气的声音、贼心虚发抖的语调,讲到滚下坡时声音由急到缓。播完后请学生说说:"这段讲述哪里最吸引你?"学生描述感受后,教师引导提炼,课件逐条出示"讲故事小锦囊":第一条,讲清楚。故事的人物、起因、经过、结果一样不能少,前后顺序不能乱。第二条,讲生动。语气要有变化,人物说话时该凶就凶、该急就急;脸上要有表情,惊讶、害怕、得意,让听的人从你的脸上先"看"到故事。第三条,有动作。恰当的手势和身体动作能帮故事添彩,但不是手舞足蹈越多越好,动作要和内容配上。第四条,看听众。眼睛要看着听你讲故事的人,从他们的反应里调整自己。接着解决"记不住"这一痛点。教师出示《漏》的情节梳理方式:可以用"六格连环画"画出六幅关键画面,也可以用"地点转换表"记下"老婆婆家—山路上—歪脖老树—山坡下"的路线,还可以只抓"吓、跑、滚、撞"四个动作关键词。教师明确:方法是自由的,目的只有一个——不看原文也能把故事讲完整。学生对照自己的"故事准备卡",选择一种方法再梳理一遍自己选的故事,在卡上圈画关键词。设计意图:把抽象的讲述要求转化为看得见、学得会的四条锦囊和三种记忆方法,先示范、再提炼、后迁移,学生有法可依,准备环节扎实落地。(三)同桌试讲,初试锋芒(约6分钟)方法在手,先试为快。学生两人一组,轮流把自己的故事讲给同桌听,讲时对照"小锦囊",听后遵循"先夸后帮"的规矩:先说一个亮点,再提一条建议。教师出示对话支架:"我觉得你讲得最吸引我的是……""如果……那就更好了。"教师巡视,重点捕捉两类典型:一类是讲得干枯、直奔结局的,一类是讲细讲活、有滋有味的,各记下一到两组,为全班交流储备真实案例。同时提醒听的一方:眼睛看着讲故事的同学,听到有趣的地方可以笑、可以点头,有疑问待对方讲完再举手问。同桌互讲结束,教师即兴采访一组:"刚才听了同桌的故事,你能用两三句话把故事主要内容说给大家听吗?"这一追问意在检验倾听的成效——听故事不是听完就散,能复述大意,才是真听进去了。设计意图:在低风险的两两交际中完成第一轮真实演练,讲述者获得即时反馈,倾听者承担复述任务,说与听同步推进。(四)小组擂台,互评共进(约10分钟)四人小组开展"组内故事会",每人正式讲述一遍,组内其余成员人手一张简易"倾听评价卡",从"讲得清楚""讲得有趣""仪态大方"三项各评一至三颗星,并在卡背面写一句印象最深的话。小组内推选出一位"组故事之星",并集体给他提一条改进建议,帮助他迎接班级展示。为使评价不流于"你真棒"式的空夸,教师在巡视中提供具体的评价语言样本:"讲到狐狸骗了乌鸦那块肉,你学乌鸦'哇——'的一声,我背后都起鸡皮疙瘩了""前面很精彩,就是结局讲得太快,我还没回过神来呢""你的手一直背在身后,如果能比划一下老虎滚下坡的样子就更带劲了"。各组评选间隙,教师穿插一个小训练——"接骨救场":故意虚构一个讲得卡壳的情景,请全班想办法。"讲故事卡住时怎么样圆回来?"学生献计:可以自然地说"说到这儿,你猜怎么着",可以回到关键的词重新接上,万不得已还可以坦诚一笑"心急把这茬儿忘了,容我找找"。这一环节看似闲笔,实则是给学生托底——允许不完美,才敢大胆讲。设计意图:以小组为单位的第二轮讲述扩大了听众面,评价卡把倾听转化为有任务的观察与记录;"先扬后议、有理有据"的评议方式培养学生欣赏他人的眼光和善意表达的能力,回应课标"认真倾听、就不理解的地方向人请教"的要求。(五)班级展示,趣味巅峰(约8分钟)课件切换为"故事会"舞台背景,各组推选的代表依次登台。台下师生既是观众,也是评委,每人保留一份倾听任务:听完至少说出一个最有趣的细节。第一位同学讲《三只小猪》新编,学大灰狼吹房子时憋红了脸"呼呼"用力,全班笑声四起。讲述完毕,按"听众回应三步走"组织互动:第一步,亮出"趣点",听众抢着说"砖房子纹丝不动那一段最有趣,你的声音都发抖了";第二步,追问补疑,"小猪怎么会想到烧一锅开水呢?"讲述者现场应答,讲出故事背后的"聪明来源";第三步,送星献言,听众举手评星并赠一条建议。第二位讲《等明天的小猴子》,语气慵懒、哈欠连天,把拖延的猴子演得活灵活现。教师相机点拨:"你们发现没有,同一个故事,换个人来讲,味道就不一样。讲故事,讲到最后讲的是你自己的理解和性情。"展示结束后,全班票选本届"故事之星"若干名,奖项设置避免单一,分设"最有趣味奖""最有表情奖""最佳进步奖",让不同特点的孩子都能被看见。设计意图:真实的舞台与真实的观众形成强交际场域,展示—回应—追问—评价的完整链条,让讲述者获得尊严与成就感,让倾听者的回应能力在真实任务中得到锤炼。(六)总结延伸,故事之灯长明(约3分钟)教师与学生一起回望这节课:"想讲好一个故事,要过三关——选对故事、记住故事、讲活故事;想当好一个听众,也要过三关——专心听、记得住、会回应。"课件上将两条锦囊与三条倾听要领并列呈现,学生齐读一遍,内化成自己的口诀。布置课后延伸任务:一是把今天讲的故事回家讲给家人听,请家人在"故事回家卡"上签一个"听"字并写一句评价;二是走进班级图书角,为下一次年级"故事漂流会"物色一个新故事;三是把听到的最有趣的故事推荐给一位朋友,说清楚推荐理由三个,"趣"在哪里。教师收束全课:"故事是有翅膀的,今天从你嘴里飞出来,明天就会落进别人的心里。愿咱们班人人兜里揣着故事,人人眼里闪着故事的光。"设计意图:课堂总结回归方法与习惯双线,课后任务将口语交际从校内延展到家庭与同伴之间,形成"读故事—讲故事—荐故事"的良性循环,呼应单元人文主题。八、板书设计主板书居中书写课题"趣味故事会",左侧竖排"会讲"三条:讲清楚、讲生动(语气、表情、动作)、看听众;右侧竖排"会听"三条:专心听、记住趣、会回应;中间以简笔画画一本摊开的书,书页上方飘出几缕曲线化作翅膀,隐喻"故事会飞"。副板书随手记录学生讲述中精彩的语气词与同学们的妙评,课末拍照存档,张贴于班级语文园地。九、评价设计与实施说明本课评价以表现性评价为主,嵌入教学全过程。课前"故事准备卡"考查选材与梳理,属诊断性评价;课中同桌互评、小组星级评、全班票选构成三层过程性评价,评价主体由同伴、小组、全班渐次扩展;课后"故事回家卡"由家人参与,实现评价场域的外延。评价标准始终聚焦两条主线——讲得是否有条理、有趣味;听得是否专注、能回应。所有评价语言倡导"具体到一个动作、一个语气、一处情节",杜绝空洞的夸奖,让学生在一次次可触摸的反馈中看清自己的生长点。十、教学反思与改进方向本设计在多次试教中呈现两点值得注意的经验。其一,时间保障是口语交际课的生命线。若导入
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