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文档简介
SSM框架应用于沈工高职考试系统的设计与实践第3章神奇的turtle库初识turtle库3.1turtle是Python自带标准库之一,用于绘制图形。绘图原理是:有一只小海龟(turtle),在画布中心游走海龟走过的路径形成了绘制的图形海龟由程序控制,可以变换颜色,改变宽度等。3.1初识turtle库案例:利用turtle库绘制一条红色线段,具体代码如下:3.1初识turtle库turtle库中的绘图窗体3.2Turtle的绘图窗体也叫画布(canvas)使用setup()函数设置窗体大小及位置。函数的用法如下:turtle.setup(width,height,startx,starty)
后两个参数可选。setup函数不是必须的,需要控制窗体大小及位置时才使用3.2turtle库中的绘图窗体turtle.setup(800,400,0,0)turtle.setup(800,400)
3.2turtle库中的绘图窗体turtle库中画笔设置3.31画笔的状态2画笔的属性3.3turtle库中的画笔设置画笔控制函数:2类-turtle.penup()别名turtle.pu()
抬起画笔,海龟在飞行
-turtle.pendown()别名turtle.pd()
落下画笔,海龟在爬行
3.3.1画笔的状态设置画笔尺寸设置画笔移动速度画笔设置后一直有效,直至下次重新设置
3.3.2画笔的属性设置画笔颜色设置画笔尺寸
turtle.pensize(width)
别名
turtle.width(width)
画笔宽度,海龟的腰围
例如:turtle.pensize(3)#设置画笔的宽度为3像素设置画笔移动速度
turtle.speed(speed)
海龟爬行速度,取值范围为[0,10]以内的整数,数值越大移动越快。
例如:turtle.speed(5)#设置画笔的移动速度为53.3.2画笔的属性-颜色字符串:turtle.pencolor(“red”)
-十六进制数:turtle.pencolor(“#0000FF”)
-
RGB的数值:
需要设置颜色模式 turtle.colormode(1.0)
turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94) turtle.colormode(255) turtle.pencolor(255,192,203)
设置画笔颜色:pencolor(color)的color可以有三种形式3.3.2画笔的属性颜色字符串:turtle.pencolor(“red”)常用颜色单词3.3.2画笔的属性
十六进制数:turtle.pencolor(“#AA0000”) 3.3.2画笔的属性-RGB指红蓝绿三个通道的颜色组合
-覆盖视力所能感知的所有颜色
-RGB每色取值范围0-255整数或0-1小数
由三种颜色构成的万物色RGB数值3.3.2画笔的属性
默认采用小数值
turtle.colormode(255)turtle.pencolor((170,180,30))
-1.0:RGB小数值模式,默认模式
-255:RGB整数值模式
RGB数值turtle.colormode(1.0)(可省略,不设置)
turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))可切换为整数值,需要先设置颜色模式
3.3.2画笔的属性常用RGB色彩英文名称RGB整数值RGB小数值中文名称white255,255,2551,1,1白色yellow255,255,01,1,0黄色magenta255,0,2551,0,1洋红cyan0,255,2550,1,1青色blue0,0,2550,0,1蓝色black0,0,00,0,0黑色seashell255,245,2381,0.96,0.93海贝色gold255,215,01,0.84,0金色pink255,192,2031,0.75,0.80粉红色brown165,42,420.65,0.16,0.16棕色purple160,32,2400.63,0.13,0.94紫色tomato255,99,711,0.39,0.28番茄色
3.3.2画笔的属性RGB数值利用turtle库绘制图形3.43海龟方向控制函数1turtle绘制坐标系4图形填充2海龟运动控制函数5海龟事件处理空间坐标体系角度坐标体系turtle.goto(x,y)
turtle.seth(angle)
turtle.left(angle)
turtle.right(angle)
3.4.1turtle绘制坐标系空间坐标体系importturtleturtle.goto(100,100)turtle.goto(100,-100)turtle.goto(-100,-100)turtle.goto(-100,100)turtle.goto(0,0)
turtle.done()
既改变方向,又行进!3.4.1turtle绘制坐标系控制海龟行进:走直线&走曲线
turtle.forward(d)别名turtle.fd(d)
向前行进,海龟走直线
d:行进距离,可以为负数
3.4.2海龟运动控制函数turtle.backward(d)别名turtle.bk(d)
向后移动,海龟走直线
d:行进距离,可以为负数turtle.goto(x,y)
海龟走直线,移动到坐标位置
控制海龟行进:走直线&走曲线
-turtle.circle(r,extent=None,steps=None)
根据半径r绘制extent角度的弧形
r:默认圆心在海龟左侧r距离的位置
extent:绘制角度,默认是360度整圆
steps:步数,做半径为r的圆内切正多边形(steps边)
turtle.circle(100,steps=3):绘制三角形3.4.2海龟运动控制函数turtle.circle(100)
turtle.circle(-100,90)
3.4.2海龟运动控制函数控制海龟行进:走直线&走曲线
turtle.circle(100,steps=3)
3.4.2海龟运动控制函数控制海龟行进:走直线&走曲线
海龟右转turtle.right(angle)
简写turtle.rt(angle)海龟向右转
海龟左转:turtle.left(angle)简写turtle.lt(angle)海龟向左转3.4.3海龟方向控制函数
只改变方向,不行进!-angle:在海龟当前行进方向上旋转的角度设置海龟朝向函数:turtle.setheading(angle)别名turtle.seth(angle)
-angle为绝对度数
只改变方向,不行进!3.4.3海龟方向控制函数海龟默认朝向右,正值逆时针,负值顺时针turtle.seth(45)
turtle.seth(-135)
3.4.3海龟方向控制函数绘制边长为100像素的正方形3.4利用turtle库绘制图形
importturtle#导入turtle库turtle.fd(100)#前进100像素turtle.right(90)#调整海龟朝向,向右转90度turtle.fd(100)#前进100像素turtle.right(90)#调整海龟朝向,向右转90度turtle.fd(100)#前进100像素turtle.right(90)#调整海龟朝向,向右转90度turtle.fd(100)#前进100像素turtle.done()#图形绘制结束fillcolor(color)函数用于给图形填充颜色
-填充颜色函数:turtle.fillcolor(color)
-填充开始函数:turtle.begin_fill()
-
填充结束函数:
turtle.end_fill()3.4.4图形填充绘制一个被蓝色填充的圆3.4.4图形填充importturtleturtle.fillcolor("blue")#设置填充颜色为蓝色turtle.begin_fill()#开始填充turtle.circle(50)turtle.end_fill()#结束填充turtle.done()1获取键盘相应2获取鼠标响应3.4.5海龟事件处理1获取键盘响应turtle.listen():监听键盘的点击操作,与键盘点击事件一起用;没有监听,键盘操作无效果3.4.5海龟事件处理turtle.onkey(fun,key):获取相应键盘fun–一个无参数的函数或Nonekey–一个字符串:键(例如“a”)或键标(例如“space”)函数定义使用关键字defdef函数名(参数1,参数2,…):
程序块 return返回值1,返回值2,返回值3…定义函数,画长度为100像素线段,并向右旋转60度3.4.5海龟事件处理1获取键盘响应3.4.5海龟事件处理1获取键盘响应通过按【
】键(Up键)来绘制六边形importturtledeff():#定义一个函数,函数名为fturtle.fd(50)turtle.lt(60)turtle.onkey(f,"Up")#给函数f绑定按键事件turtle.listen()#获取屏幕焦点turtle.done()#结束绘制turtle.onscreenclick(fun,btn=1,add=None):获取鼠标响应fun–一个函数,调用时将传入两个参数表示在画布上点击的坐标。btn–鼠标按钮编号,默认值为1(鼠标左键)add=None,默认值为None,当值为True时,表示将添加一个新绑定turtle.bgcolor(color):设置画布背景色color–画布背景颜色值3.4.5海龟事件处理2获取鼠标响应单击鼠标左键,更改画布背景色为红色3.4.5海龟事件处理2获取鼠标响应案例6:利用turtle库绘制奥运五环3.5案例代码Case3_6.py案例6:利用turtle绘制奥运五环举个例子Forexample案例6:利用turtle绘制奥运五环1.光标初始位置在(0,0)点,抬起画笔,后退250个像素,放下画笔,设置画笔宽度,画笔转向-90度2.画第一个环,设置画笔颜色为蓝色,以海龟左侧为圆心,80像素为半径,画540度的弧,之后画笔向右转180度;案例6:利用turtle绘制奥运五环3.画第二个环,设置画笔颜色为黑色,以海龟左侧为圆心,80像素为半径,画540度的弧,之后画笔向右转180度;4.画第三个环,设置画笔颜色为红色,以海龟左侧为圆心,80像素为半径,画540度的弧,之后画笔向左转90度;案例6:利用turtle绘制奥运五环5.抬起画笔,光标移动到第四个环的位置,左转90度,再前进100个像素,放下画笔;6.画第四个环,设置画笔颜色为橙色,以海龟左侧为圆心,80像素为半径,画540度的弧,之后画笔向右转180度;案例6:利用turtle绘制奥运五环画第五个环,设置画笔颜色为绿色,以海龟左侧为圆心,80像素为半径
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