版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第3章场景制作流程1单元布局设计3.1.1设计文档制作1设计文档关卡设计文档(LevelDesignDocument,简称LDD)是游戏开发中用于详细描述一个具体关卡或场景所有设计细节的指导性文件2设计文档的结构根据项目情况筛选关卡概述 设计目标与体验 地形与环境设计 路线与流程 玩法事件与机制 资源与收集品 3设计文档实践主要手段AI收集资料根据设计需求筛选4总结列出设计需求设计AI提问内容筛选文本,化繁为简功能导向,不要迷失在文本里Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第3章场景制作流程1单元前期设计3.1.2交互图表制作1交互图表文档会随游戏迭代迅速过时。取而代之的是交互图表。通过可视化方式追踪游戏系统与机制的互动关系。2交互图表的结构根据项目情况筛选UI界面 剧情序列 场景 机关 交互信息战斗道具 4总结协同文件,需要让别人看懂交互图表依赖布局的功能空间设计现阶段不要依赖AI逻辑清晰,因果明确Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第3章场景制作流程1单元前期设计3.1.3地形图制作1地形图用于规划的概览图,有时称为“俯视图”“地形图”“平面图”2地形图的布局是关卡结构和关键节奏的初始视觉计划,这与最终关卡会有很大的不同。1.首先进行基本的前期制作,明确所需的体验目标和节奏。2.勾画和标记主体,即关键形状的简单草图。3.使用气泡图安排空间,强调整体比例和关系。4.绘制俯视角的平面图,包括墙壁和地板。5.标记玩家流程和地形注释。3地形图的标记标记并注释布局图的重要部分。动线。对于单人关卡,绘制或标记关键路径。对于多人地图,用阴影或高亮显示团队重生区域和主要流通路径区域。标记主要区域和地标。对于竞技多人地图,考虑可能的“呼叫点”游戏对象。标记对玩家体验至关重要的重要对象、NPC、物品、陷阱等。但不要在图纸上添加过多的内容。Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第3章场景制作流程2单元白盒设计3.2.1项目设置VR项目需要在性能与画质上做取舍硬件是首要考虑的关键因素项目设置项目设置Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第3章场景制作流程2单元白盒设计3.2.2白盒尺度设计1白盒白盒模型是关卡的3D可玩草稿,使用低面数的基础几何体构建。我们通过创建关卡基础原型,在游戏引擎中进行玩法测试。这种测试能帮助我们判断关卡规模是否合理(过大或过小)、空间是否清晰有趣、机制平衡性如何等关键问题。对于涉及空间布局影响玩家行为的项目,这种原型测试尤为重要。当发现某个设计存在问题时,由基础几何体构成的白盒模型能极大降低迭代修改成本。2白盒学习流程材质设置尺度感知地形设置白盒布置材质设置尺度设计地形设置Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第3章场景制作流程2单元白盒设计3.2.3白盒地形设计地形设置白盒布置Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第3章场景制作流程2单元白盒设计3.2.4白盒调试1白盒调试外围背景添加测试关卡尺度(复测)路径遮挡完善2白盒总结视觉简化尺度测量功能反复测试反复迭代Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第3章场景制作流程3单元场景制作3.3.1资产的收集与整理资产收集按照资产表格进行资产收集植被岩石材质平铺纹理FX资产整理资产导入流程
新建项目整理资产关注资产面数与材质复杂度选中的资产分类收藏将资产迁移到项目中 注意事项资产解压后放入默认Content目录中所有资产的路径变化应在引擎内操作完成资产导入项目后,应先整理路径,在进行资产优化迁移操作的两个项目中的资产路径最好一致,否则在二次导入的时候会产生丢失材质现象。Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第3章场景制作流程3单元场景制作3.3.2资产优化策略资产优化注意事项资产迁移前应先检查材质复杂度是否符合项目需求资产迁移项目后,应先整理路径,在进行资产优化VR项目需要关闭nanite资产优化参数树木植被需要开启如果模型关闭nanite后产生黑影需要开启面数优化LOD设置贴图优化参数批量优化纹理纹理分辨率缩放Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第3章场景制作流程3单元场景制作3.3.3地形材质的使用地形材质属性纹理打包QuixelMegascans格式:ORM-DpR-Occlusion、AO环境光遮蔽G-Roughness粗糙度B-Metallic金属度A-
Displacement高度图、置换图Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第3章场景制作流程3单元场景制作3.3.4灯光环境设置灯光环境设置灯光环境设置设置主要着色灯光环境设置自定义天空球颜色灯光环境设置设置雾体积加强场景深度层次灯光环境设置设置氛围颜色调节曝光灯光环境设置提亮雾气和水体Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第3章场景制作流程3单元场景制作3.3.5林地边界制作林地边界制作首要功能是圈定动线边界边界尽可能有高低层次注意重复度问题需要为背景树木留白Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第3章场景制作流程3单元场景制作3.3.6树木分布技巧树木分布树木功能视觉空间造型制造遮挡制造定位生态逻辑增加边界外的深度层次树木分布制作建议使用单植法由内到外进行绘制剔除距离8000左右Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第3章场景制作流程3单元场景制作3.3.7植被绘制植被绘制剔除距离大型树木7500-8000中等灌木4500-5000小型植被3000-3500植被绘制注意事项分级法应用色彩点缀不易过多生态逻辑Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第3章场景制作流程3单元场景制作3.3.8河流制作河流样条线制作河流网格体设置Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第3章场景制作流程3单元场景制作3.3.9背景制作背景制作包含元素山体水系雾气雾气的制作应用范围地面流动雾局部雾团山谷/树林缝隙里的雾镜头前景、远景层次Thankyou!虚幻引擎(UnrealEngine5)项目化实战教程PhaseI:环境美术制作EngineVersion5.5第3章场景制作流程4单元场景最终优化3.4.1场景碰撞检测碰撞体设置首选简单碰撞:能用球体、盒体、胶囊体解决的,绝不用复杂网格。善用通道(Channels)过滤:只让需要交互的物体互相检测,减少无效计算。对于关卡的边界可以使用碰撞体积关闭物体碰撞在Details(细节)面板找到Collision分类。将CollisionEnabled设置为NoCollision(彻底关闭,零开销,不进入
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2026年潍坊市坊子区事业单位人员招聘笔试试题与答案详解
- 四川省商业投资集团有限责任公司2026年秋季校园招聘(51人)考试备考试题及答案解析
- 2026年张家口市宣化区公务员人员招聘笔试备考试题与答案详解
- 2026年电子乐器制造行业渠道布局研究报告及未来五至十年IPO与并购退出路径
- 2026年土地登记服务行业市场供需分析报告及未来五至十年数据驱动与价值化路径
- 2026年芜湖市新芜区公务员人员招聘笔试试题与答案详解
- 2026年福建省厦门市翔安区金海第一中心幼儿园招聘教师考试模拟试题及答案解析
- 2026年贵港市港南区公务员人员招聘笔试参考试题与答案详解
- 2026年涪陵区九龙坡区公务员人员招聘考试备考题库与答案详解
- 2026年定期理财行业洞察报告及未来五至十年发展趋势报告
- 2026年湘教版初中八年级数学上册(全册)知识点总结
- 中国新生儿复苏指南2026修订版中文版完整原文加详细解读
- 《智慧广场-合理安排时间》教案(2课时)-2026-2027学年青岛版(新教材)小学数学六年级上册
- 洁净车间工程工程量清单计价规范
- 课件-试点地区的增值税纳税申报表填报实务(一)
- 2026年山东省职业病诊断医师资格考试(职业性皮肤病等其他职业病)练习题及答案
- 本科《伤寒论》太阳病篇(一)教学设计-六经辨证体系与太阳病纲领
- 《水质-9种酯类化合物的测定 吹扫捕集-气相色谱-质谱法》
- 2026中铝科学技术研究院有限公司(中铝集团未来科学技术研究院)面向中铝集团内部招聘笔试历年备考题库附带答案详解
- GB/T 47260.6-2026钢轨扣件系统试验方法第6部分:耐恶劣环境条件试验方法
- 消防施工安全管理体系
评论
0/150
提交评论