




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、MayaMaya 20132013产产品品专专员员试试题题 序序号号问问题题描描述述选选项项一一 1在Maya中,可以通过_快捷键打开帮助文件。 F1 2 在窗口菜单下的ViewBookmarks命令,其用途是 _。 返回前一个视图。 3 如果要在Maya工作区中最大化显示选择对象,可以使 用键盘上的_键。 F 4Maya中的基本时间单位是_。秒 5 下列对Plug-in Manager插件管理器描述正确的是 _。 Software渲染器可以通过它进行加载和卸载操作。 6 如果在Maya中进行旋转视图的操作,请问以下哪一项 操作是正确的? 键盘Ctrl t+鼠标中键 7下列对Dynamics模
2、块描述错误的是_。Dynamics模块中包含Hair和Fluid Effects菜单。 8在Maya中标记菜单可以_。 通过WindowSettings/PreferencesMarking Menu Editor命令定制。 9以下_不属于Maya包含的基本模块。Polygons 10 下列关于Maya无限版与完全版的描述,正确的是 _。 Maya完全版只能在Windows系统下运行。 11在Maya中,工具架是_。不可以自定义修改的。 12下列对Maya界面描述正确的是_。Maya的界面是不可以自定义修改的。 13 在Maya中,可以通过_操作将命令提取到工 具架上。 鼠标中键拖动Tool
3、Box工具盒中最后使用的工具图 标到工具架上。 14下列对褶皱边描述正确的是_。 使用Full Crease Edge/Vertex命令可以将硬边转化成 柔和的边。 15 在细分建模操作中,下列关于Partial Crease Edge/Vertex命令的描述,错误的是_。 使用Partial Crease Edge/Vertex命令,可以将选择 的点尽量接近折皱效果。 16 在细分建模操作中,下列对Match Topology命令 描述正确的是_。 使用Match Topology命令可以使两个细分表面的拓扑 结构一致并合并在一起。 17 下列哪一种格式不能够作为摄像机平面图被导入使用 ?
4、psd 18请问下列哪一种方法不能够打开Maya FCheck浏览器? 执行菜单FileView Image命令。 19下列不属于Maya内置渲染器的是_。Mental ray 20 在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误的是 _。 在Start frame项可以设置渲染的起始帧。 21 Maya在输出序列帧时,不可以使用的命名格式是 _。 name.ext 22 在Maya默认渲染设置窗口中,不属于Multi-pixel Filtening多重像素模糊项设置的是_。 Triangle filter 23请问下列哪一个操作可以中止Maya的批渲染处理?按键盘的ESC键中止批渲染。 24
5、 下列关于Maya内置的FCheck浏览器描述不正确的是 _。 FCheck浏览器不能够放大显示图片。 25 使用光线追踪投影时,下列哪种类型的灯光无法渲染 过度生硬的阴影边界? Point light 26下列有关灯光雾的描述,哪一项不正确?灯光雾的强度和灯光强度有关。 27 对于导入Assets reference的表述,下列说法正确的 是? 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File Create Reference, 在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件 即可 28 对节点或物体创建container ,以下操作不正确的是 ? 在大纲
6、中选择节点,然后点击Assets Create Asset with Transform 29下列哪一项操作无法选择摄像机?从Outliner中选择摄像机名。 30 在场景中选择Polygon模型后,在Attribute Editor窗 口中不可以_。 修改模型的Translate属性。 31 使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以_。 编辑nurbs模型。 32 下列关于在Outliner中更改对象名称的操作,描述正 确的是_。 在Outliner中左键双击对象名称,然后输入新的名称 。 33 在Maya中以Reference方式导入参考文件时, 。 可以在场景中任意删
7、除Reference的物体。 34 下列对Maya中对象的构造历史描述错误的是_ 。 先创建对象,再打开历史记录,可以对其构造进行初 始化修改。 35 当缩放物体时,使用以下哪一种方法可以沿Z轴向缩放 物体? 执行菜单ModifyTransformation ToolsScale Tool命令,激活中心的手柄并拖动鼠标。 36 下列关于Graph Editor窗口功能,说法正确的是_。 连接物体属性 37 下面关于动画当中查看物体的运动轨迹,可以起到什 么作用说法正确的是_。 可以控制物体的运动方向 38在相机序列编辑器中如何创建镜头? 在Maya视窗中选择摄影机,然后在相机序列编辑器中 单击
8、Create shot图标。 39 在相机序列编辑器中如何让一个镜头在Maya视窗中失 效? 右键单击所要失效的Shot,选择Mute Shot命令。 40在相机序列编辑器中,如何删除一个镜头?选择Shot,按下键盘上的Delete键。 41 在相机序列编辑器中,如何让一个音频在Maya中失效 ? 右键单击所要失效的Audio,选择Mute Audio命令。 42以下对路径动画描述正确的是? 路径动画的参数设置中,勾选Parametric length即可 设置物体沿着路径总共运动的距离。 43以下对驱动关键帧描述正确的是? 驱动关键帧不能够驱动物体历史节点中的属性,如基 本几何体圆的Radi
9、us值。 44 如图所示,物体已经设置了路径动画,如果想要改变 物体的起止时间,可以_。 对物体使用快捷键s重新定义关键帧。 45 对于AnimateMotion PathsSet motion Path Key 命令描述正确的是 。 先选择物体再选择路径,然后执行AnimateMotion PathsSet motion Path Key可以生成路径动画。 46 不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述 正确的是_。 电影格式帧速率为24帧/秒。 47 下列关于每粒子属性(Per particle)说法正确的是_。 Position是粒子的Per Particle属性。 48 关于Cr
10、eate Fireworks(创建烟花)命令,下列描述正 确的是? 必须首先选中多边形物体才能创建出烟花。 49 使用动力学模块Effects菜单下Create Lightning 命 令创建闪电效果,下列说法正确的是? 此命令只可以在几何体之间创建产生。 50 以下对命令Edit MeshSpin Edge Foward 命令的 功能表述正确的是_。 向前轴转边缘 51 以下对正确使用Edit MeshSplit mesh with projected curve命令表述正确的是_。 在执行命令前,必须选择被投射的多边形物体及一条 交叉曲线,再执行命令 52 如图所示,将多边形圆柱体表面的线
11、做以下修改,操 作最方便的是_。 Ctrl+Alt+键盘向左键 53 在多边形模块Edit Mesh菜单下的Spin Edge Forward 或Edit Mesh Spin Edge Backward工具的快捷键 中,哪项快捷键是正确的? Ctrl+Shift+Up 54 Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较 常用,下列关于这两个命令说法错误的是? Bevel命令可以对开放曲线执行; 55 使用Mirror Geometry镜像几何体工具下列说法正 确的是? 使用该命令之前必须先设置好轴心点的位置; 56 如图所示,关于视图内的三个模型,下列描述正确的 是_。 最左
12、边的球体为多边形模型。 57 在细分模型操作中,多边形代理网格是代理细分 模型的哪一层级? Subdiv模型的0级。 58 下列关于Sculpt Geometry Tool笔触调节的方法,正 确的是_。 按住键盘上的p键,左右拖动鼠标左键,可以改变笔触 的透明度。 59 下列关于多边形建模命令MeshSeparate的描述中, 正确的是_。 Separate命令可以将多边形物体的任一部分面分离出 来。 60 下列选项中不可以对多边形物体表面进行光滑处理的 是_。 MeshSmooth 61 灯光光线跟踪投影(Ray trace Shadow)属性中,Shadow Rays属性的含义是? 阴影过
13、滤尺寸 62下列何种类型的灯光只可以使用光线跟踪投影?Spot Light 63 请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支 持凹凸渲染? Point Light点光源 64请问以下对灯光描述正确的是。 Directional Light的照明效果只与灯光的方向有关, 并且光线没有夹角,如同太阳光,所以它是唯一一个 可以模拟室外光的灯光。 65 请问在下列灯光中,哪一种灯光的外形大小可以影响 照明强度? Directional Light平行光 66 下列关于Align Curves对齐曲线的描述,正确的 是_。 曲面曲线只能与同一曲面上的另外一根曲面曲线进行 对齐。 67 下列关于Fre
14、eform Fillet命令的描述,错误的是_。 使用Freeform Fillet命令,可以在一个或两个曲面之 间,通过指定的等参线位置产生自由圆角曲面。 68 下列关于Offset Surfaces偏移曲面命令的描述中 ,正确的是_。 Offset Surfaces偏移曲面命令可以沿曲面的U或V 方向平行复制一个新的曲面,与原曲面产生距离偏移 。 69下列对Hpershade窗口描述正确的是_。 在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光 节点。 70 Lambert材质Common Material Attributes属性中Transparency与Translucenc
15、e属性 的区别是? Transparency控制物体与物体之间的透明效果, Translucence控制灯光透过物体的效果 71下列有关透明玻璃质感的描述,哪一项不正确?有折射变化。 72下列有关金属质感的描述,哪一项不正确?有很强的反射效果。 73 Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属 性的根本区别是? Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物 体受外界环境影响效果 74下列对灯光照射范围描述错误的是 。Directional Light的照射范围是整个场景
16、。 75 下列关于Align Surfaces对齐曲面命令的描述中 ,正确的是_。 Align Surfaces对齐曲面命令可以将多边形和曲 面进行对齐。 76 下列关于Attach Surface命令的描述,错误的是_。 使用Attach Surfaces命令可以将两个曲面合并在一起 ,形成一个曲面。 77下列关于Trim Tool命令的描述,错误的是_。 使用Trim Tool命令剪切曲面,可以使其保留或删除某 个特定区域。 78 下列关于Intersect Surfaces命令说法正确的是_。 Intersect Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成 新的相交曲面。 79关于 B
17、oundary 命令说法正确的是_。可以通过3条或4条曲线生成曲面。 80下列关于Bevel plus命令描述正确的是_。 Bevel plus 命令创建倒角效果,只可以输出NURBS物 体。 81 下列关于Birail 3+ Tool 命令的描述,错误的是_。 在使用工具前必须确保轮廓曲线和两条路径曲线相交 。 82 下列关于Planar平面化命令的描述,正确的是 _。 在使用Planar平面化命令时,曲线必须是一条或 多条曲线组成的封闭路径,并且路径必须在世界坐标 XZ平面内。 83 下列关于Loft放样命令的描述,不正确的是_ ? Loft放样命令可以通过选择两根或两根以上的曲 线放样形
18、成曲面。 84 下列关于Extrude挤出曲面命令的描述,正确的是 _。 Extrude挤出曲面命令只能生成NURBS曲面。 85 下列关于Revolve旋转成面命令的描述,不正确的 是_。 旋转曲面的U方向度数(Degree),由旋转曲线的度数 决定。 86 下列关于Reverse Curve Direction反转曲线方向 的描述,正确的是_。 Reverse Curve Direction反转曲线方向命令可以 反转曲线CV控制点的起始方向。 87 下列关于Curve Fillet曲线圆角的描述,正确的 是_。 在Curve Fillet曲线圆角命令的参数设置中,使 用Freeform方式
19、创建的曲线只能是规则的圆角,无法 使用Radius和Depth参数改变曲线形状。 88 下列关于Attach Curves合并曲线的描述,正确的 是_。 在Attach Curves合并曲线命令的参数设置中有2 种合并方式(Attach Method),分别是Connect与Blend,曲线合并后弯曲 程度受Blend bias值控制。 89 下列关于Detach Curve分离曲线的描述,正确的 是_? Curves分离曲线只能分离曲线,无法分离曲面。 90 下列关于Detach Curve分离曲线的描述,不正确 的是_。 可以在曲线上一次选择多个Curve Point,通过Detach C
20、urves命令将曲线分离成多段。 91 下列关于Add Point Tool加点工具绘制曲线的描 述,正确的是_。 使用Add Points Tool会从所选曲线的起始位置加点。 92 下列关于Add Point Tool加点工具的描述,正确 的是_。 使用Add Points Tool命令可以将已经创建完成的曲线 重新恢复创建操作,继续绘画曲线,添加或删除CV点 。 93 下列关于Text创建文本的描述,正确的是 _。 通过文本工具制作文字,可以产生3种文字效果,分别 为NUEBS曲线、NURBS曲面和多边形曲面。 94 下列关于Three Point Circular Arc三点圆弧工 具
21、操作的描述,正确的是_。 三点圆弧工具通过弧线上的两个点及圆心点来定义圆 弧。 95 下列关于CreateArc Tools圆弧工具命令菜单的 描述,正确的是_。 圆弧工具分为3种,分别是:一点、两点、三点圆弧工 具。 96 下列关于Pencil Curve铅笔曲线工具进行绘图的 描述正确的是_。 铅笔曲线工具和CV、EP曲线工具一样可以直接创建1、 2、3、5、7度曲线。 97下列对Maya中的色彩模式描述正确的是_。在Maya中,RGB的颜色数值范围只能是0255。 98 在下列操作中,哪一项操作不能够创建出Lambert材质 ? 在Hypershade的Create标签Maya选项区域中
22、,单击 Lambert材质样本球图标。 99下列对Hypershade描述正确的是_。Hypershade是仅对材质进行编辑的面板。 100下列不属于NURBS组元的是?Hull 选选项项二二选选项项三三 F2F3 创建一个新的摄像机。进入当前摄像机视角。 DV 分小时 通过加载ObjExport,可以将3DS格式文件导入到Maya 中。 mental ray渲染器可以通过该窗口进行加载或卸载操 作。 键盘Alt+鼠标右键键盘Alt+鼠标左键 Dynamics模块中包含nCloth菜单。Dynamics模块中不包含Make Collide创建功能。 通过WindowSettings/Prefe
23、rencesPreferences命 令定制。 通过Backspace键和鼠标右键调用。 DynamicsRendering Maya无限版只能在Windows系统下运行。Maya完全版包含了Maya无限版的所有功能.。 不可以添加新工具的。不可以被删除的。 Maya的界面中只有工具架可以自定义修改和隐藏。 Maya的界面中除了Menu Bar菜单栏以外都可以修改 和隐藏。 鼠标中键拖动通道栏到工具架。鼠标中键配合Ctrl+Shift键点菜单命令。 使用Partial Crease Edge/Vertex命令可以形成硬边 。 使用Full Crease Edge/Vertex命令可以形成硬边。
24、 使用Partial Crease Edge/Vertex命令,可以将选择 的边尽量接近折皱效果。 和Full Crease Edge/Vertex命令效果相似,在折皱处 会产生硬边导角效果。 执行Subdiv SurfacesMatch Topology命令可以使两 个模型的拓扑结构一致。 使用Match Topology命令时,必须保证对象在1级具有 相同的面数。 iffjpg 批渲染渲染结束后执行菜单RenderingRenderShow Batch Render命令。 执行菜单WindowRendering EditorsRender View 命令。 Maya softwareMay
25、a Vector 在End frame项可以设置渲染结束帧。By frame为渲染动画的帧间隔。 name.#.extname.ext.# Gaussian filterBox filter 执行菜单RenderingRenderCancel Batch Render 命令中止批渲染。 关闭Render View窗口。 FCheck浏览器可以显示图片的R、G、B通道。FCheck浏览器可以反相显示alpha通道信息。 Directional lightArea light 灯光雾的颜色和灯光颜色有关。灯光雾的密度和灯光的强度有关。 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行F
26、ile Import,在弹出窗口 中选择需要导入的Assets reference文件即可 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File Reference Editor, 在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件 即可在三维视图中选择物体,然后点击Assets Create Asset with Transform 在Hypergraph窗口中选择节点,然后点击Edit Asset Create Asset with Transform 在窗口菜单中执行ViewSelect Camera命令,选择摄像 机。 在Hypershader窗口中的Cam
27、eras标签下选择摄像机。 修改模型的Rotate属性。修改模型的名称。 编辑Polygen模型。编辑Subdiv模型。 MayaMaya 20132013产产品品专专员员试试题题 在Outliner中左键单击对象名称,然后输入新的名称 。 在Outliner中右键双击对象名称,然后输入新的名称 。 可以在场景改变Reference文件的层级关系。Reference文件无法被导入。 在建模过程中保留对模型的构造历史,可以修改构造 历史来调整模型状态。 用户在UV Texture Editor窗口找到物体的构造历史节 点。 执行菜单ModifyTransformation ToolsScale
28、Tool命令,激活绿色手柄并拖动鼠标。 执行菜单ModifyTransformation ToolsScale Tool命令,激活红色手柄并拖动鼠标。 查看场景内的所有物体查看物体的运动曲线 可以查看当前物体的运动路径是否正确可以确定物体是否做了动画 把Maya视窗改为需要创建的摄影机视窗,然后在相机 序列编辑器中单击Create shot图标。 在相机序列编辑器的菜单中选择CreateShot选项。 在菜单栏中选择Mute Shot命令。右键单击所要失效的Shot,选择Lock Shot命令。 选择Shot,单击菜单中的EditRemove Shot GapsAll Shots。 选择Sho
29、t,单击菜单中的EditRemove Shot OverlapsAll Shots。 右键单击所要失效的Audio,选择Mute Shot命令。在菜单栏中选择MuteAudio命令。 路径动画中如果曲线发生了位移或形变,沿着路径动 画的物体也会随之运动,效果同曲线与动画物体做父 子关系一致。 只要一个物体做了路径动画,它的位移与旋转必然都 会被控制。 一个驱动者有且只能驱动一个被驱动者。 一个驱动者可以同时驱动多个被驱动者,而一个被驱 动者只能拥有一个驱动者。 修改物体在通道栏中,INPUTS下的motionPath节点U Value的关键帧。 选择物体,在通道栏中对物体的位移属性定义关键帧
30、。 先选择路径再选择物体,然后执行菜单Animate Motion PathsSet motion Path Key命令可以生成路 径动画。 AnimateMotion PathsSet motion Path Key命令 无法生成路径动画。 游戏为20帧/秒。电视为42帧/秒。 LifespanPP不是粒子的Per Particle属性。Radius是粒子的Per Particle属性。 必须首先选中NURBS物体才能创建出烟花。无需选中任何物体即可创建烟花。 此命令不可以在两个以上的几何体之间产生。 此命令只可以在至少两个Transforms(变换节点)上产 生。 向后轴转边缘分割边缘 在
31、执行命令前,必须选择被投射的多边形物体及投射 过多边形的曲线,再执行命令 在执行命令前,必须选择被投射的多边形物体及投射 在多边形的表面曲线,再执行命令 Ctrl+Alt+键盘向右键Ctrl+Alt+键盘向上键 Ctrl+Shift+PageUpCtrl+Alt+Down Bevel命令可以对闭合曲线执行;Bevel Plus命令可以对收尾相接的曲线执行; 使用该命令镜像后的模型UV也会自动翻转;使用该命令需要调整对称轴向上模型边缘的点; 中间的球体为NURBS模型。最右边的球体为细分模型。 Subdiv模型的13级。Subdiv模型的1级。 按住键盘上的a键,上下移动鼠标中键,可以改变笔触
32、的形状。 按住键盘上的b键,左右拖动鼠标中键,可以改变笔触 的大小。 Separate命令可以通过选择一条线将物体分离开。 Separate命令可以将一个物体分离开的条件是,该物 体要有两个或多个外壳(Shells)构成。 MeshAverage VerticesEdit MeshAdd Divisions 阴影采样数半影角 Area LightAmbient Light Ambient Light环境光Volume Light体积光 Point Light的光线可以从一个点向某一个角度进行发 射,所以常用来模拟舞台灯光、手电筒光。 Ambient Light可在不同角度对物体进行均匀的照明,
33、 但在默认渲染器下却不支持材质的凹凸效果。 Point Light点光源Spot Light聚光灯 曲面曲线可以和任意曲面上的曲面曲线对齐。 Align Curves对齐曲线命令只能在两根曲线的端 点位置对齐。 使用Freeform Fillet命令,只能在两个相交曲面之间 产生自由圆角。 使用Freeform Fillet命令在两个曲面之间创建圆角时 ,两个曲面不必相交。 Offset Surfaces偏移曲面命令不可以沿曲面的法 线反方向平行复制一个新的曲面,与原曲面产生距离 偏移。 Offset Surfaces偏移曲面命令可以沿曲面的法线 方向平行复制一个新的曲面,与原曲面产生距离偏移
34、 。 在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不 能创建摄像机节点。 在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但 不能创建Locator。 Translucence控制物体与物体之间的透明效果, Transparency控制灯光透过物体的效果 Transparency控制物体内部发光效果,Translucence 控制物体受外界环境影响效果 高光效果微弱且不明显透明度会随视角产生变化 高光强烈。有较强的自发光效果。 Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence 控制物体自身发光效果 Ambient Color控制灯光透过物体的效果
35、,Incandescence控制 灯光对物体照明的强弱Ambient Light没有Decay Rate属性,但自身带有衰减 特性,所以只能对场景某一范围进行照明。 Spot Light的照射范围可以通过自身的Cone Angle与Decay Rate属性控制。 Align Surfaces对齐曲面命令可以将曲线与曲面 进行对齐。 Align Surfaces对齐曲面命令可以将曲面曲线与 曲面进行对齐。 使用Attach Surfaces命令一次可以将多个曲面合并在 一起,形成一个曲面。 使用Attach Surfaces命令可以在两个曲面上选择等参 线,指定位置产生合并。 使用Trim To
36、ol命令剪切曲面,一次可以保留或删除多 个选定区域。 使用Trim Tool命令剪切曲面,开放的曲面曲线剪切无 效。 Intersect Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成 新的相交曲线。 Intersect Surfaces命令不可以得到独立的相交曲线 。 曲线必须首尾相交。曲线不必相交,但必须在一个平面上。 Bevel plus命令不可以得到分开的挤出曲面和倒角曲 面。 Bevel plus命令不仅可以创建挤出面和倒角面,还可 以在倒角面外产生截面将曲面盖住。 Birail 3+ Tool可以使用曲面曲线、等参线或剪切边 界线。 可以只用一条曲线作为路径曲线。 在使用Planar
37、平面化命令时,曲线必须是一条或 多条曲线组成的封闭路径,并且路径必须在同一平面 内。 在使用Planar平面化命令时,曲线可以是自由曲 线、Isoparm和曲面曲线,但不能是剪切边界线。 使用Loft放样命令,曲线可以是自由的曲线、 Isoparm、曲面曲线或剪切边界线 使用Loft放样命令,曲线可以是自由的曲线、 Isoparm、曲面曲线但不支持剪切边界线 剪切边界线不能使用Extrude挤出曲面命令生成曲 面。 Extrude挤出曲面命令可以将一条轮廓线沿一条路 径曲线挤出形成曲面。 旋转曲面的V方向度数(Degree),由旋转命令中的 Surface Degree曲面度数参数控制。 Re
38、volve旋转成面命令可以输出不同类型的几何体 ,分别是NURBS、Polygon、Subdiv和Paint Effect。 Reverse Curve Direction反转曲线方向命令无法 反转EP点的起始方向。 选择轮廓曲线执行菜单SurfacesRevolve命令旋转成 面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向。 Curve Fillet曲线圆角命令可以在两个不同表面 的曲面曲线之间创建圆角曲线。 Curve Fillet曲线圆角命令可以在一条独立曲线 和曲面曲线之间创建圆角曲线。 Attach Curves合并曲线命令的参数设置中,Multiple Knot项在使用Blend方式时有
39、效,用于合并后保留原始 物体。 Attach Curves合并曲线命令的参数设置中,Connect方式 不考虑曲线在结合点位置的平滑过度,因此可能产生 硬过渡。 Detach Curves分离曲线只能分离曲面,无法分离 曲线。 Detach Curves分离曲线可以分离曲线,也可以分 离曲面。 可以在曲线上一次选择多个Edit Point,通过Detach Curves命令将曲线分离成多段。 可以在曲线上一次选择多个Control Vertex,通过Detach Curves命令将曲线分离成多段。 使用Add Points Tool会在所选曲线的结束位置加点。 使用Add Points Too
40、l工具可以在所选曲线上的任意位 置加点。 使用Add Points Tool命令可以将已经创建完毕的3度 曲线重建得到1度曲线。 使用Add Points Tool命令可以在已经创建完成的曲线 上添加特效类型点,如多边形顶点。 通过文本工具制作文字,可以产生3种文字效果,分别 为NUEBS曲线、NURBS曲面和细分曲面。 文本一旦被创建,就无法在次修改文字内容,但可以 修改字体及位置、比例等参数。 三点圆弧工具通过弧线上的三个控制点来调节圆弧。 三点圆弧工具创建圆弧的步骤:1、点击创建第一个点 ;2、点击创建第二个点,圆弧出现;3点击第三个点 ,出现圆心点。 两点圆弧工具可以创建一个垂直于正交
41、视图的弓形曲 线或完整的圆。 三点圆弧工具可以创建一个垂直于正交视图的弓形曲 线,但不能建立一个完整的圆。 铅笔曲线工具在绘制曲线的过程中,可以使用 BackSpace键和Delete键来删除前一次放置的点。 通常在绘制曲线的过程中,可以使用BackSpace键和 Delete键来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲 线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。 在Maya中,HSV的颜色数值范围只能是0255。 在Maya中,HSV中的三个字母含义分别代表饱和度/色 相/亮度。 在Hypershade窗口中,执行窗口菜单Create MaterialsLambert命令。 在场景中,对物体
42、按住鼠标右键,在弹出菜单中执行 Assign New MaterialLambert命令。 在Hypershade窗口中,只能显示材质节点。在Hypershade窗口中,可以显示灯光节点。 IsoparmFace 选选项项四四选选项项五五选选项项六六参参考考答答案案 F41 创建或编辑视图书签。4 G1 帧4 Hardware渲染器可以通过窗口进行加载或卸载操作。3 键盘Ctrl+鼠标左键3 Dynamics模块中不包含Create Pond创建功能。2 通过Ctrl键和鼠标左键调用。1 Realflow4 Maya无限版包含了Maya完全版的所有功能。4 可以自定义修改的。4 Maya的界面
43、中Menu Bar菜单栏可以隐藏。4 鼠标中键配合Ctrl+Alt键点菜单命令。1 以上说法都对3 Partial Crease Edge/Vertex形成的折皱效果,可以 通过Uncrease Edge/Vertex命令消除。 3 使用Match Topology命令时,不必保证对象在0级具有 相同的面数。 2 mov4 在Script Editor中输入launchImageViewer 1。3 Maya Turtle4 By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。4 name_#.ext1 Sphere filter4 在Script Editor中输入Cancel命令中止批渲
44、染。2 FCheck浏览器可以显示图片的Z depth通道信息。1 Volume light3 灯光雾的强度和灯光的衰减有关。3 打开一个想要导入Assets reference的场景,执行File Reference Replace Reference,在弹出窗口中选择需要导入的Assets reference文件即可 1 在Hypershade窗口中选择节点,然后点击Edit Container Create Container 4 在Render View窗口中选择摄像机。4 转换为细分模型类型。4 以上都可以4 MayaMaya 20132013产产品品专专员员试试题题 在Outlin
45、er中右键单击对象名称,然后输入新的名称 。 1 可以将同一个文件多次以Reference方式导入到同一场 景中。 4 选择对象,执行菜单EditorDelete by TypeHistory命令,可以删除对象构造历史。 3 执行菜单ModifyTransformation ToolsScale Tool命令,激活蓝色手柄并拖动鼠标。 4 为物体添加材质和连接节点3 可以查看当前物体的关键帧2 选择所要创建的摄影机,单击鼠标左键拖入相机序列 编辑器中。 2 在菜单栏中选择Lock Shot命令。1 选择Shot,单击菜单中的EditRemove Shot Gaps and OverlapsAl
46、l Shots。 1 在菜单栏中选择Lock Shot命令。1 若做路径动画时动画的时间设置有误,那么可以选择 动画物体,在Graph Editor中重新修改动画的时间。 4 以上三项都错。4 选择物体,在通道栏中对物体的旋转属性定义关键帧 。 2 选择物体,使用AnimateMotion PathsSet motion Path Key命令,生成路径动画的同时产生路径曲线。 4 网游为10帧/秒。1 Size是粒子的Per Particle属性。1 以上说法都不对3 此命令不可以在两个Locator产生。3 合并边缘1 以上答案都不对3 Ctrl+Alt+键盘向下键1 Ctrl+Alt+Left4 Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行;4 使用该命令不能设置焊接点的阈值;3 以上说法都不对。3 Subdiv模型的1级。1 按住键盘上的b键,上下拖动鼠标右键,可以改变笔触 的
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 企业四新教育培训课件
- 农村线路简单改造方案
- 霹雳贝贝考试题及答案
- 站层级建设方案模板
- 出租车行业安全管理与责任合同
- 2026版《全品高考》选考复习方案生物802 第23讲 第1课时 神经调节的结构基础和基本方式 含答案
- 超市调料干货定价方案
- 急重症患儿的护理
- 投标文件产品供货方案
- 农村吊桥改造方案
- 2025年中国陪诊服务行业现状、发展环境及投资前景分析报告
- 电子病历信息安全管理制度
- 北师大版小学数学六年级上册第一单元圆《欣赏与设计》公开课 教学课件
- 2024高考数学专项复习:均值不等式及不等式综合(含答案)
- 斑秃完整版本
- 一年级数学计算题专项练习1000题汇编
- 2024钢琴购销合同模板
- 城市桥梁养护技术规范
- 社会单位消防安全风险自查评估报告表模板
- 保护性约束患者的护理课件
- 健康体检医疗服务 投标方案(技术方案)
评论
0/150
提交评论