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文档简介
1、第10章渲染、特效、视频合成,渲染是使用3dsmax2008制作动画或者静帧作品时的最后一道工序,它是使用渲染器将场景中设置的物体包括模型、灯光、材质等参数设置为物体进行着色的过程,渲染是制作过程中比较重要的环节。视频合成目的就是将制作好的作品素材收集在一起,包括最后场景所需的各种资料,然后将一段动画与另一段动画合成、相接,在视频中插入效果,制作转场等,使画面看起来更加的生动。,1,2,本章知识要点:,渲染器的应用设置火效果和体积光VideoPost的合成VideoPost的滤镜效果,3,10.1渲染输出,在3dsmax2008中,系统提供了丰富的渲染命令和设置,利用这些渲染命令可以渲染出丰富
2、的效果,本节将向读者介绍一些关于渲染的基础知识,以及渲染的参数设置等,希望读者能够对渲染有一个比较深入的了解。,10.1.1渲染简介,在渲染场景时,默认的参数往往达不到我们实际需要的效果,此时需要读者设置相关参数来达到需要的渲染水平,这些渲染参数都放置在渲染场景对话框中,打开渲染场景可以单击工具栏上的按钮,或者选择菜单栏下的【渲染】【渲染】选项。,4,10.1.2公用参数设置,在渲染过程中,如果用户感觉默认的渲染参数达不到要求的渲染效果时,可以使用【渲染场景】对话框对其进行设置,在工具栏中按下按钮,打开【渲染场景】对话框,默认情况下,这个对话框有5个选项卡,随着选择的渲染器以及渲染级别的不同,
3、选项卡会相应发生变化。,5,10.1.3渲染器设置,在渲染场景对话框中,打开其下方的指定渲染器卷展栏可以设置使用的渲染器,在默认情况下,3dsmax2008使用的是默认扫描线渲染器,如果要指定其他的渲染器,可以单击产品及后面的按钮。,6,10.1.4运用高级照明,在3dsmax2008中,高级照明通过计算场景中物体之间光的相互作用,在渲染的画面中模拟出比较真实的光照效果,在高级照明选项卡中包含着两种高级照明的方式,一种是光跟踪器,另一种是光能传递。,7,10.2环境特效,环境特效是3dsmax2008中的一个常用效果,它可以模拟出火焰、雾气等生活中常见的效果,在制作爆炸、燃烧等场景时经常使用到
4、这种特效,而且也可以模拟出体积光等光照效果,下面就来介绍这些环境特效。,8,10.2.1环境特效简介,在3dsmax2008中,依次选择【渲染】|【环境】命令,会弹出【环境与效果】对话框,或者按下快捷键8,也可以打开【环境与效果】对话框。,9,10.2.2火效果,火是自然界中的一个重要组成部分,使用3dsmax2008中的火效果可以真实的模拟出自然界中的火。它可以模拟火球、火炬、篝火等不同形式的火。,10,11,10.2.3体积光,体积光能够模拟灯光透过灰尘和雾的自然光照效果,利用它可很方便地模拟大雾中汽车前灯照射路面的场景,黑夜中手电筒射出的光柱,阳光透过窗户照射进屋内等。,12,10.2.
5、4雾效果,雾是自然界常见的一种自然现象。在制作三维场景时添加入雾效果可以使整个场景显得比较朦胧神秘,在3dsmax2008中,系统提供了两种雾的效果,一种是标准雾,另一种是体积雾。,10.2.5镜头效果,镜头效果可以模拟出从摄像机或者滤镜过滤后获得的灯光效果。镜头效果位于【环境和效果】对话框中的【效果】选项卡中,在效果中单击【添加】按钮,然后在弹出的对话框中选择【镜头效果】选项,就会出现镜头特效的参数设置。,13,10.3VideoPost视频合成器,VideoPost是3dsmax2008中非常重要的组成部分,它提供了各种图像和动画合成的手段,相当于一个视频后期处理软件,类似于Adobe公司
6、的Premiere视频合成软件。例如,在Premiere视频合成软件中的转场特效也可以在VideoPost中实现。,14,15,10.3.1VideoPost简介,VideoPost可以将动画、图像、场景等链接在一起,进行分段组合,来达到剪辑影片的目的,就是我们常说的非线性编辑,还可以在场景或者视频之间插入一些效果。例如在两个动画之间插入淡入淡出、淡出过渡、以及镜头光晕等一些特效。,16,10.3.2VideoPost窗口,VideoPost是独立的对话框,它的外貌与轨迹视图的外观有些相似。该对话框的编辑窗口会显示完成视频中每个事件出现的时间。每个事件都与具有范围栏的轨迹相关联。,10.4事件
7、类型简介,在3dsmax2008中,VideoPost提供了多种类型的事件。例如,场景事件、图像输入事件、滤镜事件等。这些事件类型的运用对后期合成起着至关重要的作用,它们都可以在工具栏中找到。,17,10.5常用滤镜介绍,在添加图像过滤事件中,其下拉菜单中有许多滤镜效果。例如,镜头效果高光、镜头效果光晕、淡入淡出等,这些滤镜都有着各自不同的作用,有些滤镜可以制作视频效果,有些滤镜可以用于视频合成,单击添加图像过滤事件中的参数按钮就可以打开其参数设置面板,在其中详细的设置该滤镜的参数效果。,18,10.5.1镜头效果高光,镜头效果高光可以在特定位置指定高光效果,通过其设置对话框可以修改颜色以及高光的效果,一般将其应用在具有发光材质的对象上。例如,夜晚的汽车车灯会出现十字形状的高光。,19,10.5.2镜头效果光斑,镜头效果光斑可以为场景增加光斑效果,一般会对对场景中的灯光应用这些效果。添加过镜头效果光斑以后,对象周围会产生镜头光斑。一般用于模拟刺眼的物体。,20,10.5.3镜头效果光晕,镜头效果光晕可以在目标物体四周产生光晕效果。例如,在制作粒子爆炸效果的时候,将飞溅起来的碎片添加镜头效果光晕会使它们看起来更加的真实。或者为夜晚的路灯添加镜头效果光晕会使灯
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