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文档简介

1、抓抓游戏中的反派打斗,反派打斗,舞台上有两个反派,每个反派有三个技能。黑色小人根据“A”和“D”左右移动,而“W”给出技能1,“S”给出技能2,“V”给出技能3红色小人左右移动。按“向上”给出技能1,按“向下”给出技能2,按“0”给出技能3。恶棍打架。两个恶棍的初始血容量都是100。被对手的技能1击中后,他们会失去一滴血。被对手的技能2击中后,他们会损失5滴血。被对手的技能3击中后,他们会损失10滴血。当红色反派的血量为0时,背景反派2死亡。1.背景设计,第一步:添加背景,黑色小人挂红色小人挂,第二步:游戏开始时,让背景切换到战斗背景,战斗背景,第二步。恶棍的技能设计,第一步:确定你的黑色恶棍

2、是否有以下形状,行走建模技能1技能2技能3,第二步:当切换到战斗背景时,让黑色恶棍的翅膀移动。上面的脚本只能作用于只有两个形状的角色,但是这个游戏中小人的形状数量超过了2个,所以这个方法不能使用。第三步:当切换到战斗背景时,让黑色恶棍的翅膀移动来实现这个想法:如果角色的形状是第一个形状,切换到第二个形状;否则,切换到第一个形状。特别提醒:请不要错过显示模块,否则,当第二个游戏开始时,反派将会消失。当切换到战斗背景时,让红色恶棍的翅膀移动。友好提醒:用于飞行的红色反派是客户1和客户3,其实现思想与黑色反派相同。第五步:按A向左移动,按D向右移动。第六步:按下左边的红色小人向左移动,按下右边的红色

3、小人向右移动,实现与黑色小人相同的想法;第七步:按下黑色小人键,发布技能1,防止小人被吊死;第八步:按红色小人发布技能2;第九步:按红色小人发布技能3;第10步:按下红色小人,发布技能1;第11步:按下红色小人来发布技能2。3.给恶棍增添生命。步骤1:添加代表恶棍生命值的变量。第二步:提高被技能1攻击的黑色恶棍的减血功能。初始血容量是100。被对手的技能1击中后,将减少1滴。被对手的技能2击中后,将减少5滴。被对手的技能3击中后,将减少10滴。需要考虑的一个小问题是,如果红色方框中的模块向右移动,功能上有什么不同?第四步:提高被各种技能攻击的黑人恶棍的减血功能;第五步:提高被各种技能攻击的红色恶棍的减血功能;4.确定游戏结束,当黑色小人的生命值为0时,将背景切换到PLAYER1骰子,当红色小人的生命值为0时,将背景切换到PLAYER2骰子。解决游

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