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文档简介

1、有限状态机基础知识及练习,辅导讲座,状态机一般定义,(Finite State Machine,FSM),状态机 一个离散数学模型。给定 一个输入集合,根据对输入的接受次序 来决定一个输出集合。(摩尔状态机),状态 系统的基本数学特征。,有限状态机 输入集合和输出集合 都是有限的,并只有有限数目的状态。,输入集合 A,输出集合 X,状态记忆,输出形成,状态迁移,状态机一般结构,CLK,组合逻辑,时序逻辑,同步,当前状态,后续状态,S,a1 , a2 , , an,x1 , x2 , , xn,状态位置,状态名称,转移方向,输入集合 (触发事件),输出集合 (执行动作),状态等待,状态迁移图,状

2、态机实例 自动门,有一自动门,它可以被锁上,也可以开锁。当门锁上时,某人可以在它的槽中塞进一枚硬币。这样,门就会自动开锁,转变到开锁的状态;人通过后,门就会自动锁上。 我们希望把自动门交给一个简单的 FSM管理。通过对这个简单 FSM 的分析, 了解FSM 的设计过程。,自动门的基本状态,加 锁,开 锁,投币 / 开锁,通过 / 加锁,初始状态, / 加锁,状态机实例,异常处理,通过 / 报警,投币 / 谢谢,加 锁,开 锁,投币 / 开锁,通过 / 加锁,初始状态, / 加锁,状态机实例,自动门的结构简图,状态机实例,控制器,通过 / 报警,投币 / 谢谢,加 锁,开 锁,投币 / 开锁,通

3、过 / 加锁,异常处理优化,状态机实例,修改“加锁”状态的异常处理,初始状态, / 加锁,投币 / 谢谢,加 锁,开 锁,投币 / 开锁,通过 / 加锁,异常处理优化,状态机实例,修改“加锁”状态的异常处理,初始状态, / 加锁,一个更好的异常处理方案,投币 / 谢谢,加 锁,开 锁,投币 / 开锁,通过 / 加锁,初始状态, / 加锁,违 例,通过 / 报警,通过,投币,解警 / 消除警报,就绪 / 消除警报、加锁,状态机实例,是否完美了?,?,、撤销“谢谢”,2s / 撤销“谢谢”,再问一次:是否完美了?,完美只是相对的!,“就绪” 是退出 “违例” 状态的唯一条件!,小 结(概念),无论对连续系统还是离散系统,状态概念无所不在。FSM 提供了一种描述和控制应用逻辑的非常强大的方法,具有规则简单、可读性和可验证性强等特点。,FSM 也是个不错的工具。很多复杂的逻辑都可以用一张图表来表述。,对一个复杂离散系统而言, 使用 FSM 方案几乎无所不能。FSM 在通信协议、图形界面控制和其他很多工程应用中均有其足迹。, 明确对象要求,确定输入和输出集合,合 理分配状态。,小 结(方法), 确定状态迁移方向和迁移触发条件,确定 合乎要求的输出集合。, 充分预计各种

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