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文档简介
1、浅析特定领域中的数字媒体技术的运用【摘要】数字媒体技术是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,融合文化与艺术,将信息传播技术应用到文化、艺术、娱乐、商业、教育和管理等领域。数字媒体技术为数字媒体产业发展提供者坚实的技术支持,而数字媒体产业迅猛发展又进一步促进了数字媒体技术的发展与应用。文章简单阐述了数字媒体以及数字媒体技术的概念,并详细介绍了数字媒体技术在电影领域和电子商务领域中的运用。【关键词】数字媒体;数字媒体技术;电影;电子商务众所周知,市场决定行业的兴衰和发展前途。其实每种技术的出现和兴衰都是适应其当时经济发展程度出现的。从我国情况来看,国家的政策和资金流向、关注力度决定这
2、个行业能否正规化。从普遍意义上来说,中国在数字传媒这方面起步比较晚,但是发展比较快,还有很大的发展空间,这是一种进步,也是一种突破。全国上下无论是广告部门还是广电系统,都在稳步地向数字化的方向过渡。目前数字媒体技术已经被应用于应用到文化、艺术、娱乐、商业、教育和管理等领域。下面具体分析数字媒体技术在电影领域与电子商务领域的应用。一、电子商务在电影领域的运用数字媒体技术在电影中的应用已经越来越广泛,数字媒体技术是继有声电影、彩色电影出现后电影技术的第三次革命,数字媒体技术和电影的结合可以追溯到“数字影像”阶段。20世纪6070年代,计算机图像研究者开始数字影像的实现技术。电脑动画等应用随之出现。
3、在电视广告,音乐电视、动画中广泛应用的数字影像技术同样被用于电影创作。互联网和卫星等通信技术的飞速发展,数字摄影机、数字编辑机、数字放映机以及动画影像压缩技术的进步也带动了电影技术的发展,数字化技术的影响逐渐突破制作环节,向发行和上映环节延伸。电影制作的真整个过程都可以通过数字媒体技术实现,电影从以胶片的物理形态存储、剪辑、放映转变为用数字摄影机拍摄、用计算机剪辑、利用卫星或互联网等先进的通讯手段传输到各大影院,再通过数字放映机呈现在观众面前。数字媒体技术应用在电影中即产生了相应的数字电影,现在数字电影的优势是无可比拟的。二、数字媒体技术在电子商务领域的运用(1)数字媒体技术与电子商务的紧密结
4、合是电子商务发展的必然趋势在当今信息化程度如此高的时代,可以说几乎每个与时俱进的企业都会有一个属于自己的网站,他们把这个网站作为自己企业在互联网上的一个展示平台用来向客户展示自己的企业理念与文化、展示自己的产品、展示自己的服务、以及收集客户的反馈意见。其中有很大一部分的企业网站并不仅仅是用来向顾客展示企业形象与产品,而是用它来进行电子商务活动。这就是行业垂直电子商务的发展模式,这种模式也逐渐成为继B2B模式、B2C模式之后电子商务发展的主导模式之一。数字媒体技术,作为一项新型的技术与产业,其独特的声音画面展示技术、友好的人机交互、特别是虚拟现实技术的应用,可以让消费者产生一种有在实体店购物的感
5、觉,可以不用出门就可以让人感觉到购物的乐趣。而目前的电子商务网站的商品展示,基本上是图片加文字,根本很难有交互性,更不用说能够产生在实体店购物的乐趣了。如果能将这种技术应用于电子商务中,一定能够使企业带来更多的经济效益,所以说数字媒体技术与电子商务的紧密结合是电子商务发展的必然趋势。(2)数字媒体技术在电子商务中的优势分析及具体的应用策略A:网站的整体风格对比:目前的电子商务系统有很多的相似性,例如B2B平台的电子商务系统大多数都是受到了阿里巴巴的影响,其网站的风格,布局,都是模仿阿里巴巴来做的,而目前国内的B2C电子商务的平台系统则是受到淘宝网等的影响,这些模仿使得这些系统让人看起来毫无创新
6、可言,容易产生视觉疲劳。而浏览金苹果博览3D商业街、吉物堡未来城的电子商务网站,从中我们可以发现其风格与目前的电子商务系统风格存在着巨大的差异。可以说这样的网站更容易吸引住消费者的眼球,同时也满足了现代消费者需要个性消费的特点。B:商品展示方式的对比:目前的电子商务系统商品展示的方式多为图片加文字的展示方式,而将数字媒体技术应用于电子商务系统后,我们可以尝试另一种的商品展示方式,基于数字媒体技术的三维展示方式,这种方式将会使得消费者感受商品时更直观。C:电子商务系统的交互性对比:目前的电子商务系统都是基于二维的平台展示,可以说很难与消费者产生交互。基本上都是商家发布信息,消费者被动的接受信息,
7、不能以消费者的角度去全面的了解商品。而基于三维的平台的电子商务系统的交互性则要明显高于的基于二维的,例如说在商品方面,商家只需要建立好一个商品的实物模型,这样消费者在浏览商品的时候就不会像基于二维平台的那样仅仅限于商家所拍摄的商品图片,而是可以根据消费者自己的角度去观察商品,使其对商品的性能与外观有更直观的了解。D:其它方面对比:现代消费者在网上购物的同时还追求购物的乐趣。可以说在这一点方面,基于数字媒体技术的电子商务系统是具有绝对优势的,它可以在电子商务系统中产生一个可以用于消费者自己控制的虚拟人物,就像目前很多网络游戏里面的人物角色一样,消费者可以控制他的行走和决定进那家商店买东西,其产生
8、的效果对比目前的电子商务系统而言更有一种逛街的感觉,使消费都更能体会购物的乐趣。三、结语在以数字媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业在世界各地高速成长迅猛发展的过程中,数字媒体技术的应用发展也极为迅猛,已成为信息产业发展的亮点,可谓前景十分广阔。电影数字化为电影媒体开辟了新的表现方式,数字电影使电影从再现的艺术变成了非再现得艺术。在数字媒体技术支持下,电影的内容将会更加丰富多彩,用于放映电影的媒体终端形式也将日益丰富。目前的电子商务系统将会受到来自基于数字媒体技术构建的电子商务系统的巨大冲击,可以说是电子商务发展史上的又一次变革,这将会是以后电子商务与数字媒体技术发展的一个重要的方向之一。在不久的将来它将有可能代替目前的电子商务系统,成为将来电子商务系统的主要模式。参考文献:1张文俊.数字媒体技术基础M.上海:上海大学出版社,2007.2宋文官.电子商务概论M.北京:高等教育出版社,2002.3RichardLewis.JamesLuciana(郭畅译).数字媒体导论M.北京
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