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文档简介

1、第5章 网络动画素材加工,网络多媒体素材加工,中央广播电视大学计算机网络技术专业统设课程,第5章 网络动画素材加工,5.1 网络动画基础 5.2 网络动画制作软件Flash的使用 5.3 Flash动画制作实例 5.4 Flash动画制作实训,5.1 网络动画基础,5.1.1 网络动画的特点和类型 5.1.2 网络动画的文件格式,5.1 网络动画基础,所谓动画就是利用人眼的“视觉暂留”特性,将多幅彼此独立的、内容相关的静止画面连续播放所构成的动态效果,动画的连续播放既指时间上的连续,也指画面内容上的连续。,5.1.1 网络动画的特点和类型,1计算机动画 2网络动画特点,1计算机动画,计算机动画

2、是传统动画艺术和计算机技术相结合的产物,它采用图形图像处理技术,借助于计算机编程、动画制作软件直接生成,或对人工绘制的图形进行处理后生成一系列连续画面,通过连续播放或实时绘制产生动态画面的效果。 计算机动画的应用十分广泛,包括计算机游戏、电视广告、电视电影特技、模拟实验和生产过程以及教学演示等。,1计算机动画,(1)二维动画和三维动画 计算机动画一般根据表现方式和透视效果分为二维动画和三维动画。二维动画中的物体和场景都是二维的,尽管制作人员在制作二维动画时也可通过绘制明暗和透视效果来获得三维的感觉,俗称“假三维”,但软件本身不具有三维效果自动生成功能;常见的二维动画制作软件有Macromedi

3、a Flash、Animo等。三维动画是通过计算机软件自动生成三维效果的,三维动画具有近似真实的透视、材质和光照效果;常见的三维动画制作软件有3DS MAX、MAYA、Softimage 3D等。,,1计算机动画,二维动画的画面可以使用计算机软件直接制作,也可以由美工以传统方式创作好原画后,通过摄像机或扫描仪采集输入到计算机,然后使用动画软件进行后期加工处理。 三维动画一般都需要通过动画软件完成,制作过程包括建立模型、赋予模型合适的材质和纹理、建立灯光和摄像机以及设置物体、灯光和摄像机的运动路径等步骤。,1计算机动画,(2)帧动画和实时生成动画 计算机动画从生成机制上可分为帧动画和实时生成动画

4、。 帧动画是指连续播放预先制作的图像序列,产生动态画面效果的一种动画。帧动画的生成与播放是两个彼此独立的过程,一般生成画面序列需要一定的计算时间和较大的存储空间,播放时只需按顺序调用每帧画面内容即可,这是产生各种动画的基本方法。,1计算机动画,实时生成动画是指不预先生成完整的图像序列,而是在播放时由计算机实时组成完整画面的一种动画,实时生成动画可以通过动画制作软件或编程方法实现。 这种方式常见的如FLASH 制作的SWF动画;使用编程方法是通过计算机程序来控制图像的显示、更新和循环,常用的如JAVA小程序等。,2网络动画特点,网络动画是计算机动画在网络环境中的应用,一般具有以下主要特点: (1

5、)数据量小 (2)跨平台 (3)交互性好,5.1.2 网络动画的文件格式,由于动画和视频的区别在于画面内容,因此,动画完全可以使用视频文件的格式,许多动画制作软件如二维动画软件Flash、三维动画软件3DS MAX都可以直接生成视频格式文件。考虑到网络传输和播放的要求,可以将这些视频文件预先处理成流式媒体。关于流式媒体内容将在第6章中介绍。 常见的网络动画格式主要有SWF和GIF:,1SWF格式,SWF格式是Macromedia Flash动画文件格式,Flash动画是一种实时生成的矢量动画,这种动画允许包含动作脚本,这样极大增加了动画的交互性。数据量小、交互功能强以及SWF文件本身可以嵌入W

6、EB页面这些特点,使得SWF在网络上应用日益广泛,一般所说的网络动画多是指Flash动画。SWF格式文件能将动画以及文字、图片、声音整合,甚至通过内嵌FLV视频,构成多媒体信息集合,极具表现力和吸引力。,2GIF格式,GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。最初的GIF(称为 GIF87a)只能存储单幅静止图像,以后出现的GIF(称为 GIF89a)可以存放多幅彩色图像,并将多幅图像按一定次序和时间逐幅显示就成为了动画。 由于GIF动画制作简单,通用性好,在网络上得到广泛的应用。,5.2 网络动画制作软件Flash的使用,5.2.1 Flash

7、 的界面 5.2.2 Flash 的文件操作 5.2.3 Flash 图形的绘制与编辑 5.2.4 Flash 动画制作基础 5.2.5 Flash 动画发布,5.2 网络动画制作软件Flash的使用,Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维矢量动画软件(现Adobe公司产品),用于设计和编辑Flash文档,最新版本为:Adobe Flash CS5。Flash以其制作的动画表现力丰富、交互性强、容量小等特点,成为当今最流行的网络动画制作软件之一。本章将介绍Flash Professional 8的使用。,5.2.1 Flash的界面,启动Flash 8应用程序,在如图5-1所

8、示的开始页面中,选择【创建新项目】下的【Flash文档】,这样就启动了Flash 8的工作界面,并创建了一个空白影片文档,工作界面如图5-2所示。,图5-1 开始页,图5-2 Flash 8工作界面,5.2.1 Flash的界面,Flash 8的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴面板、舞台和工作区、属性面板、浮动面板组等组成。,1标题栏,标题栏主要用于显示当前动画的名称、应用程序【最小化】按钮、【最大化】按钮、【还原】按钮和【关闭窗口】按钮。,2菜单栏,菜单栏由【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【窗口】和【帮助】十组下拉菜单组成。这些菜单

9、项中包含了Flash 8的所有控制命令,其中有些控制命令可用快捷键直接操作,如“新建文档”操作可按Ctrl+N组合键来执行,菜单命令与快捷键对应关系如图5-3所示。,图5-3 菜单,3工具箱,工具箱中集合了Flash 8所有的绘图工具,如图5-4所示。若工具箱被隐藏(没在工作界面上显示),可通过执行【窗口】【工具】命令打开。用户可使用这些工具来绘制矢量图和编辑导入的位图。,图5-4 工具箱,4时间轴面板,时间轴面板用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数,时间轴面板如图5-5所示。,图5-5 时间轴面板,5舞台和工作区,舞台是放置动画内容的区域,动画内容包括矢量图形、文本、按钮、导入的图像或视频剪辑等。舞台的尺寸就是Flash动画的画面尺寸,其尺寸和背景色可由用户自定义。舞台周围淡灰色区域为“工作区”,工作区相当于剧院的后台,可放置动画内容,但“观众”是看不到放在此区域上的内容,“观众”只能看到放在舞台上的内容。,6属性面板,【属性】面板用于设定和查看舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,如文字【属性】面板设置文字的大小、颜色、字体等属性,【属性】面板如图5-6所示。,图5-6 属性面板,7浮动面板组,位于“舞台”下方

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