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文档简介
1、福建工程学院软件学院 毕业论文开题报告学生姓名学号专业数字媒体技术班级1201指导教师职称讲师开题时间 2015年11月 25 日 论文题目三维动画设计与制作画上去的微笑 选题意义:本作品以三维动画的形式阐述了一个乐于助人的男孩,因为科技产品的发达,而变得冷漠的故事。在现实中,许多人过度的使用手机、ipad,机不离身,成为低头一族。而本作品讲述的正是主角所在的世界因为过度使用高科技产品,人与人之间变得冷漠的故事。主角在电梯中头部丢失,而把ipad当做头部,从此再无法随心所欲表达内心的情感。正是用这种能代替人类身体某部分,比如头部的视觉冲击来反讽过度使用、依赖高科技产品这一现象。这一故事告诫人们
2、,不要因为过度依赖、使用高科技产品而忽视了人善良而纯真的本质。能随心所欲表达情感是一件幸福的事,不要因为冷冰冰的机器使人变得冷血、人与人之间的关系变得冷漠。论文提纲: 主角在街上看到路人脚被卡住,会上前帮忙。看到路人差点被花瓶砸,会上前救人,是一个乐于助人的人。后来,电子产品盛行。 发布会场,发布人正走发表最新产品ipad的功能,投影仪上明显的指出了ipad与人体的匹配度高达95%,能更加快捷的做出人所不能做到的事,例如:解决出行问题,快速计算、永久保留记忆等功能。镜头一转,是主角正用ipad,在看发布会的消息。主角在电梯门口排队,所有的人都在看手机或ipad。电梯来了,所有人不看情况的都往电
3、梯里面挤,主角前面的人不小心被踢了出来,正好倒在主角脚边,主角蹭了蹭脚,无视倒地的人。电梯又一次来了,主角与众多人都挤进了电梯,电梯的人都在看电子产品。电梯中途停下,有人出了电梯门,主角被出去的人撞来撞去,结果头被电梯的门夹住了,因为人们都专注于手机的世界,有个人并不知道夹到了人,一直按着关门键不放。在多次的挣扎下,主角的头掉了。头顺着安全梯里滚去,掉到了安全梯里的一个角落,里面也有好多的头。电梯里,主角找到了ipad,把ipad装在头上,当成了自己的头,并在ipad上找了一张自拍照,当做自己的脸。电梯门再次打开,门外站着一些和主角一样,用ipad充当头的人,为主角鼓掌。主角想笑,却无法正常的
4、笑出来,只能有手在屏幕上画出笑脸。 主角再次走过平日的街道,却因为用了ipad的头而变得冷漠,不再帮助别人。任由路人被花盆砸,脚被卡住,主角都视而不见。 伏笔:有人在安全梯里面找头。写作计划:时 间计划与进程2015年09月21日-2015年09月27日寻找相关的国内外动画短片素材,观看时事、新闻、社会热点等。进行分析和讨论出几个剧本,确定大概的剧本方向以及主题。2015年09月28日2015年10月04日跟指导老师讨论剧本以及主题,听听老师意见,再进行剧本的完善。2015年10月05日2015年10月11日从多个剧本中,最后确定一个剧本剧本,并跟指导老师商讨。进行完善。2015年10月12日
5、2015年10月18日修改剧本,使故事情节的发展尽量流畅直至定稿。分工查找角色以及场景的图片。2015年10月19日2015年10月25日根据剧本绘画出全部的角色三视图和找相对的参考场景。2015年10月26日2015年11月01日最终确定人物角色以及主要的场景设计和完整的文字分镜。2015年11月02日2015年11月08日根据故事大纲完善出剧本和开始制作文字分镜。设计镜头。2015年11月09日2015年11月15日根据人物三视图和场景规划图进行建模和绘画分镜头。2015年11月16日2015年11月22日根据设计出来的角色进行建模。2015年11月23日2015年11月29日根据所参考的
6、场景,创建粗模。2015年11月30日2015年12月06日根据建好的模型,完善角色与场景。2015年12月07日2015年12月24日对所有需要绘画贴图的物体进行展UV并且绘画材质2015年12月25日2016年01月03日根据所需的角色创建骨骼和刷权重2016年01月04日2016年01月24日根据分镜头剧本,调节人物动作和表情2016年01月25日2016年02月07日根据分镜以及场景灯光亮度进行不同镜头的打灯2016年02月08日2016年02月21日开始调节渲染设置,进行镜头渲染,和制作片头片尾。2016年02月22日2016年02月28日初步合成动画短片,与老师一起讨论需要修改的部
7、分以及分析影片特效和音效2016年02月29日2016年03月10日音效以及特效资料的收集和再次合成,讨论作品不完善之处修改.多次合成、反复修改,直至定稿2016年03月10日2016年03月17日收集材料写论文以及准备其他答辩的材料 主要参考文献:1毕泗庆,刘常虹.二维动画与三维动画两者形式结合研究.美术教育研究,2014.122王衍星.Maya骨骼绑定研究.华南师范大学增城学院本科毕业论文,2012.4.143刘慧远,朱恩艳.绑定的艺术Maya高级角色骨骼绑定技法.人民邮电出版社,2011.84周京来,韩江立.浅析Maya建模技术J. 才智,2014(20)5陈凌全.浅谈影视后期制作与编辑.魅力中国,2010.86冯杨.三维动画制作中3D建模技术的探讨.商丘职业技术学院学报,2013,12(5),27-287王平.初识MAYA材质.工业设计,2014,(9)指导教师意见: 学生通过前期的努力,已将剧本修改的相对完善,但一些细节还需进一步修改,另外在场景设计方面应注意要符合情境需要,该组同学制作内容符合开题要求,因此同意开题。
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