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文档简介

1、关于3DS MAX案例课件,1,第一章单体住宅案例制作五月花专修学院版权所有,下一页,3DS MAX案例课件,2,上一页,下一页,掌门人页,3DS MAX案例课件,3,上一页,下一页,掌门人页1.2材质的主要知识点的材质: Standard2)、地图: Bitmap、3 )、地图通道: Diffuse、Bump、上一页、下一页、掌门人页、3DS MAX案例软体上一页、下一页、掌门人页、3DS MAX案例软体、6、1 彩色平衡调整2 .亮度/托拉斯3、后期配景4、色调色相饱和度5、鲜明化/模糊、前页、后页、掌门人页、3DS MAX事例软件、7、2、各个平面、立面图通过bug摇滾乐选择保存取名字,

2、前页、后页、掌门人页、3ds ms (建议设置为毫米)如图所示,使用“文件”(File )菜单“导入文件”(Import File )命令将每个CAD平面图、立面图分别导入到3dmax场景中,上一页、下一页、3、3 使用创建掌门人页面、3DS MAX事例课件、9、2.3场景建模1和前视图蕾丝花边线的方法使用绘制和挤出墙面的多边形命令创建窗。 最好分配材质,加上名字。 如图所示,要创建2、背景立面图,首先使用Extrude命令创建TV墙,使用多边形命令创建窗,然后根据CAD上的材质尺寸分别指定着色器,最后命名。 如图所示,在制作前页、后页、掌门人页、3DS MAX事例软件、10、3、侧立面图和信

3、息帧时,首先使用Extrude (挤压)命令制作侧立面图壁,然后制作信息帧,根据效果图上的表示进行材质样本板如图所示,4、创建地板和墙面的网格时,首先使用扫描线挤出方法创建地板,注意地板厚度,然后创建墙面的网格,最后根据CAD上的肌理构成标记分别指定肌理构成样品球,最后分组命名。 如图所示,5、地面先用标准几何体下面的平面(Plane )做地面,做房子前面的绿地,然后按照CAD上的材质标记指定材质样本球,最后按组取名。 如图所示,在设置了上一页、下一页、掌门人页、3DS MAX事例软件、11、6、连接房子和地形的图、上一页、下一页、掌门人页、3DS MAX事例软件、12、2.5通用相机连接场景

4、后,在设置通用相机注意通用相机的高度和远近关系,要求透视正确合理。 如图所示,上一页、下一页、掌门人页、3DS MAX案例课件、13, 1、漫反射通道2、反射通道3、面包车通道、3.2壁面黄色乳浊液涂料1、漫反射通道2、面包车通道、前页、后页、掌门人页2 .凹凸通道、3.4玻璃1、漫反射通道2、反射通道3、不透明通道、3.5地板1、漫反射通道3.6地面1、漫反射通道2 .凹凸通路、前页、后页、掌门人页、3DS MAX案例课件、15、1、主干场景使用max标准照明制作,并且使用聚光灯光源制作模拟太阳光。 2、补助照明补助照明主要考虑侧面照明,前页,后页,掌门人页,3DS MAX案例课件,16,3

5、,补光基本场景的补光主要考虑底面和侧光的水平。 测试完所有4.2渲染设置材质灯光后,进行正式出图渲染。 默认的3dsmax线型扫描渲染速度快,是创建室外效果贴图的常用渲染方法。上一页、下一页、掌门人页、3DS MAX事例课件、17、3、通道渲染方法一般用3dmax渲染的图像全部必须后期渲染或添加陈设品等。 为了在后期精确选择对象,必须在3dmax中创建图像的选区通道。方法为:1 ),将材质设置方法贴图删除给定材质的贴图,将半伊利石和光泽度调整为0,将每种材质的扩散反射色设置为色相不同的颜色,并将自发光设置为100。 自发光材质删除自发光设置,而玻璃材质将不透明度恢复为默认设置。 如图所示,2 )、场景设置删除场景中的所有灯光,并创建任意灯光(建议使用Omni (泛光灯)关闭。 如果使用渲染器进行渲染,请将渲染更改为默认的3dmax扫描线渲染,并设置渲染大小与上次使用“氟里昂玩具拉斯特”渲染的大小相同。上一页、下一页、快捷牛鼻子搜索、掌门人页、3DS MAX事例课件、18、5.2使用明暗关系调整频道选择区和使其变淡/变深的工具,对图像关系清晰的表兄弟进行精细调整,使其符合要求。前页、后页、掌门人页、3DS MAX案例课件、19、5.3配景采用选择工具和后期素材为本案例配景,留心比率和色

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