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文档简介

第二课 小海龟画彩色正五边形,1、变量及其命名规则 2、变量的赋值及变量的应用 3、 “GraphicsWindow”对象及常用属性设置,变量,概念: 编程中的变量与数学中的代数符号意义相似,都是用来表示某个数值的符号 变量取名的规则 : 1、变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头; 2、变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与Small Basic中的保留字相同, 例如:if 不能作为变量名。 3、变量名应尽量简单易懂。,变量的赋值,赋值语句 【格式】 变量名=表达式 【作用】 将右端表达式的值存放到左边的变量中。变量被赋值之后,该变量名就代表右边表达式的值,直到又有赋值语句改变了该变量的值。,想一想:,下列程序运行后变量A和B的值是多少?,程序1 A=1 B=2 A=B B=A,程序2 A=1 B=2 B=A A=B,对象及常用属性设置,设置属性值:对象名.属性名=表达式 获取属性值:变量=对象名.属性名 调用操作:对象名.操作名(参数) Turtle对象-小海龟 GraphicsWindow对象-小海龟绘图的窗口,【试一试】,画如图所示正五边形。,在图形窗口写上“我爱编程!”,设置合适的颜色和字号,【拓展练习】 画如图所示红色正六边形,并在图

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