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文档简介

1、第6章工作站制作软件Flash MX、初识Flash漫动画工作站制作基础简单漫动画工作站制作高级漫动画工作站制作作品的输出、一、初识Flash、用户界面菜单栏标准工具条控制工具条绘制工具条时间轴面板专业腻子粉面板工作空间(图参照下一页) (图见下页),时间轴面板是文字工具的职业关腻子粉字,一、初识Flash,2 .绘图工具箭头工具, 精选工具和套索工具直线工具和铅笔工具钢笔工具椭圆工具和矩形工具刷子工具自由变换工具渐变工具墨水瓶工具和绘制瓶工具橡皮擦工具视图移动工具缩放工具,而初识Flash、箭头工具和精选工具他们的主要功能选择“箭头”工具以选择和移动对象、修改对象的轮廓以及旋转或缩放对象。

2、精选工具可以编辑和调整关格拉夫对象(如曲线、圆形和矩形)的轮廓。 如果格拉夫快速对象是组件,则必须首先将其解散。 套索工具可让您使用选取范围来选取物件,并包围不规则的形状。 第一次知道Flash,使用箭头工具选择或移动对象的方法:喀呖声对象的内部区域(或轮廓线),选择对象的内部区域(或轮廓线)双喀呖声对象的内部区域(或轮廓线),然后选择对象的内部区域(或轮廓线) 选项栏:“自动对齐”(Snap to Objects )绘制、移动、旋转或调整对象自动对齐平滑直线和形状平滑直线和形状。 另一方面,当精选工具第一次知道Flash并使用该工具选择对象时,对象将显示带有节点(空白的小方块)的蓝线。 套索

3、工具会选取不规则的区域,或选取二进制位对映中不同颜色的区域(必须先使用修改/中断零件指令破坏)。 “魔术棒”(Magic Wand )可以根据颜色选择对象的“多边形”(polygon )和“不规则区域”(Polygon Mode )选择多边形区域。 另一方面,我第一次知道了Flash,直线工具和铅笔工具。 在工作区画线。 直线工具只能绘制直线。 按住Shift牛鼻子并拖动鼠标可绘制垂直、水平或45斜线。 铅笔工具画直线或曲线。 描绘的线由三种模式组成:平滑、平滑和油墨。 一、初识Flash、钢笔工具。 可以画连续的线和贝塞尔曲线。 此外,画完后,也可以根据所选工具进行修改。 使用钢笔工具绘制的

4、不规则快速格拉夫可以随时重新调整。 另一方面,我第一次知道了Flash、椭圆工具和矩形工具。 画椭圆或长方形。 推一推Shift牛鼻子可绘制圆或正方形。 “刷子工具工具”。 填充工作区中任何区域的颜色。 与“铅笔”工具不同,“刷子工具”绘制填充区域,“铅笔”工具绘制线条。 相反,第一次知道Flash时,“可自由变换工具”可以缩放、旋转、扭曲等选定对象。 一、第一次知道Flash,渐变工具。 更改格拉夫快速对象中主动计程仪颜色的方向、深度、中心位置等。 (a )使用渐变工具前;(b )使用渐变工具后。 另一方面,我第一次知道了闪存、墨水瓶工具和油漆桶工具。 墨水瓶工具可变更笔画的颜色和样式若要变

5、更填色区域的颜色,请使用填色工具。 有两个选项:“间隙大小”(Gap Size )和“摇滾乐定填充”(Lock Fill )。 切口的大小决定了如何处理未完全闭合的轮廓,而摇滾乐的填充决定了Flash如何填充渐变。 一、第一次知道Flash,使用吸管工具。 从工作区中选择现有颜色和样式的基本信息,并将其应用于其他对象。 一、第一次知道闪存,橡皮擦工具。完全或部分擦除笔画、填色和形状。 选项栏:“擦除模式”、“水龙头”、“橡皮形状”。 “擦除模式”选项用于选择擦除绘图区域的方式。 例如,擦除正常(通常为擦除线和填充)、擦除填充(擦除填充)、擦除线(擦除线)和擦除选定的文件(擦除线)。 水龙头选项

6、可以帮助您快速消除线条和填充颜色。 选择水龙头后,在工作空间中喀呖声要清除的线条或填充区域(选定区域或闭合区域)。 橡皮形状选项设置橡皮的形状。 另一方面,第一次知道Flash,就是视图移动工具。 用于移动工作区以便于编辑。 这个功能和移动滚动条是一样的。 选择此工具后,使用鼠标在工作区中拖动页面进行调整。 一、第一次知道Flash,变焦工具。 调整工作区的显示倍率。 选项栏:“放大”和“缩小”。 二、漫动画工作站制作基础、漫动画工作站类型信息帧、层与场景象征符和斯坦共和国工作站制作流程、1 .漫动画工作站类型,flash生成的漫动画工作站文件默认为. Fla和. swf。 前者只能在Flas

7、h环境中执行,后者可以独立于Flash环境执行。 如何创建漫动画动画在信息帧和形状漫动画动画Flash中,信息帧漫动画动画有时称为信息帧或帧连续动画,有时称为“渐变动画”(Tweened Animation )。 1 .漫动画区的类型,每个信息帧的漫动画区是连续漫动画区的两个相邻信息帧,画面通常只有很小的变化,每个信息帧都是牛鼻子信息帧,创建每帧的画面。 使用“绘图纸外观”按钮,根据上一个信息帧进行少许修改。 使用其他绘图软件创建系列文件,文件名使用a01、a02、a03等连续编号。 1 .仅在渐变漫动画很重要的位置定义牛鼻子信息帧,Falsh会自动在牛鼻子信息帧之间创建内容的漫动画位置类型渐

8、变分为“移动渐变”(motion tween )和“渐变形状”(shape tween )。 运动渐变漫动画渐变的第一个信息帧之间是浅蓝色背景形状渐变漫动画渐变的第一个信息帧之间是浅绿色背景用虚线表示渐变有问题。 2 .信息帧、层、场景和漫动画动画的结构层次被划分为“漫动画动画”(movie )“场景”(scene )“信息帧”(frame )。 信息帧是Flash漫动画的基本组成部分,也是Flash作品的基本播放单位。 时光轴情况下,每个单元格(也称为信息帧)都是一个信息帧,其中包括格拉夫、音频、素材象征符、嵌入对象等。 2 .信息帧、图层、场景、图层相当于透明的玻璃纸,是Flash为了制作

9、复杂的漫动画作品而导入的手段。 将不同的对象放置在不同的层上,可以轻松创建场景的复杂漫动画。 可分为正常(Normal )、向导(Guide )、向导(Guided )、掩蔽(Mask )、掩蔽(Masked )。 2 .在信息帧、层、场景、场景复杂的Falsh漫动画中,有一些相互连接但性质不同的快照。 相当于电影作品中的成分。 漫动画区漫动画区是利用人类视觉感知的暂时特性,快速播放一系列动画图片,产生动态效果。标准的漫动画区播放速度为2430张/秒。 2 .信息帧、图层和场景、分辨率是测量图像细节表现能力的尺度,Flash的分辨率设置决定了漫动画区域最后显示的区域的大小。 的双曲馀弦值。 2

10、.1信息帧的种类。 牛鼻子信息帧是位于牛鼻子位置的信息帧,如漫动画位置的开始和结束。 静止信息帧是在牛鼻子信息帧前后具有一个或多个静止内容的相邻信息帧。 在时光轴情况下,灰色表示现有内容的静止信息帧,白色表示空白的静止信息帧。 中间过渡信息帧是过渡漫动画中两个牛鼻子信息帧之间的所有信息帧,其颜色由过渡类型决定,2.2信息帧的操作和信息帧选择帧创建复制帧更改删除帧的帧频(播放频率)。 默认情况下,Flash漫动画位置的播放频率为12fps(12信息帧/秒)。 2.3层的操作、层操作区域。初始界面,编辑后界面,2.3图层操作,正常引导,被引导,遮罩,被遮罩文件夹(正常引导)向导(被引导)。层的类型

11、。2.3层的操作、“Guide”和“Guided”引导层用于在被引导层中创建对象的移动路径。 被引导层实质上是通常层,其中的对象沿着引导层引导的轨迹移动。 您可以使用铅笔工具建立导引层中的运动路径。 引导对象在图层类型、引导层或与其关联的图层中的移动轨迹或位置。 在参考图层中建立网格、格拉夫或其他物件,有助于您绘制格拉夫。 导引线图层不会出现在输出的影片中。导向层、分类普通和运动普通:只起到辅助绘图和绘图对齐的作用。 运动:在创建漫动画运动时,充当设置运动路径的指南。 引导层和一个引导层可以与多个常规层相关联。 方法是用鼠标将一个常规层的名称拖到运动引导层下面的层上。 将引导层转换为常规层的方

12、法1 :在向导层上喀呖声鼠标右键,然后在快捷菜单上喀呖声“Guide”。 方法2 :选择向导层,然后在“层处理器腻子粉”对话框中选择“正常”单选项。2.3层的操作(续)、Mask和Masked苏克雷层的作用是隐藏其下面的层(苏克雷层)。 我的苏克雷层可以被视为挡板,其中绘制的几何图形相当于剪下这部分,从剪下的孔中可以看到下层的内容。 遮罩漫动画中的遮罩层和被遮罩层只有在摇滾乐时才能预览。图层类型、2.3图层操作、文件夹图层文件夹相当于文件夹,分类图层,便于管理。 添加(插入)、层类型、2.3层操作和新层。 调整图层的顺序。 变更图层的状态。 编辑/不可编辑显示/隐藏摇滾乐/摇滾乐解除轮廓/非轮

13、廓。 设定图层的职业腻子粉。 删除图层。 5种基本操作、2.4场景(Scene )应用、显示场景面板: Modify/Scene设定新增场景按钮或Insert/Scene; “删除”或“Ctrl”按钮(无确认框)“复制”按钮,以及“复制”位于新场景名称后面的“重命名双喀呖声场景名称”场景名称或“视图/转至/”。 2.4调整“场景”(Scene )应用程序中场景的显示以放大或缩小“工具箱”(toolbox ) view区域中的按钮选择“工具箱”(Options )的“Options”区域中的或按钮Alt,然后喀呖声翻转操作。 放大或缩小指定区域时,在区域内拖动矩形时,会自动设定放大率。 要移动页

14、面,请使用“工具箱”的“视图”部分中的按钮。 套用尺标和格点尺标View/Rulers。 显示网格视图/网格/显示网格。 编辑网格视图/网格/编辑网格。 设定残奥仪表设定文件/首选项; 撤消次数最多为200次。2.4场景(Scene )应用程序、3 .象征符和斯坦共和国、象征符可重复使用的图像、漫动画或按钮。 象征符是构成漫动画位置的基本单位,可节省存储空间,加快漫动画位置的播放。 “斯坦共和国”(Instance )是场景中象征符的具体表示,即工作区中的象征符。 3 .象征符和斯坦共和国、象征符分类:格拉夫快速、按钮、电影回形针。 格拉夫快速编码可以是任何静态格拉夫快速编码,也可以是由主时光

15、轴(场景中的时光轴)控制的漫动画位置。 按钮是一种符号,可以通过鼠标喀呖声(或鼠标悬停或关闭)实现某些交互功能。 影片回形针是可以独立于主时光轴的漫动画站回形针。 3 .象征符和斯坦共和国,新的象征符Insert/New Symbol命令。 或Ctrl F8创建新象征符使用“箭头”工具选择场景中的Insert/Convert to Symbol元素输入名称选择类型喀呖声OK。 创建空象征符Insert/New Symbol输入名称选择类型喀呖声OK进入象征符编辑模式。 3 .在“象征符和斯坦共和国”、“编辑象征符库”面板中双击要编辑的象征符的名称。 3 .将象征符和斯坦共和国、斯坦共和国创建象

16、征符的新实例斯坦共和国选择牛鼻子信息帧窗口/library library窗口的象征符拖动到场景中。更改斯坦共和国的颜色效果Brightness、Tint、alpha和地址面包车(特殊效果)。 隔离斯坦共和国将斯坦共和国和象征符之间的网络链接断开,使其成为独立形状和线条的定径套。 instance modify/break apart,4 .选择漫动画分区制作过程,打开新的影片文件,设置漫动画分区象征符(信息帧、层等)的插入和漫动画分区效果,并测试漫动画分区输出网络视频。 三、简单的渐变制作,每个信息帧的漫动画渐变运动渐变漫动画形状渐变漫动画,1 .每个信息帧的漫动画渐变, 创建新层在起始信息

17、帧位置插入空白牛鼻子信息帧在空白牛鼻子信息帧中创建和编辑屏幕内容在编辑完成的牛鼻子信息帧之后插入另一个空牛鼻子帧,并重复上述编辑步骤,直到所有其他帧都完成为止注:如果每个信息帧的屏幕使用其他绘图软件创建系列图像文件,则可以在云同步上执行两个步骤:使用File/Import命令通讯端口系列图像文件。 1 .利用每个信息帧的漫动画位置,例6-3骏马飞翔的系列图像制作漫动画位置的操作步骤如下:选择File/New指令,或者选择喀呖声Main工具条的New按钮的File/Import指令,Import钻石计程仪是否需要输入所有系列? 喀呖声“是”按钮后,将按序列号为每个信息帧插入一系列图像,选择File/Save命令,保存文件。 用于创建、演示、2 .运动渐变漫动画和运动渐变漫动画的限制运动对象只能是文字、符号或组件。运动不能发生在多个对象之间。被操作的对象不能处于同一级别2 .创建运动渐变漫动画和运动渐变漫动画的过程在开始信息帧的位置插入空白牛鼻子信息帧创建新层在空白牛鼻子信息帧上单击时光轴的结束帧位置,以创建和编辑屏幕内容。 插入另一个牛鼻子信息帧(或空白

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