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文档简介

1、REVIT数字化建筑设计教程,华南理工大学建筑学院 王朔 2011.05,体量推敲的流程,创建体量,生成体量楼层,将体量面转换为建筑构件,绘制 是指通过放置线和点来创建形状 可以在下列图元上绘制: 表面 三维标高 三维参照平面 参照点 绘图工具: 选择一个绘图工具(例如线),然后单击绘图区域中的任意位置,以开始创建图形 注意 要在二维视图中绘制,请从项目浏览器中打开视图,在概念设计环境中绘制,三维工作平面 当光标经过绘图区域中可用的三维工作平面时,系统会将平面自动检测出来,单击选择其中一个工作平面 明确地从选项栏上“放置平面”列表所列的命名参照中设置一个工作平面 注意只有命名的参照平面才会出现

2、在“放置平面”列表中,在概念设计环境中绘制,三维标高 在概念设计环境的默认视图中,标高会作为线以三维形式显示在立方体背面周围 明确地从选项栏上“放置平面”列表所列的命名参照中设置一个工作平面,在概念设计环境中绘制,三维参照平面 参照平面显示在概念设计环境的三维视图中 可以作为三维图元来编辑,如锁定和尺寸驱动,在概念设计环境中绘制,通过创建各种几何形状(拉伸、扫描和放样)来开始研究建筑概念 创建过程: 绘制线 选择线 创建形状,形状,“创建形状”工具 “形状”工具用于创建实心几何图形 “空心”工具用于创建插入实心几何图形的负形(挖掉的部分),形状,AU2010经典简报,流程,流程,内建体量方法,

3、概念体量方法,纹理化,构件化,内建体量,新建内建体量 可用于创建体量的线类型 模型线 参照线 由点创建的线 自己载族的线或边,内建体量,创建不同形式的内建体量 选择一条线创建形状 选择两条线创建形状 选择一闭合轮廓创建形状 选择两个及以上闭合轮廓创建形状 选择一条线和一条闭合轮廓创建形状 选择一条线及多条闭合曲线创建形状,形状类型: 表面形状 拉伸 旋转 扫描 放样,形状,表面形状: 表面要基于开放的线或边(而非闭合轮廓)创建 创建过程,形状,拉伸: 拉伸要基于闭合轮廓或者源自闭合轮廓的表面创建 创建过程,形状,旋转: 旋转要基于绘制在同一工作平面上的线和二维形状而创建 线用于定义旋转轴,二维

4、形状绕该轴旋转后形成三维形状 创建过程,形状,扫描: 扫描要基于沿某个路径扫描的二维轮廓创建 轮廓由线处理组成,线处理垂直于用于定义路径的一条或多条线而绘制 选择该轮廓和路径,然后单击“创建形状”,即可创建扫描 创建过程,形状,绘制路径,绘制参照点,选择路径和轮廓,创建形状,绘制轮廓,放样: 旋转要基于绘制在同一工作平面上的线和二维形状而创建 线用于定义旋转轴,二维形状绕该轴旋转后形成三维形状 创建过程,形状,在某个工作平面上绘制闭合轮廓,在其他参照平面上绘制闭合轮廓,选择所有轮廓,创建形状,轮廓: 是可用来生成形状的单条线、一串连接起来的线或闭合的环 可以为下列形状类型添加轮廓: 拉伸 放样

5、 扫描 通过操纵轮廓来修改形状的几何图形,轮廓,内建体量,选择创建的体量进行编辑 选择点、线、面、体进行操作(试试Tab键) 试一试撏甘訑命令 添加边 添加轮廓 试一试锁定轮廓/解锁轮廓,修改形状: 通过添加边和轮廓来进一步修改形状 添加边 工具 :用于向形状图元中添加边 添加轮廓 工具:用于向形状图元中添加轮廓,形状,修改形状: 向形状中添加边,形状,修改形状: 向形状中添加轮廓,形状,内建体量,体量分割面的编辑 UV设置 填充图案【注意边界平铺三个子选项的区别】 添加边 添加轮廓 试一试锁定轮廓/解锁轮廓,有理化处理表面 可以通过分割一些表面(平面、规则表面、旋转表面和二重曲面),来将表面

6、有理化处理为参数化的可构建构件,有理化处理表面,表面有理化处理工作流: 分割表面 在表面中填充图案 应用填充图案构件族,有理化处理表面,处理形状: 通过三维控件控件,可以沿局部或全局坐标系所定义的轴或平面进行拖曳,从而直接操纵形状 通过三维控件可以: 在局部坐标和全局坐标之间切换 直接操纵形状,形状,分割表面:,形状,选择表面,分割表面,调整所分割表面的间距,在表面中填充图案:,形状,选择分割表面,选择所需的填充图案形状,应用填充图案构件族:,形状,创建新的填充图案构件族,将填充图案构件族应用到已填充的表面,创建体量族,新建概念题量,选择公制体量族模板 三维标高的绘制 三维工作面的定义 工作平面设置 通过样条曲线的控制点 通过加点图元,创建体量族 体量可以在项目内部(内建体量)或项目外部(可载入体量族)创建 创建内建体量: “体量和场地”选项卡 -“概念体量”面板 -“内建体量” 在项目外创建体量族: “新建” -“概念体量”,体量研究,创建体量族 放置外部体量实例 “插入”选项卡 -“从库中载入”面板 -“载入族”。 定位到体量族文件,然后单击“打开”。 单击“体量和场地”选项卡 -“概念体量”面板

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