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文档简介

1、Magiciga,MAGIC IGA,MAGIC IGA,前言:关于游戏植入广告,让我们想象一下驾驶米其林的著名品牌跑车穿过城市街道,麦当劳和星巴克四处飞奔,口干舌燥,你可以在路边的自动售货机上买到你最喜欢的可口可乐。这是一个游戏场景,但也是一个广告世界。在享受游戏的同时,我们也在无意识地加深对以上品牌的记忆。现在,内置广告正在进入游戏世界,并呈现出快速增长的趋势。魔术师IGA,什么是IGA?游戏内广告是指使用电脑和电子游戏作为媒介来提供广告。简而言之,这是一种将电脑和视频游戏转化为媒体的行为。随着IGA的发展,与传统媒体相比,它有其独特的优势,具体体现在:当今最流行的营销方式IGA趋势互动营

2、销,通过潜在顾客与品牌广告行为的互动,顾客可以潜移默化地接受品牌产品和概念。在游戏中,根据玩家行为对游戏过程的影响,玩家可以感受到在不同行为模式下获得的广告体验(如植入游戏道具、喝完某个品牌的饮料后恢复健康价值等)。)。IGA可靠的数据监控网络游戏工作基于本地客户端和服务器之间的合作。这使得该系统适用于网络媒体监控,也适用于游戏媒体IGA的广告监控。由于游戏中的一些广告只能被进入深度(高级)的玩家看到,在一定程度上避免了在线广告中无效的知识产权浏览。IGA高效的投放流程目前,大部分游戏都内置了广告公司开发的IGA投放系统,可以在几分钟内完成同一个运营商的同一个游戏或不同游戏的不同场景,甚至可以

3、在不同运营商的不同游戏中同步发布替代IGA的广告。即时送货,即时检测,这就是IGA的魅力!魔力IGA,部分数据:根据艾瑞咨询的数据,2007年全球网络游戏市场约为86亿美元,同比增长32.2%。自2003年以来,网络游戏以每年超过30%的速度增长,五年内增长了2.5倍。预计未来4-5年,全球网络游戏市场将保持两位数增长,到2011年将达到191亿美元。消费者期待游戏中的广告,因为在游戏的虚拟环境生态中,广告提升了游戏虚拟世界的真实性,也反映了现实世界的环境。根据FORRESTER的研究数据,游戏中广告的召回率为30%至40%,而电视广告的平均召回率约为10%。因此,只要游戏中的广告使用得当,贴

4、切自然,就会受到消费者的欢迎,比传统媒体有更大的影响力。游戏内广告在提高品牌效益方面有着显著的表现。根据ACNielsen和MASSIVE的研究结果,游戏内广告使品牌认知度提高了64%,品牌评价提高了37%,购买意愿提高了41%,记忆力提高了41%,广告评价提高了69%。根据ACNielsen对用户偏好和对游戏内广告喜爱程度的研究,结果显示40%的男性用户认为游戏内广告具有吸引力因素,30%的游戏用户认为游戏内广告比其他广告更有吸引力,33%的用户认为游戏内广告有效,87%的用户认为游戏内广告能更好地提高广告的曝光率。MAGIC IGA,数据源: DCCI 2008中国互联网调查,中国网络游戏

5、用户发展:MAGIC IGA,IGA VS传统媒体首先,数据显示,作为1834岁接受新事物能力最强的年轻人,接触传统媒体(电视,报纸和户外广告)的时间与8年前相比平均下降了80%。换句话说,这些年轻人每天花在传统媒体上的时间不到两个小时。与此同时,与之相对应,花在网络媒体和游戏上的时间也大大增加了。特别是对于网络游戏玩家来说,他们每天花在游戏上的时间已经达到了惊人的6个小时。时间差距决定了游戏媒体是将年轻人定位为第一客户群的产品的首选。IGA魔术IGA VS IGA传统配送,作为一种基于网络的配送模式,与传统配送模式相比,省略了许多中间环节。McGee的交付平台可以立即交付和更改游戏中的广告,

6、这使得制造商能够更早更快地收集广告效果和用户反馈等信息。这是传统交付流程无法比拟的。就时间而言,IGA比别人好。从广告表达的角度来看,IGA递送可以从静态走向动态;从2D到3D的多种广告形式,可以根据不同的受众展示同一产品不同的广告效果(例如,如果一款游戏为POLO制作2D动画广告,男性玩家可能会看到更阳刚的动态广告,而女性玩家会看到更女性化的广告),这在广告的针对性方面是传统投放所无法比拟的。从广告互动的角度来看,传统媒体是简单的展示者,而传统媒体的受众是简单的接受者。他们只有权利选择是否观看,但没有权利选择观看什么。在游戏媒体中,广告只是游戏的一部分,是游戏的一种调整。玩家在享受游戏的过程

7、中会收到广告传达的信息。从这个角度来看,IGA有其独特的优势。魔术IGA,第一部分公司描述(1)公司名称麦基广告有限公司英文名称:魔术谐音:“急着卖”急着卖产品?快点找到玛吉!”销售疾病和快速销售(2)公司的性质是一个专业的游戏媒体广告公司,致力于提供第三方中立的增值服务。以“游戏内增值服务”为主题,我们将以创新的技术构建一个跨网络游戏的第三方中立增值服务平台。IGA魔术,(3)公司的宗旨是帮助客户获得经济和社会效益,旨在通过公司科学、专业、真诚的服务建立客户与市场之间的最佳沟通渠道,最经济地规划和设计客户的有限资金,使客户以最低的广告成本达到最佳的沟通效果。发展理念:以技术创新为主要核心竞争

8、力,以专业态度打造专业品质,以卓越服务赢得用户信任。IGA魔术,(4)公司以科技为企业发展主线,以专业和第三方新媒体广告公司的定位和战略规划,寻求市场领先地位。成为中国IGA行业一流的专业广告公司。通过我们不懈的努力,我们将与同行一起把网络游戏打造成为主流流媒体!MAGIC IGA,(5)创业理念游戏植入广告公司目前正处于调查研究和创业阶段,但我们已经达成共识,应该在创业之初积极探索发展模式和方向,走一条有自己特色的道路,通过有效的资本运作,采取多种方式联合或兼并其他小网络公司和广告公司,形成强大的广告集团。我们将尽最大努力将一丝不苟的专业精神融入每一个细节,通过各种渠道分析广告发展的动态和趋

9、势,从研究受众和市场的角度为每一位客户提供科学专业的服务。探索新的IGA形式,为客户提供最有效的广告,是游戏植入式广告公司发展的关键。(6)广告模式。目前,内置广告模式包括游戏前后的视频广告、游戏本身之外的落地窗口广告和健康提示广告,以及游戏中的街牌广告、道具植入和任务定制。至于游戏中街道标志和道具的广告,以及任务的制作,这些都是游戏中内置广告的独特之处。在应用中,必须考虑品牌的特点,区分游戏的主题和特点,选择和组合一些游戏或定制相应的游戏道具场景或任务,让玩家亲身体验产品的特性,从而达到建立产品特性与品牌关联的营销目标例如,在扑克游戏中,每当玩家分发他的牌时,他都有空闲时间等待他的对手发牌。

10、在这几秒钟内选择插入4-15秒的横幅广告或视频广告,这不会影响玩家对游戏的兴趣,而且还可以利用空闲时间,让玩家有事可做。例如,赛车队的名称,街道上的广告牌等。这些广告的出现不仅不会骚扰玩家,还会让他们觉得游戏更逼真,从而带动他们的情感融合。MAGIC IGA,麦吉IGA的广告类型主要包括: a .泡泡广告b .视频广告c .静态图片广告d .旋转广告e .人物和道具广告麦吉IGA的广告类型有:a .游戏登录前,游戏中,游戏结束后泡泡视频广告b .游戏登录,模型选择界面上的广告c .游戏加载界面上的广告d .游戏中人物和道具上的广告e .游戏场景中的场景广告,MAGIC IGA,(7)如何IGA

11、(工作流程),MAGIC IGA,(8)我们的服务:根据广告商的需求制定广告传播策略首先,我们不会把某个游戏单独推给广告商,而是根据广告商和目标消费者的需求来判断综合投放。例如,如果广告商想提高他们的受欢迎程度,他们需要深度互动的广告形式。我们可以根据这些需求给出不同的游戏组合和广告形式。广告投放的后台系统将允许我们立即向各种游戏投放广告,统一管理所代表的游戏资源,并根据时间调度功能对投放进行管理。因此,广告可以快速、即时、准确地发布。与其他新媒体略有不同,在建立新媒体后建立销售团队是不够的。由于这种媒体相对较新,包含一定的技术复杂性,所以我们必须有一些广告专业人员从这种媒体的策略、策划和创意

12、上给客户提供建议,同时也要多帮助广告客户,让客户在深刻理解这种媒体的同时,更有效地达到广告传播的目的。初步建立了广告效果评价体系。虽然游戏内置了广告,但由于每个广告都是通过我们的系统独立发布的,因此可以监控和收集各种广告数据,如曝光次数、曝光持续时间、独立曝光次数、有效曝光次数、访问频率、区域分布、时间段分布等。这些数据成为广告商做出决策的有效依据。然而,广告商的需求将变得越来越苛刻,他们需要越来越深入。魔术IgA,魔术IGA,FOR的运营商如何提高玩家的ARPU?ARPU人均收入如何获得更多的推广资源?如何与玩家有效沟通?这是每个游戏运营商都必须面对的问题,也是McGee考虑产品的出发点。魔

13、术师IGA,游戏运营商需要新的手段来开发客户资源和提高服务质量,IGA提供了一个有效的技术手段,游戏运营商与玩家进行有效的沟通。通过使用McGee的IGA发布平台,游戏运营商可以通过各种方式轻松发布玩家在游戏中喜欢和听到的信息,组织相应的活动,改善游戏粘性,并通过与玩家互动不断提高服务质量。从而实现主营业务收入的提升。IGA还使游戏运营商能够通过广告交流与快销产品制造商开展跨行业合作,拓宽推广渠道,吸引更多玩家参与游戏娱乐,并提供便捷的技术手段。对于同时运营多种游戏的运营商,也可以利用IGA平台在游戏中实施交叉营销,将宝贵的客户资源引向新运营的游戏,或者增加玩家的ARPU价值,增加主营业务收入

14、。随着游戏市场竞争的日益激烈,游戏的运营模式发生了巨大的变化。一些游戏运营商提出了“完全免费”的运营模式,希望通过广告收入获得相应的回报。对于这些运营商来说,麦基的IGA平台已经成为他们不可或缺的营销工具。Magiciga,对于广告商来说,在营销中,通过一个中立和集成的平台,整合不同游戏供应商提供的游戏资源中的广告空间,并将其出售给广告商和广告公司。因为广告商或广告公司需要一个高效的、概括的整体销售计划,而不仅仅是一个游戏。IGA战略的重点是通过整合平台销售广告资源,以产生最大的广告价值。对于广告商来说,他们一致认为这是一种主流媒体,而广告商追求的是他品牌的核心用户群体。只有整合不同网络游戏的

15、广告资源,整合能够满足广告主需求的不同用户组资源,才能产生最大的价值回报。目前,真正将IGA引入传播系统的品牌都是具有相当规模和市场份额的品牌。显然,单一的媒体结构很难满足他们产品系统差异化的巨大传播需求。如果多个游戏同时投入使用,出版对接和协调工作将是一个极其庞大而繁琐的工程。游戏中的广告设计除了保证游戏本身的高质量外,还必须关注用户的感受和体验,而不应该成为虚拟世界中的“广告牛皮藓”。强奸式骚扰广告无异于“杀鸡取卵”。如果你不考虑用户的体验,你有权插入令人讨厌的广告,用户也有权退出游戏世界。中国互联网信息中心发布的最新统计数据显示,截至2007年12月,中国互联网用户数量已增至2.1亿,仅

16、次于美国的2.15亿,居世界第二位。2007年,中国网民的平均数量每天增加20万。如果按照这个速度增长,预计2008年中国网民数量将跃居世界首位。游戏网站的普及和网民中游戏玩家的大量涌现,无疑使得游戏内置广告显示出非常诱人的市场前景。值得更多关注的是游戏内广告的独特影响力。游戏中生活和活动场景中嵌入的品牌信息并没有打断生活,也没有迫使观众勉强接受。对于在逃避广告中成长起来的一代观众来说,它应该具有独特的传播价值。同样重要的是,游戏内广告将品牌传播力从现实世界延伸到网络虚拟世界,使品牌传播力覆盖了一些与现实生活疏离的年轻人,从而弥补了传统广告的“死角”。这种独特的广告形式的迅速崛起确实值得密切关

17、注。然而,魔术IGA,我们必须保持冷静,同时显示出对这样一个新广告的热情。目前,游戏内广告只能成为广告营销的一种辅助手段。目前的数据和事实表明,它仍然缺乏独立塑造品牌的能力和形成消费者品牌理解的手段。她目前的品牌传播价值主要体现在有效生动的提醒广告上。监管、数据监控和整体研究的暂时缺乏也使得这种广告形式的价值评估和风险系数不确定。魔术IGA在线游戏人口主要集中在大中城市,每天有3000万在线用户。游戏玩家的年龄大多在16到35岁之间,主要是学生和领导者,尤其是信息产业的员工和企事业单位的管理人员。这个民族独立性强,经济来源稳定,喜欢尝试新事物,追求时尚和潮流。它可以被描述为一个“黄金广告客户”,一个成功的网络游戏,比如魔兽世界和梦幻西游,每时每刻都有成千上万的玩家进入。游戏内置广告大多集中在日用化学品、数码产品、时尚产品、体育产品和汽车等领域。(

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