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文档简介

1、5.4 菜单,5.4.3 快捷菜单,5.4 菜单,5.4.3 快捷菜单 使用registerForContextMenu()函数,将快捷菜单注册到界面控件上(下方代码第7行)。这样,用户在长时间点击该界面控件时,便会启动快捷菜单 为了能够在界面上直接显示用户所选择快捷菜单的菜单子项,在代码中引用了界面元素TextView(下方代码第6行),通过更改TextView的显示内容(上方代码第5、8和11行),显示用户所选择的菜单子项,5.4 菜单,5.4.3 快捷菜单 下方代码是/src/layout/main.xml文件的部分内容,第1行声明了TextView的ID为label,在上方代码的第6行

2、中,通过R.id.label将ID传递给findViewById()函数,这样用户便能够引用该界面元素,并能够修改该界面元素的显示内容,5.4 菜单,5.4.3 快捷菜单 需要注意的一点,上方代码的第2行,将android:layout_width设置为fill_parent,这样TextView将填充满父节点的所有剩余屏幕空间,用户点击屏幕TextView下方任何位置都可以启动快捷菜单 如果将android:layout_width设置为wrap_content,则用户必须准确点击TextView才能启动快捷菜单,http:/www.anzhuo.cc/forum-58-1.html 安卓HTC One X论坛,5.4 菜单,5.4.3 快捷菜单 完整代码参考MyContextMenu程序,运行结果如图所示,游戏的策划,接下来对本游戏的策划进行简单介绍,在真实的游戏开发中,该步骤还需要更细致、更具体、更全面,该游戏的策划如下所列。 游戏类型 运行的目标平台 操作方式,开发前准备工作,游戏的准备工作主要是在进行开发之前的非代码方面的准备工作,主要包括以下两个方面。 图片资源的准备工作 声音资源的准备工作,游戏的架构,在正式代码的开发之前,首先对该游戏的设计框架进行简要介绍,以帮助读者更好的理解后面的内容。,游戏的类框架,htt

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