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文档简介
1、Flash动画操作实例一、物体的运动渐变动画,1、动画原理: 运动渐变是针对某一层上的单一实例、文本块而言的,而分离图形转换成符号或实例才能发生运动动画,运动渐变一般只对单一的对象而言,如让多个对象一起动起来,则应放在不同的层上,分别制作渐变动画。 2、动画创建过程: 即给一个对象在两个关键帧分别定义不同的属性。如:位移、缩放、旋转、扭曲变形,或淡入淡出,而颜色变化只适用于实例,文字必须转换成符号后才能用此效果。 并在两个关键帧之间建立一种运动变化关系,即运动渐变动画关系。 3、动画创建的不同过程: 一种是先创建好两个关键帧的状态,然后在关键帧之间建立运动渐变关系;先创建好起点关键帧,然后给此
2、帧赋予运动渐变模式,再去创建终点帧,两帧之间就创建立了运动渐变关系。 4、运动属性设定: 在两关键帧之间的帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“动作运动渐变属性”,或在起点帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择动作运动渐变属性(create motion tween)。 5、应用实例: 制作一个旋转的风车,并伴随着风车外形的缩放和颜色的逐渐变化。,二、物体的外形渐变动画,1、动画原理: 外形渐变主要就是变形,与运动渐变一样,也可以是位置、尺寸和颜色的变化,但更主要是外形的变化。 2、动画创建过程: 即给一个对象在两个关键帧分别定义不同的属性。如:位移、缩放、扭曲变形,或淡入淡出,外形渐变的对象是分离的可
3、编辑图形,可是同一层上的单一图形或多个图形,但放在不同图层效果会强一些。 注:实例、文本块或位图想要进行外形渐变,则必须先选择分离(break apart)命令,使之变成分离的图形,然后才能进行外形渐变,并在两个关键帧之间建立一种变化关系,即外形渐变动画关系。 3、动画创建的不同过程: 一种是先创建好两个关键帧的状态,然后在关键帧之间建立外形渐变关系;先创建好起点关键帧,然后给此帧赋予外形渐变模式,再去创建终点帧,两帧之间就创建立了外形渐变关系。 4、外形渐变属性设定: 在两关键帧之间的帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择外形渐变属性,或在起点帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择外形渐变属性(crea
4、te shape tween)。 5、应用实例: 制作外形分散过渡的文字,并伴随着文字外形的缩放和颜色的逐渐变化。,三、物体的逐帧动画,1、动画原理: 逐帧动画是相对渐变动画而言的,即要创建每帧动画的内容,然后逐帧播放这些画面就形成了动画,渐变动画只需创建动画的关键帧,而关键帧之间的其他帧的内容可以由 flash自动生成,而逐帧动画制作的特点是需要对每帧画面进行控制,设置它们的颜色、形状和大小。 2、动画创建过程: 如逐帧发生外形变化,则需要把图形、文本变成分离对象,逐帧发生运动动画,则需要把图形、文本变成符号或实例。 并在动画发生范围的每一个帧上连续的建立一种变化关系,即逐帧动画关系。 3、
5、逐帧变化属性设定: 在每一个帧上设定不同的外形、动作变化,对于复杂动画,尤其是一个图形上都有变化,但又不是简单的运动变化的动画,适合于用逐帧动画来制作。逐帧动画的大小增加得比渐变动画要快。 4、应用实例: 制作满天星空闪烁的效果,并伴随着星星外形的缩放和位移的逐渐变化。,四、物体的沿路径动画,1、动画原理: 对象可以沿路径进行渐变运动,并且可以让多个对象沿着同一路径运动,路径自成一层,路径层是辅助层的一种,与它关联的层的类型变为受助层。 2、动画创建过程: 在某一层上创建一个运动渐变动画,并将此层作为当前层。在当前层的名称上右击,在弹出的快捷菜单中选择“添加运动路径”(add motion g
6、uide)命令,新添的路径层在该层的上一层,并成为当前层,此层的名称前有一个路径标志按钮。 在路径层上画出相应的路径形状。 3、路径捕捉的属性设定: 调整起点和终点关键帧上的对象在路径上的位置,一般将起点关键帧的对象放在路径的起点,终点关键帧的对象放在路径的终点。注:只有把对象的中心点放在路径上,才能使对象沿路径运动。 4、沿路径运动的方向调整: 在帧面板上选择“使路径适应”(orient to path )选项。运动后沿轨迹的曲线十分圆滑。 5、应用实例: 制作小老鼠沿“S”路径运动的效果,并伴随着外形的缩放。,五、蒙板层动画的使用,1、动画原理: 利用蒙板层可做出聚光灯和流动效果,蒙板层下
7、面的内容就像透过一个窗口一样显示出来,这个窗口的形状就是蒙板层上的内容的形状,注在按钮中不能使用蒙板层。 2、动画创建过程: 先创建好显示层上的内容,蒙板层将覆盖与它关联的层,只有蒙板层上有填充内容的地方才会露出下面相关层的内容。 在显示层上新建一层,为蒙板层,蒙板层上只能含有一个图形、实例或文字。并确保蒙板层在显示内容的层上,与之紧挨,与之关联。 3、蒙板层的属性设定: 蒙板层上忽略位图的渐变色、透明度、颜色及线型等属性,只进行简单的颜色填充。注:所有未被填充颜色的区域都是不透明的。右击蒙板层,在快捷菜单中选择“遮蔽”(mask) 命令,将此层设为蒙板层,两层均被锁定,显示蒙板效果。 4、取
8、消蒙板层: 也可取消遮蔽效果,在“修改”菜单中选“层”命令,将层属性设定为“正常”(normal)属性。 5、应用实例: 制作探照灯的效果,显示一束光扫过一个横幅上的文字时的效果。,六、制作按钮符号及动作按钮:,1、动画原理: 按钮是一种的符号,可根据鼠标的不同状态显示不同的画面,单击鼠标执行事先设置好的行为动作。并可通过按钮实现不同画面的场景切换,实现flash动画的交互功能。 2、动画创建过程: 创建一个类型为“按钮”的符号,在按钮编辑模式中设置按钮的4种不同状态下的画面,然后将做好的按钮拖入主场景中,给按钮设置动作,使它产生交互性。 up帧: 指光标未触及按钮时的状态,即按钮的常态。 over帧: 指光标滑过按钮时的状态。 down帧:指按钮被按下的状态。 hit 帧: 表示按钮响应鼠标事件的范围,此帧画面不显示,只表示单击鼠标的作用范围。 3、按钮的交互功能属性设定: 在画板中右击实例,在弹出的快捷菜单中选择“动
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