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文档简介

1、第二章 动画的发展历史与现状,西班牙洞穴中的野猪壁画,2.1 动画播种时期(18311913),1831年动画的启蒙者,法国人约瑟夫.安东尼.普拉特奥(Joseph Antoine Pateau) 把画好的图片按照顺序放在一个大圆盘上,这个大圆盘由一部机器带动旋转。通过一个观察窗,可以看到圆盘上的图片变成运动的。 简单的动作,没有故事情节,也没有场景设计,2.2 动画成长时期(19131937),1913年以后,美国的制片家Earl Hurd首创使用塞璐珞片(Celluloids)绘制动画 片中各形象之间以及与场景之间分层 各形象在运动过程中互相不受影响,2.3 动画电影长片时期(193719

2、60),1930年代,沃特.迪斯尼(Wait Disney)电影制片厂生产的著名米老鼠和唐老鸭,标志着动画技术从幼稚走向了成熟 1941年,中国的万氏兄弟完成了动画电影长片铁扇公主的创作,2.4 动画实验创作时期(19601987),从1960年开始,电视得到了大规模的普及,动画连同电影市场一起受到了严重的冲击 动画家们又开始制作动画短片,以配合电视的播放 动画短片由于播放时间短、节奏快,更能体现动画家的创作风格,因此各种各样的制作材料与创新思维纷纷出现,掀起了实验性动画短片的创作风潮,2.5 电脑数码动画时代(1988至今),数字技术的出现,大大的拓展了动画的表现范围,也显著的提高了生产效率,缩短了制作周期,节约了大量的劳动力和劳动时间 使动画的表现方式和传播方式更加多样化 1913年,美国贝尔实验室开始研究如何利用计算机来制作动画片,并且研发成功了二维动画制作系统。与此同时,E.Catmull开发了世界上第一套三维动画制作系统 数字艺术对动画艺术领域最大的贡献莫过于三维动画这种新型动画形式,分层绘制 赛璐珞片celluloid (10层) 转描机,同层绘制,1913,传统动画,电脑与专业软件(上百层),现代数字动画,1906(英)布雷克顿 滑稽脸的幽默像 1911(美)马凯 小尼莫游梦土,弗雷希 大力

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