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文档简介
1、设计原则核心笔记(一两节课)1个多项式(10X2 20X1)(12-15)考试点:人名(10度左右)标题(1-2度)专用名词(5度)其他(3-4度)2.多项选择:(2X10)(4)3.n说明3X44.回答型(10X2-3)50-60分简单的问题分为大问题,单词碰到边就给分,如果表达的话就要写自己的话。(威廉莎士比亚,哈姆雷特)5.论述问题(12-17分钟X2)例如请举例说明设计的一般程序(相关案例)1.明确的目标信息收集、分析形成概念设计概念和可视化4.生产5.销售和反馈第一章1.广义设计(多重选择)(1)力量(2)需求(3)现代设计2,单一选取莱昂纳多达芬奇-“素描”瓦萨里-建立西方第一个艺
2、术学校柏拉图-蒂迈欧篇朱卡里-雕刻。-内部设计和外部设计张彦远-历代名画记 P4P72理系-营造法式3、Design-desegnare-虚线Desegnare-disegno-草图Disegno-管理4、现代设计背景(多重选择,简单回答)1.大量生产2.为大众服务3.中产阶级主导了五、北欧四国丹麦挪威瑞典芬兰(冰岛)-斯堪的纳维亚6、现代设计的意义(2.4)规划、视觉通信、具体使用7、现代设计的特点(4)(1)受到现代需求的影响(2)受到现代技术的影响(3)现代社会影响8、现代设计的形式(222)总的来说,现代设计1.现代环境设计2.现代产品设计视觉通信设计4.染色服装设计5.无形设计第二章
3、1,明细行类别(2 4)性格上-真实,隐藏,精神方向-水平、垂直、斜线西餐-直线,曲线2、善意角色(2 4)1传达感情2造型定义3、如何创建二维空间三维空间(2 4 5)1重叠我们设计或画画的时候,通常把前物体堆在后物体前面,表示前后空间关系。例如在中国画中,山峰重叠,通过画家重叠的手法,在一张平坦的纸上表现了山峰的三维空间关系。大小以前学画画的时候,老师总是叫我们大大小小的。例如,我们设计海报时一起出现的人物根据三维空间关系调整他们的大小,在二维平面上显示三维空间效果4、指定垂直位置:通过一组数学坐标系在二维平面上显示三维空间观点:科学视觉系统。错误的视觉空间:空的错误位置空间,矛盾空间。空
4、间处理方法-基于纸张或格式,越远5,埃舍尔-相对论P28日和水16、创建空间的方法(与在二维空间过程中创建三维空间的方法不同)减法加法综合运用法7,(不同于色彩强度)强度:光线照射在物体上时发生的各种明暗变化明度分类:中色调调暗深色面浅色面中间面8、如何通过明暗关系处理艺术和设计(4)1.背景暗的物体很亮2.背景亮的物体很暗3.中间调圆弧日9、evis-evis着色(3)1.红色黄色蓝色三原色2.印刷色徐璐和谐-肝色3.颜色和印刷色的协调-复色例如,红色黄色(印刷色)红色黄色=橙色(中间颜色)红色橙色=橙色红色(复色)10,mengel-mengel彩色环(3),1.最科学的颜色环2.色调:色
5、彩的外表(3)强度:色彩深度(3)纯度:色彩清晰度(3)11、相邻颜色-颜色环中的相邻颜色补色-颜色环的相反或90度分割补色-目标颜色和补色左右颜色.近利(3)纺织品外观的质感分类(2)-人工肌肉和自然肌肉-视觉和触角肌肉12、材料天然材料和人造材料材料的特性(2 4)1.可塑性制造材料的能力2.灵活性3.刚性木材-硬木和软木铅晶体玻璃.人工晶体纺织品分类.植物纤维动物纤维和人工合成纤维第三章1、统一方法(2 4)1重复连续两次3合并特征2,盘子989号 svery洋葱塔-斯莫伦斯基大教堂4,平衡(1 2 3 4)平衡是理想状态。平衡-结构平衡-水平平衡垂直平衡放射性平衡-视觉平衡5,节奏(2
6、 3 4)流动交替节奏分类-度量节奏流动节奏回旋加速器节奏高潮节奏比例:物体与物体、物体及其部分之间的关系6、黄金分割黄金法则是最美丽的比率1.0.618欧氏7,螺旋正方形不断向外延伸,最终形成曲线蜗牛壳象牙公绵羊的角。8,斐波那契系列比萨1 1=2 1 2=3 2 3=53 5=8松果菠萝种子向日葵种子9,规模.物体的大小,测量10、泰姬陵-印度-卡哈什王(11),扬利本-博大明12、舍利宁-郁金香椅子航空建筑设计第四章1.为什么说设计思维是科学思维和艺术思维的结合(简答)A: 1科学思维是逻辑思维。2艺术思维是形象思维3、设计逻辑思维是基本,形象思维是表象为什么说设计思维是创造性思维(简单
7、的回答)回答。1。设计需要创造,需要创造的新物品可以成为设计2.设计是科学和艺术的结合,所以科学和艺术都是创造性思维,所以设计也是一样3、创造性思维的特点(24)1独特性iphone独唱了触摸屏2流畅性手机设计的流畅性3多向周边,相关物品4跳跃创造别人没有想到的东西5综合性包容性3、创造性思维的分类(12)内外-发散思维-放射思维-DP外部-内部-收敛事故-辐射事故-CP4、悉尼歌剧院乌特松弗里斯克奖建筑诺贝尔5、设计思维的类型(2 4 5)1编程思维按照设计程序和一般程序思考2模型设计思维掌握设计特征或具有模范效果的思维方式。3叙事设计思维把握设计的内涵、文化、设计背后的故事6、设计方法分类
8、(2)1一般:功能理论方法艺术论方法系统论方法主要考虑手机的功能主要考虑手机的外观主要考虑社会生活中手机的角色2具体方法:头脑风暴法切割法整合法7、头脑风暴方法奥斯本平面设计刺激球队成为思维10-25人20-60分,大家出主意,其他人讨论8、鲁巴赫如何使球队思维,6人5分3个构想第五章1,灵感设计师之前的印象,经验在设计时间集体突出,赋予了新的形态2,眼镜视野兰香教堂=红相教堂,机器美学-走向建筑,20世纪三大建筑大师之一3、设计过程=设计的一般程序=时装设计过程=建筑设计过程=工业设计进程=广告设计流程4、定义例如,要设计手机,首先要知道手机的使用目的、设计目的、手机设计的对象等5、创新决定设计目标后,要想象,想创新,想各种可能性。例如,手机可以弯曲,手机可以加入VR模式6、分析那些创新可以使用,可以回到实际情况。例如弯曲的手机费用太贵,可以用大屏幕代替,VR手机技术不成熟,可以扔掉。7、制作使手机设计和生产成为具体商品8、反思分析和反思设计错误,根据手机的使用进行修改9、合并10、团队设计一个队,成员为了同一个目标徐璐帮助,徐璐合作形成一个整体11、
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