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文档简介

1、1,有效辅导与激励下属,主 讲:田薇 时间:12月10日,管理培训,2,培 训 内 容,有效辅导与激励下属,第二节:辅导部属的条件与内容,第一节:有效辅导决定组织发展,一、组织的持续发展需要人才的成长,在我们所寻求的目标中,员工的成长和公司财务指标的增长同等重要。 最根本的依靠是员工,而非策略。 柯维与领导有约,3,第一节:有效辅导决定组织发展,4,员工的独白: 有的员工说:“首先我不是因为工资问题,因为在这里干活心情不好,出了问题班长只是抱怨我们素质低,有次有个员工出现安全事故,班长却说:“他要违章,我有啥办法?那么大个人又不是不懂事,出事了只能怪他自己倒霉,与我无关!” 有的员工说:“本身

2、工作强度大,时间长,休息少,班长只是关心事情,从来也不关心我,有事请假也很难”。 有的员工说:“工作压力太大,很多东西我都不知道怎么做,除了自己要做这些,还有专门的员工来检查,设故障呀,提问呀,各种现场记录检查和各种操作 检查等等,一旦哪一项不合格,班长就会扣考评分或罚白卷。” 还有的员工说:“我在这个工作上干了两三年,还是干这个工作,也不知道未来怎么样?”,案例分析,很多员工离开公司有一部分原因是因为待遇与薪资问题,但更多的是与他的直接上级对他的管理有关,职场上有句名言:“加入公司,离开主管”。 一项调查显示,75%雇员的离职是离开他们的主管而非公司。在一家公司200名离职人员中,只有40人

3、在离职时进行了薪酬谈判,期中27人因公司加薪留下来,这27人中又有25人在一年后离开。,5,6,只有傻瓜或自愿把自己的企业推向悬崖峭壁的人,才会对教育训练置若罔闻。 -松下幸之助,21世纪领导人角色的最大转变就是由原来的命令转变成教师的笑容. 彼德.德鲁克,问题与现状,真的没有时间? 自己做比较快? 教了徒弟饿死师傅? 死活都教不会? 与其流失,不如罢手? 培训部和老板的事? 没有业绩提成?,7,8,管理者,顾问师,教练,辅 导 的 角 色,9,辅导的职责,培训“鱼”“渔”,常见的辅导陷井,只重业绩,缺乏关怀 关怀过度,事与愿违 娇宠溺爱,不敢要求 姿态过高,沟通不良 心胸狭隘,缺乏真诚 利益

4、导向,忽视精神教育 过于死板,缺乏灵活,10,有效辅导的基础,1、尊重人的差异性 2、以身作则,言行一致 3、教导、考核、发展并重 、关爱,11,二、 辅导的条件,成功教导者的特质,1、高度的专业性 2、思考的前瞻性 3、敏锐的观察力 4、客观理性的判断力 5、良好的表达能力 6、培养人才的诚心,12,13,时机,三、 辅导的时机与内容,14,15,培 训 内 容,有效辅导与激励下属,第二节:辅导的方法,第一节:辅导的策略,16,建立互动伙伴关系,行为 塑造,第一节:辅导的策略,营造自我成长环境,实践与反思才能让做事有效性 !,学习如何有效,1、会提问 2、系统思考 3、深度会谈,17,一、实

5、践与反思才能让做事有效性,行动后的反思-双向学习工作和学习互动、以反思为核心的学习环境,18,行为后面的想法,检讨 反思,单、双环学习,哈佛大学心理学家研究证明一个人成功的主要取决于他的情商指数。 情商包括: 自我和自我激励 对他人情绪的感知能力善解人意 人际关系能力,19,二、建立互动伙伴关系,20,注重合作发展,注重合作首先是种观念,是把企业的利益看得高于个人利益的一种行为。 信息化时代表明,谁也不能占尽先机,人与人之间的互补性恰恰是合作共事的基础。 要提倡欣赏对方、换位思考和感恩文化。,21,个人超越,个人成长,改造心智,共同愿景,团队学习,系统 思考,团队成长,解决学习动力机制,解决学

6、习阻力机制,二、营造自我成长环境,22,沙盘式教育法,OJT训练法,GROW模式,教育和辅导部属之,第二节:辅导的方法,OJT 训练法 (On the Job Training),效果,要求,计划,实施,找差距,定需求,紧盯,闭环,23,24,OJT要领,说明、 示范、 操作、 边做边说、 定期检查,25,GROW教练模式,26,行为后的想法,检讨 反思,单、双环学习,27,沙盘式教学法,让下属通过案例的分析,找寻解决问题的方法。以工作中实际问题做案例。,解决 问题,培养下属的分析判断能 力,且答案是实际可行!,28,1.案例要能够 讨论-讨论性 2.形式要生动 活泼-鲜活性 3.引导要旁敲

7、侧击-实时性 4.点评要知所 以然-指导性,1.较着眼于逻辑分析 2.强调员工主动参与 3.解答多元性和参与,1.使用时间长 效率低 2.案例开发难不易通用3.人多不合作难进行,优点,关键点,缺点,沙盘式教学法,29,培 训 内 容,有效辅导与激励下属,第二节: 需求理论的运用,第一节:激励的价值与信号,课前练习,30,你认为什么是激励? 你曾经激励自己最有效的是?,第一节:激励的价值与信号,企业生命力?,真实而无限的生命是从何而来,它来自被挑战、鼓舞、激励的队伍,来自组织每个动人而又有魅力想法。 -GE总裁 韦尔奇,31,激励 就是使人的特性与环境的特性建立起适当的联系,以使其能产生管理者所

8、预期的行为 A 激发、鼓励 B 斥责、批评 目的是为了调动人的积极性、主动性和创造性,32,!,一:激励的误区,激励的误区,激励是公司的事情 重业务不重激励 激励=奖励 不就是钱的事吗? 随意 我的激励没问题,33,权力与影响力,34,权力影响力,建立影响力 无影响力,就没有领导力,更没有有效地领导和管理 慎用权力 权力与影响力呈反比,35,影响力,使用权力的频率,员工消极症状表,36,二:激励的信号,解决问题的路径非自己而是对方决定,故诊断!,37,动机,38,我想要 行为?,约束性动机,创造性动机,我不得不、否则不喜欢事情发生 行为?,道,39,有效激励下属,对人最好的激励, 就是给他最需

9、要的。 德鲁克管理理论,三:判断激励需求的工具分析,40,什么对于我最重要?,请你把下列内容按重要程度排队: 、个人、朋友、父母、爱人、子女 、个人、公司、家庭、国家 、健康、快乐、享受、美丽 、权利、名誉、钱财、机会 、友好、忠诚、正直、中庸,41,每人内部都有五种需要层次,一:需要层次理论分析,第二节: 需求理论的运用,需要层次论,1)一种需要基本满足,下一需要成为主导需要 2)已获得基本满足的需要也不再具有激励作用 3)如果你要激励某人,知道他处于何种层次,然后去满足它及以上层次需要 4)较低的从外部满足,较高从内部满足,42,对需求层次理论的新思考,1、你的员工那部分员工满意度比较低?

10、 哪些员工在流动? 他们的主要需求在那个层次? 2、根据20/80原理,你应该关注什么样的激励?,43,44,激励意愿,1、后果是动机的驱动因子,3、视情况选择方法,4、妥善地划下句点,2、探究自然后果,二:如何激励意愿的四步骤,期望值,45,资讯分享,有效沟通,激励 根源,三:激励根源的核心三要素,46,感觉,行动,构思 情节,看见 听到,危险的半分钟,产生好奇心,过程 模型,47,以问句结束,如何 沟通 落差 行为,安全感,1,2,3,分享从观察 到行动过程,安全感,48,四:要避免的四方法,49,第一节: 激励的原则,第二节: 激励的策略,有效辅导与激励下属,培 训 内 容,原则一:公平

11、原则 原则二:刚性原则 原则三:及时原则 原则四:清晰原则,50,第一节:激励的原则,原则之一:公平原则,不公平的现象: 不同的业绩给予相同的奖赏 相同的业绩给予不同的奖赏 下属之间的攀比 部门之间的攀比 公司之间的攀比 今昔对比,51,警告性原则 :热炉火红,不用手去摸也知道炉子是热的,是会灼伤人的. 一致性原则 :任何时候你碰到热炉,肯定会被火灼伤. 即时性原则 :当你碰到热炉时,立即就会被灼伤. 公平性原则 :不管是谁碰到热炉,都会被灼伤.,52,“热炉”法则:每个单位都有规章制度,单位中的任何人触犯规章制度都要受到惩处。“热炉”法则形象地阐述了惩处原则,公平原则要领,事先确定游戏规则

12、及时解释和说明 为下属确立比较的参照物 -引导员工与设定的绩效标准比 相同的业绩给予相同的奖赏;不同的业绩给予不同的奖赏 按事先设定的游戏规则兑现承诺,53,原则之二:刚性原则,激励水平只能提高,不能下降 激励具有“抗药性” 激励效果是有限的 激励资源有限,要先弱后强、先小后大,54,常见误区,激励的力度不够 滥用激励资源 想一次性解决问题 面对下属增长的需求感到困惑和不理解,55,原则之三:及时原则,时机难以判断 年终情结 经理激励的随意性,56,时机原则要领,表扬一段时间后再表扬 下属渴望某种需要时适时满足 在气氛最佳时表扬 在公众场合表扬 游戏规则所定的奖赏应及时兑现,57,海豚原理,原

13、则之四:清晰原则,要点: 激励对象是谁? 激励的标准是什么? 激励的具体内容是什么? 激励的透明度及共识性是什么? 激励的一些实施细则是什么? 激励要有针对性,58,保持开放的心态 1事物是变化的; 2人人都有机会; 3天下无大事; 4发展需要过程。 远离消极 1远离消极的人; 2远离消极的事; 3远离消极的媒体; 4不讲消极的话; 5不使用消极的肢体语言,59,转变压力的方法 1运动与音乐; 2自我交谈; 3把压力写出来; 4大笑抑制压力荷尔蒙; 5冥想; 6深呼吸; 7转移注意力;,第二节:激励的策略,策略一自我激励明确目标情绪管理,反思人的成长是需要环境的。 工作的硬环境: 工作的条件、设备、环境的质量。 工作的软环境: 文化环境 一种氛围给以的感受 人际关系 特别是与直接上级关系,60,策略二:创造良好的工作氛围,70%员工离职原因是对他们的直接上司不满意。 对上司不满意原因?其中79% 的人由于 “未得到认可和赏识 ”,不满意的工作环境?,工作环境 = 员工在工作中的感受: 25% 的员工感觉到难以承受的压力 50% 的工作环境存在 “言语粗俗”和对员工“喊叫的问题” 30% 的人认为任务最终期限不合乎实际 52% 的员工每天工作12小时 每12个人当中就有一人抱怨 “椅子坐着不舒适” 24只胡萝卜,61,一分钟激励,1、 , 2、 , 3

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