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文档简介

1、课堂讲解 上机实战,第5课 素材和元件的使用,课堂讲解,素材概述 引用素材 编辑素材 素材库的使用 创建元件,素材概述,素材的类型 素材的来源,素材的类型,直接调用一些本身就是动画的视频素材,可以极大地提高工作效率、优化设计过程。在Flash MX 2004中可以引用的视频素材包括MOV、MPEG、AVI等格式。 MOV:MOV是Apple公司开发的媒体格式,许多游戏的片头动画都是MOV格式。 MPEG:MPEG是目前应用较广泛的视频格式,它不但画面清晰,而且数据量也比较小,因此受到广大用户的青睐,我们所看的VCD中的影音文件就是采用的MPEG格式。 AVI:是Microsoft公司发布的音频

2、视频交错的文件格式,它的图像质量好、兼容性也不错,只是文件比较庞大,显得很雍肿,调用不方便。,素材的来源,获取图像素材 从以下几个途径可以获取图像素材: 从光盘图库中获取。 通过扫描仪扫描图像。 从图像文件中提取图像。 从提供图像素材下载的网站下载。 从Flash作品中分离出所需的图像素材。,获取声音素材 从以下几个途径可以获取声音素材: 从光盘音乐库中获取。 通过录音机录制声音。 从声音文件中提取声音素材。 从专门提供声音素材的网站下载。 用专门的软件从Flash作品中分离出所需的声音素材。 获取视频素材 从以下几个途径可以获取视频素材: 从提供动画素材的网站下载。 使用专门的软件在Flas

3、h作品中分离出动画素材。 使用专业软件将其他格式的素材文件转化为Flash支持的动画片段。,引用素材,导入图片素材 导入声音素材 导入视频素材,导入图片素材,导入的图片,导入声音素材,导入的声音素材,导入视频素材,导入的视频文件,编辑素材,将位图转换为矢量图 设置位图格式 编辑声音,将位图转换为矢量图,为了减小Flash文件的大小,常常需要将位图转换为矢量图 。,设置位图格式,Flash MX 2004中不同格式的图片文件,其大小和图像质量均不相同,为了使Flash文件变小或提高动画质量,可在素材库中设置位图格式。,编辑声音,将声音添加到动画中后还可以对声音进行编辑,编辑声音可以在“编辑封套”

4、对话框中进行。,素材库的使用,“库”面板的使用 公用库的使用 使用已有动画的库,“库”面板的使用,“库”面板,公用库的使用,Flash MX 2004自带了几个公用库,其中搜集了许多按钮、交互等元件,用户可以从中直接调用元件,从而大大提高工作效率。,使用已有动画的库,除了可以调用自己创建的元件和公用库中的元件外,用户还可以将其他动画的元件调用到当前动画中。,创建元件,创建元件可通过以下几种方法来实现: 新建一个空白元件,在元件编辑状态中创建元件内容。 将场景中创建好的图形转换成元件。 将动画转换成图形元件或影片剪辑元件。 在元件库中复制元件。,创建图形元件 创建按钮元件 创建影片剪辑元件,上机实战,本课上机实战将创建一个“旋转的花朵”影片剪辑

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