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文档简介
1、Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,1,CATIA 培训教材,零 件 设 计(Part Design) 基 础 部 分,Version 5 Release 8 January 2002 EDU-CAT-E-PDG-FF-V5R8,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,2,课程介绍,学习本课程的目的: 在本课程当中将学习生成和修改实体特征及零件的基本方法 学习对象: CATIA V5 的初学者 预备知识: CATIA 基础,1 day,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,3,目录:,零件设计介绍 (Part
2、Design)p.4 基于草图(Sketch)的特征p.11 Padsp.12 槽(Pockets) p.27 旋转体(Shafts)p.37 限制特征Limiting Featuresp.51 孔(Holes)p.59 修饰特征(Dressing-Up)p.70 拔模(Drafts)p.71 倒圆角(Fillets) p.89 倒角(Chamfer)p.108 生成具有拔模和倒圆角特征的 Pads或Pocketsp.117 螺纹(Threads 和 Taps) p.129 阵列Patternsp.134 镜像Mirrorp.143 修改零件 (Parts)p.147,Copyright DA
3、SSAULT SYSTEMES 2002,4,零件设计介绍 Part Design,通过这部分的学习将熟悉 CATIA V5 零件设计(Part design)的主要特征,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,5,CATIA V5的零件设计部分 (Part Design)提供了直观灵活的用户界面,使精确设计3D零件成为可能包括从装配的概念设计到优化的详细设计。CATIA V5 的零件设计还可以满足零件设计不同的复杂性要求,从简单到高级。 The Version 5 Part Design application makes it possible to design
4、 precise 3D mechanical parts with an intuitive and flexible user interface, from sketching in an assembly context to iterative detailed design. Version 5 Part Design application will enable you to accommodate design requirements for parts of various complexities, from simple to advanced. 零件设计结合了基于特征
5、设计的强大功能和布尔操作的灵活性,提供了高效直观的设计环境和多种设计方法,例如后设计( post-design)和局部3D 参数化设计。 This new application, which combines the power of feature-based design with the flexibility of a Boolean approach, offers a highly productive and intuitive design environment with multiple design methodologies, such as post-design
6、and local 3D parameterization. 作为可升级的产品,零件设计可以和当前的或今后的相关产品例如装配设计和创成式制图协同应用。V4和V5能够协同工作,同CATIA V4协同应用满足企业的广泛要求,同CATIA V4 的协同应用,可以支持从概念设计到最终产品设计的整个过程,从而实现了工业上的最广泛应用。 As a scalable product, Part Design can be used in cooperation with other current or future companion products such as Assembly Design an
7、d Generative Drafting. The widest application portfolio in the industry is also accessible through interoperability with CATIA Solutions Version 4 to enable support of the full product development process from initial concept to product in operation.,零件设计介绍 Part Design?,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2
8、002,6,方法1 :Start -Mechanical Design-Part Design 方法2:File- New-Part,进入零件设计 (Part Design)工作平台,1,2,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,7,零件设计文档的后缀是CATPart,零件设计工具条Part Design,进入草图设计Sketcher,零件树,标准工具,特征.,零件设计(Part design)界面:概要,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,8,见线架和曲面,插入菜单Insert,草图为基础的特征Sketch-based,修饰Dress
9、-up,变换Transformations,布尔操作Operations,约束Constraints,零件设计(Part Design)界面,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,9,Part由一个或多个特征( features)和体( body)组成。 first feature由 sketch (profile)拉伸或旋转生 成 Features 可以由草图生成 (sketch-based),或者由已 有的特征生成(dress-up and transformation). 也可以由曲面生成 (surface-based)。 body 是一组特征,可以通过布尔操
10、作将其组合 到一个 part中。,零件设计( Part Design)术语 Part Design Terminology,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,10,装配设计( Assembly) 生成一个新的Part。 (自顶向下Top-down),或者 生成一个新的 part 插入到装配中。 (自底向上Bottom-up),生成主要的 pad,生成其他特征,加入修饰 (dress-up)特征,修改和重新组织特征,加入新的特征或体 bodies,来生成更复杂的零件(Part),零件设计(Part Design)的一般过程:,4,3,2,1,5,6,设计出主要 p
11、ad的轮廓草图,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,11,基于草图(Sketch Based Features),如何生成和限制最常用的基于草图,例如: pads, pockets, shaft,和 holes。 生成 Pads Pad: Reverse Side选项 生成多个Pads(Multi-Pad) 生成 Pockets Pocket:Reverse Side选项 生成多个Pockets(Multi-Pocket) 生成 Shafts Shaft:Several Profiles 限制特征Limiting Features 生成 Holes 在生成Pad,
12、 Pocket或 Shaft过程中进行草图设计,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,12,如何由2D轮廓(也叫草图)来生成简单的 pads。,生成 Pads,拉伸出来的 Pad,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,13,pad是基本的实体,是通过2D轮廓(草图)草图拉伸出来的。 在新生成的Part中,pad是能够生成的第一特征(first features)之一 It is one of the first features that can be created when starting a new part,拉伸的 pad,Pa
13、d介绍,2D 草图 (sketch),pad的长度可以通过尺寸来精确定义,或者相对于其他3D元素来定义(从而产生关联性)。,长度(Length),长度类型,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,14,生成简单的 Pads .,选择轮廓,定义 pad的尺寸,2,1,OK 确认,3,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,15,选择用来生成 Pad的轮廓草图,在生成 Pad之后,可以通过双击几何区域的Pad或者结构树上的Pad来修改它的定义。,修改 Pad 的定义,3,1,选择 Pad图标,生成简单的 Pad,2,结果如下:,Copyright
14、 DASSAULT SYSTEMES 2002,16,Pad : 草图部分元素的选择 (1/2),选择 Pad图标 (确信没有事先选择草图),如果必要的话,从出现的对话框中选则 Sub-elements 选项。,1,2,3,用鼠标右键(MB3)点击草图轮廓选择区域 Profile Selection),然后选择 Go to profile definition按钮。,当生成Pad时,可以选择草图的部分元素作为生成Pad的轮廓。,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,17,Pad : 草图部分元素的选择(2/2),选择要拉伸的部分元素的一条边,4,当生成Pad时,可以
15、选择草图的部分元素作为生成Pad的轮廓。,5,选择 OK按钮,结果如下:,6,选择 OK按钮,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,18,不同长度的Pad(Multi-length Pad) (1/3),选择 Multi-length pad 图标,Pad的定义对话框显示出来,能够看到要拉伸的各个轮廓区域的值。,对于属于一个草图内的不同轮廓,可以给定不同的长度值,使用multi-pad功能同时生成不同长度的Pad。,1,2,选择草图,注意所有的轮廓必需封闭,并且不能相交。,3,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,19,不同长度的Pad(
16、Multi-length Pad) (2/3),一个红色的箭头垂直显示于草图上,它显示拉伸的方向,只需点击箭头就可以使之反向。,4,对于属于一个草图内的不同轮廓,可以通过给定不同的长度值,使用multi-pad功能同时生成不同长度的Pad。,5,选择列表中的一个区域,在几何区域中该区域以兰色显示。,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,20,不同长度的Pad(Multi-length Pad) (3/3),键入具体的值来确定拉伸的长度,例如。键入 20mm.对每个拉伸区域重复以上的操作。,6,对于属于一个草图内的不同轮廓,可以通过给定不同的长度值,使用multi-p
17、ad功能同时生成不同长度的Pad。,7,点击 OK 来生成具有多个高度的Pad.,注:可以从列表中多选几个区域,给定它们一个公共的长度或厚度。,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,21,Pad: Reverse Side选项,Reverse Side 按钮只应用于不封闭的轮廓草图,这个选项决定拉伸草图的哪一侧。,选择 Pad 图标,1,选择不封闭的草图,2,修改Pad的长度,3,选择箭头来拉伸草图的另一侧 (或者点击对话框中的 Reverse Side按钮),4,选择对话框中的 OK按钮,5,结果如下:,Copyright DASSAULT SYSTEMES 20
18、02,22,洞Cavity,Arc,Pad,正方形和圆Square & circle,不封闭的轮廓 如果已存在的几何元素可以对Pad进行修剪,则CATIA允许使用不封闭的轮廓生成Pad,。 例如右侧的例子就说明了这个概念。,多个轮廓 也可以使用包含多个轮廓的草图生成Pad,这些轮廓一定不能相交, 在这个例子中,要拉伸的草图由一个正方形和一个圆定义, 在草图上应用 Pad命令将生成一个洞。,附加信息Additional Information (1/5),Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,23,附加信息Additional Information (2/5),增加
19、部分元素 (Sub-elements),在轮廓定义的过程中,也可以加入其它的部分元素。It is also possible to Add other sub-elements during the profile definition,选择 Add按钮,选择要增加的部分元素,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,24,附加信息Additional Information (3/5),去掉部分元素 (Sub-Elements),在轮廓定义的过程中,也可以去掉部分元素。It is also possible to Remove other sub-elements d
20、uring the profile definition,选择 Remove按钮,选择要去掉的部分元素,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,25,附加信息Additional Information (4/5),解决模糊性Solving ambiguity,当选择草图的一部分时,可以解决模糊性。Capability to solve ambiguity when selecting a sub part of a sketch,选择这条边,模糊性Ambiguity,选择这条边解决模糊性。,结果如下:,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002
21、,26,附加信息Additional Information (5/5),如果在激活Pad图标时事先没有选择草图的话,可以通过选择对话框中的sketcher图标进入到草图设计状态,当草图设计完成时,退出草图设计状态又返回到生成Pad状态。,在对话框中选择 Sketcher图标,然后选择草图平面。,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,27,学习如何使用2D轮廓(或草图)来生成简单的 pockets。 You will learn how to create simple pockets from a 2D profile (or sketch),生成 Pockets
22、,穿透的 Pocket,不穿透的Pocket,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,28,pocket是拉伸2D轮廓来去掉已经存在特征的材料。 is removing material from an existing feature, by extruding a 2D profile,Pocket,Pocket介绍,2D 轮廓(草图),pocket的长度可以通过尺寸来精确定义,或者相对于其他3D元素来定义(从而产生关联性)。,长度(Length),长度类型,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,29,生成简单的Pockets,选择轮廓
23、,定义pocket的尺寸,2,1,选择OK确认,3,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,30,选择用来生成Pocket的轮廓草图,包含多个轮廓的草图也可以生成Pocket,这些轮廓一定不能相交。,修改 Pocket的尺寸定义,3,1,选择 Pocket图标,生成简单的 Pocket,2,结果如下:,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,31,不同长度的Pocket(Multi-length Pocket) (1/3),选择 Multi-length Pocket图标,Pocket的定义对话框显示出来,能够看到要拉伸的各个区域的值。,对于
24、属于一个草图内的多个轮廓,可以给定不同的长度值,使用multi-pocket功能同时生成不同长度的Pocket。,1,2,选择草图,注意所有的轮廓必需封闭,并且不能相交。,3,注意一个红色的箭头垂直显示于草图,它显示拉伸的方向,只需点击箭头就可以使之反向。,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,32,不同长度的Pocket(Multi-length Pocket) (2/3),4,对于属于一个草图内的多个轮廓,可以给定不同的长度值,使用multi-pocket功能同时生成不同长度的Pocket。,5,选择列表中的区域,在几何区域中相应轮廓以兰色显示。,键入具体的值来
25、确定拉伸的长度,例如。键入10mm.对每个拉伸区域重复以上的操作。,注:可以从列表中多选几个区域,给定它们一个共同的长度或厚度。,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,33,不同长度的Pocket(Multi-length Pocket) (3/3),6,对于属于一个草图内的多个轮廓,可以给定不同的长度值,使用multi-pocket功能同时生成不同长度的Pocket。,点击 OK 来生成不同高度的Pocket.,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,34,Pocket : Reverse Side选项,Reverse Side 按钮只应
26、用于不封闭的轮廓,这个选项决定拉伸轮廓的哪一侧。,选择 Pocket 图标,1,选择 不封闭的的草图,2,修改 Pocket 的深度,3,选择箭头生成另一侧的pocket (或者点击对话框中的 Reverse Side按钮),4,选择对话框中的 OK按钮,5,结果如下:,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,35,八个 pockets,不封闭的草图,Pocket,八个轮廓,不封闭的轮廓 如果已经存在的几何元素可以对这个Pocket进行限制,则 CATIA允许使用不封闭的轮廓生成Pocket,例如右侧的例子就说明了这个概念。,多个轮廓 也可以使用包含多个轮廓的草图生成
27、Pocket,这些轮廓一定不能相交 ,在这个例子中,原始草图是由八个轮廓构成, 在草图上应用Pocket命令将生成八个Pocket。,Pocket可以生成材料 如果 pocket是一个新的body中的第一个特征, CATIA将生成材料.,附加信息Additional Information (1/2),Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,36,附加信息Additional Information (2/2),如果在激活Pocket图标时事先没有选择草图的话,可以通过选择对话框中的sketcher图标进入到草图设计状态,当草图设计完成时,退出草图设计状态又返回到生成
28、Pocket状态。,在对话框中选择sketcher图标,然后选择草图平面。,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,37,学习如何使用2D轮廓(或草图)生成简单的 Shafts。,生成旋转体 Shaft,旋转体Shaft,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,38,限制 :第一角度 (First angle),shaft 是2D轮廓绕着一个轴旋转而生成的基本实体。 这个轴和轮廓必须在同一个草图中生成。,旋转体Shaft,Shaft 介绍,2D 轮廓 (草图),这个角度是指轮廓从起始位置绕着旋转轴沿顺时针方向旋转的角度。,角度限制,限制 :
29、第二角度(Second angle),这个角度是指轮廓从起始位置绕着旋转轴沿逆时针方向旋转的角度。,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,39,生成一个简单的旋转体 (Shafts),选择轮廓,定义 shaft的角度限制,2,1,选择OK 确认,3,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,40,选择用来生成旋转体 Shaft的轮廓草图,如果旋转轴与轮廓有偏移,则在生成的实体中出现一个孔。,1,选择 Shaft 图标,为了生成 shaft,草图中必须包含旋转轴。,生成 Shaft,修改 Shaft定义,3,2,结果如下:,Copyright
30、DASSAULT SYSTEMES 2002,41,旋转体(Shaft) : 3d 中的直线作为旋转轴,选择 Shaft图标,1,2,选择轮廓,当生成旋转体(shaft) 的时候, 可以使用3d 中的直线或者使用另外一个草图中的直线作为旋转轴。,3,在对话框中轴(Axis )区域,4,选择一条 3d 直线作为旋转轴,修改限制参数,然后选择 OK,结果如下:,5,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,42,旋转体(Shaft)的生成: 使用 3d 线架作为轮廓,选择 Shaft图标,1,2,选择下面的 3d 线架作为轮廓,当生成旋转体时,可以选择一个平面线架作为轮廓。
31、 It is possible to select a planar wireframe as the profile when creating a shaft,3,点击轴选择( axis selection)区域,4,选择下面的草图作为轴,在对话框中选择 Ok 按钮,5,结果如下:,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,43,Shaft : Reverse Side选项,Reverse Side 按钮只应用于不封闭的轮廓,这个选项决定拉伸草图的哪一侧。,选择 Shaft 图标,1,选择不封闭的草图,2,修改Shaft 的角度,3,选择箭头生成另一侧的shaft
32、(或者点击对话框中的 Reverse Side按钮),4,选择对话框中的 OK按钮,5,结果如下:,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,44,有两个角度限制的Shaft :,错误,附加信息Additional Information (1/5),轴与轮廓的一条边重合 :,轴在轮廓的外侧:,轴穿过轮廓:,不封闭的轮廓 :,轮廓不封闭而轴又在轮廓的外侧::,错误,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,45,附加信息Additional Information (2/5),当生成 groove, stiffener, rib, 或者 slot
33、 时也可以使用3d线架作为轮廓,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,46,附加信息Additional Information (3/5),象生成 pad 或 pocket 一样, 可以使用草图的部分元素生成shaft,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,47,可以使用包含多个封闭轮廓的草图生成Shaft,这些轮廓一定不能相交,附加信息Additional Information (4/5),Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,48,附加信息Additional Information (5/5),如果在
34、激活shaft图标时事先没有选择草图的话,可以通过选择对话框中的sketcher图标进入到草图设计状态,当草图设计完成时,退出草图设计状态又返回到生成shaft状态。,在对话框中选择Sketcher图标,然后选择草图平面。,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,49,学习限制特征的不同方法,限制特征Limiting Features,Up-to-next,Up-to-last,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,50,可以给定尺寸限制特征 也可以用已经存在的元素来限制特征. 此时,如果设计改变了,关联性将传播到设计改变中。,使用不同限制
35、类型的原因,使用 “Up to Last” 拉伸 pad 时,尽管插入了一个新的特征,这种限制的设置仍然保留(见下面的例子)。maintains the configuration even with the insertion of a new feature (see example below),Up to Last,捕捉设计意图To capture the design intent,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,51,限制特征Limiting Features.,Dimension type: 给定数值 (例如: 25 mm) Mirrored E
36、xtent: 将特征相对于轮廓作镜像Mirrors the feature about its profile,Up to Last,Up to Next,Up to Plane,Up to Surface,使用 plane 或 face 限制特征,用 surface 限制特征,用最后遇到的材料限制特征,用下一个遇到的材料限制特征,不同类型的限制,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,52,选择用来生成Pad的轮廓草图,“Up to Last”也可应用到Pocket的限制定义中。,修改 Pad 的定义,将限制类型设成 “Up to last”,3,1,选择 Pad
37、图标,使用“Up to Last”选项生成的Pad或Pocket,2,结果如下:,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,53,选择用来生成Pad的轮廓草图,“Up to Surface”也可应用到Pocket的限制定义中。,修改 Pad 的定义,将限制的类型设成 “Up to Surface”,3,1,选择 Pad 图标,选择零件上的限制曲面(surface),4,使用“Up to Surface”选项生成的Pad或Pocket,2,结果如下:,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,54,使用 “Mirrored Extent”选项代替镜
38、像的功能,可以使产品结构更加流畅。 instead of the Mirror function streamlines your product structure,选择用来生成Pad的轮廓草图,1,选择 Pad 图标,2,选择 “Mirrored Extent”选项将 Pad相对于轮廓作镜像,限制特征给定数值。 Select “Mirrored Extent” to mirror the Pad about the profile with the specified limit,3,用 “Mirrored Extent”选项镜像Pad,结果如下:,Copyright DASSAULT S
39、YSTEMES 2002,55,Pad限制中的Offset选项 (1/2),击活 Pad 图标,从第一限制( First Limit)栏中选择 Up to surface,1,2,3,选择要拉伸的轮廓,当生成Pad时,如果使用 Up to surface 作为限制选项时,可以相对于选定的surface给定一个正方向或负方向的偏移it is possible to define a positive or negative offset from the selected surface,4,选择 face,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,56,Pad限制中的O
40、ffset选项(2/2),键入-25 作为偏移值,5,6,选择 OK,当生成Pad时,如果使用 Up to surface 作为限制选项时,可以相对于选定的surface给定一个正方向或负方向的偏移it is possible to define a positive or negative offset from the selected surface,结果如下 :,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,57,无论你选择哪一种的 hole, 都需要给定需要的限制。下面是不同的限制类型:,Up-to-Plane / Surface,限制Holes 和Pockets
41、:,Up-to-Last,Blind / Dimension,Up-to-Next,当使用 Up-to-Next 选项时:,特殊情况:,附加信息Additional Information (1/2),Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,58,附加信息Additional Information (2/2),当生成 pad或pocket时,如果使用 Up to surface选项作为限制时,可以在offset区域访问到下列的相关菜单:,在offset与另一个参数间生成或编辑一个公式。,通过对话框来改变 Offset的值,给定offset参数最大和最小容差,修改Of
42、fset 变化步长,进入到一个测量对话框,目的是将测量的结果送到offset参数中。To enter a measure dialog box, in order to send the result of the measure into the Offset parameter,定义offset的范围,不能超过或者不能低于这个范围。,在offset参数中加入注释。,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,59,学习在已存在的的特征上如何生成和定位不同类型的孔。,生成孔(Holes),通孔Through Hole .,盲孔Blind Hole,埋头孔Counters
43、unk,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,60,孔的定义,孔是从已经存在的特征上一次性去掉整个圆形的材料A hole is removing circular material all at once, from an existing feature 孔的长度可以由尺寸定义也可以参照其他的3D元素来定义。,注意生成孔时无须生成草图.孔的草图自动生成。为了在生成孔后精确的定位,可以编辑草图并约束孔的中心点。,同心孔,大约的位置,可以大致的或精确的定义孔的位置,可以在孔生成的时候或者生成之后精确的定位。,位置可以大致或精确的给定。,是否生成草图Sketch or
44、not ?,可以用孔来代替pocket,因为可以生成一些具有特点的孔,例如螺纹,底部有角度的孔,沉孔等。You will use Hole instead of Pocket because you can create holes including technological information such as thread, angle bottom, counterbore .,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,61,孔的生成和定位Creating and Locating Holes .,定义孔的位置Place the hole,定义孔的尺寸,2,
45、1,生成孔的时候首先定义它的位置然后定义它的尺寸。,选择OK确认,3,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,62,多选两条边作为孔的位置的参考,因为孔是基于草图的,所以也可以在孔生成后通过编辑草图来定位。,1,3,4,选择face作为孔的起始面。,修改孔中心到边的距离,5,修改孔的定义,选择 Hole 图标,2,生成和定位孔Creating and Positioning a Hole,结果如下:,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,63,生成孔时给定偏移值Offset on Hole (1/2),选择 Hole 图标,激活 Up to
46、 plane 选项,键入 30 作为孔的直径。,1,2,3,选择 face作为孔的启始面 on which the hole will be placed,当生成孔时,如果使用 Up to 选项作为限制时,可以定义距离限制元素的偏移,这个偏移可以是正的也可以是负的。 it is possible to define an offset in accordance with this limit. The offset can be positive or negative,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,64,生成孔时给定偏移值Offset on Hole (
47、2/2),选择限制 (Limit)区域,键入-10作为偏移值,4,5,6,选择限制平面 (face),当生成孔时,如果使用 Up to 选项作为限制时,可以定义距离限制元素的偏移,这个偏移可以是正的也可以是负的。,7,选择 OK,结果如下:,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,65,标准螺纹定义Standard Thread Definition (1/2),选择 Hole 图标,从底部(Bottom )选项栏中选择 V行底(V-Bottom) 选项,1,2,3,选择 face作为孔的启始面 on which the hole will be placed,当生成
48、螺纹孔时,可以访问到标准螺纹设计表。Access to standard thread design tables when creating a threaded hole,4,选择 螺纹定义(Tread Definition )标签,5,选择螺纹(Threaded)按钮,在螺纹类型(type)中选择米制粗牙螺距( Metric Thick Pitch) 选项,6,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,66,标准螺纹定义Standard Thread Definition (2/2),选择 M20作为螺纹的直径,键入 20 作为螺纹的深度,7,8,9,键入 35
49、作为孔的深度,当生成螺纹孔时,可以访问到标准螺纹设计表。 Access to standard thread design tables when creating a threaded hole,10,选择 OK,结果如下:,注:螺纹孔在图纸空间以下面方式显示 (ISO标准),Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,67,孔的类型:,沉孔Counterbored,简单孔,锥度孔Tapered,沉头孔Countersunk,锥度沉孔Counterdrilled,螺纹Threading: 当生成螺纹孔时,可以给定螺纹的深度,底部类型Types of extensions
50、:,平底,V行底,附加信息Additional Information (1/3),Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,68,附加信息Additional Information (2/3),孔径,螺距,左旋或右旋,添加或去除标准Hole Diameters, Pitch, Right or Left Thread, Add or Remove Standards,其他螺纹参数Other Thread Parameters,Right-threaded 右旋螺纹, leftthreaded左旋螺纹。 选择这两个按钮之一可以选择左旋或右旋螺纹孔。You can ch
51、oose a left or right threaded hole by selecting one of these two buttons,默认情况下,螺距自动按照螺纹直径和标准计算,然而也可以对它进行修改得到一个非标准螺距By default, the Pitch is automatically calculated in accordance with the Thread Diameter and the standard, nevertheless, you can modify it to get a non standard thread,可使用这两个按钮来添加或去除标准
52、To add or remove one or several standards, you can use these two buttons,默认情况下,孔径自动按照螺纹直径和标准计算,然而也可以对它进行修改以得到一个非标准螺纹。By default, the Hole Diameter is automatically calculated in accordance with the Thread Diameter and the standard, nevertheless, you can modify it to get a non standard thread,Copyrig
53、ht DASSAULT SYSTEMES 2002,69,附加信息Additional Information (3/3),当生成一个不垂直于选定曲面的孔时,在选定坐标轴和定位点之间会自动产生一个重合的约束A coincidence constraint is automatically created between the selected axis and the anchor point when creating a hole not normal to the selected surface,重合Coincidence,Copyright DASSAULT SYSTEMES 20
54、02,70,修饰特征Dressing-Up Features,学习如何使用拔模(drafts),倒圆角( fillets),倒角( Chamfers),拨模倒圆角的台或槽( Drafted Filleted Pads/Pockets), 抽壳(shells), 和阵列( patterns)来 修饰零件, You will learn how to dress-up a part with drafts, fillets, Chamfers, Drafted Filleted Pads/Pockets, shells, and patterns,拔模(Drafts) 边缘和拐角的倒圆角(Fill
55、eting Edges和 Corners) 倒角(Chamfering) 拔模倒圆角的 Pads或Pockets 对零件抽壳(Shelling) 内外螺纹(Thread 和 Tap) 生成阵列(Patterns),Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,71,学习如何在3D零件上拔模。You will learn how to create Drafts on a 3D Part,生成拔模Creating Drafts,拔模的零件Drafted Part,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,72,拔模就是在铸造零件上定义具有角度的面,这样
56、使得零件容易从模具中取出。,拔模的概念What is a Draft ?,在拔模时是去除材料还是添加材料,取决于应用到零件上的拔模角。,去除或添加材料,拔模的零件,拔模方向: 这个方向和定义的拔模面的参考是一致的this direction corresponds to the reference from which the draft faces are defined 拔模角:这个角度是拔模面沿着中性元素和拔模方向形成的角度,每个拔模面可以定义不同的拔模角度。 this is the angle that the draft faces make with the pulling dir
57、ection from the neutral element. This angle may be defined for each face 中性元素: 这个元素定义了拔模面所依赖的中性曲线,这个元素在拔模过程中保持不变,中性元素和分割元素(这个平面,FACE,或曲面将零件一分为二,并且每个部分按照各自事先定义的方向拔模)可能是同一元素。this element defines a neutral curve on which the drafted face will lie.,拔模方向,中性元素,拔模角,基本拔模定义Basic Draft definition,注:也可以输入负的拔模角
58、度。,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,73,生成基本拔模Creating Basic Drafts,选择拔模面(face),选择中性元素,2,1,为了生成拔模角,需要定义被拔模的面(face),然后定义中性元素。To create a draft angle, you need to define the faces to be drafted then the neutral element,定义拔模的角度,3,选择OK确认,4,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,74,在拔模过程中,中性元素保持不变。,选择 “Selection by Neutral Face”选项然后给定拔模角度,2,选择中性面,3,中性元素以兰色显示,中性曲线以粉色显示,拔模面以暗红色显示。,选择 Draft 图标,基本拔模,1,结果如下:,Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002,75,拔模角(Draft Angle): 多个中性面 (1/3),选择 Draft Angle 图标,在角度区域键入 25,1,2,3,选择拔模面,现在可以选择多个面来定义中性元素. 默认情况下,拔模方向由选择的第一个面给定。By default, the pulling direction is given by the firs
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