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文档简介

1、3.3.2均匀随机数的产生,复习回顾,2.古典概型与几何概型的区别与联系.,相同:两者基本事件的发生都是等可能的; 不同:古典概型要求基本事件有有限个; 几何概型要求基本事件有无限多个.,3.几何概型的概率公式.,如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积)成比例,则称这样的概率模型为几何概率模型,简称为几何概型.,1.几何概型的定义及其特点?,思考:(会面问题)甲、乙二人约定在 12 点到 5 点之间在某地会面,先到者等一个小时后即离去,设二人在这段时间内的各时刻到达是等可能的,且二人互不影响。求二人能会面的概率。,解: 以 X , Y 分别表示甲、乙二人到达的时刻,于是,即

2、 点 M 落在图中的阴影部分.所有的点构成一个正 方形,即有无穷多个结果. 由于每人在任一时刻到达 都是等可能的,所以落在正 方形内各点是等可能的.,二人会面的条件是:,记“两人会面”为事件A,例3:在半径为1的圆上随机地取两点, 连成一条线,则其长超过圆内等边三角形 的边长的概率是多少?,B,C,D,E,.,o,解:记事件A=弦长超过圆内接 等边三角形的边长,取圆内接 等边三角形BCD的顶点B为弦 的一个端点,当另一点在劣弧 CD上时,|BE|BC|,而弧CD 的长度是圆周长的三分之一, 所以可用几何概型求解,有,则“弦长超过圆内接等边三角形的边长”的概率为,例4:在棱长为3的正方体内任取一

3、点,求这个点到各面的距离大于1/3棱长的概率.,分析:设事件A为点到各面的距离大于1/3棱长,则该事件发生即为棱长为3的正方体所分成棱长为1的二十七个正方体中最中间的正方体中的所有点,是几何概型问题。,“抛阶砖”是国外游乐场的典型游戏之一.参与者只须将手上的“金币”(设“金币”的半径为 r)抛向离身边若干距离的阶砖平面上,抛出的“金币”若恰好落在任何一个阶砖(边长为a的正方形)的范围内(不与阶砖相连的线重叠),便可获奖.,例5 抛阶砖游戏,玩抛阶砖游戏的人,一般需换购代用“金币”来参加游戏. 那么要问:参加者获奖的概率有多大?,显然,“金币”与阶砖的相对大小将决定成功抛中阶砖的概率.,设阶砖每边长度为a , “金币”直径为d .,a,若“金币”成功地落在阶砖上,其圆心必位于右图的绿色区域A内.,问题化为:向平面区域S (面积为a2)随机投点( “金币” 中心),求该点落在区域A内的概率.,S

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