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文档简介

1、经典动画基础,ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6,经典动画基础,8.1 逐帧动画 8.2 传统补间动画 8.3 遮罩动画,8.1 逐帧动画,实际上动画的原理和电影或电视的原理是一样的,它利用人眼的视觉暂留,当人眼睛看到一张图像时,它的成像会短时间停留在人的视网膜上。如果紧接着再放一张张略微改动的画面,人眼就会把这一张张静态的图像串联起来,形成一个运动的效果。 逐帧动画,就是按照动画形成的原理来制作的,也就是一帧帧地把相应的动作图片绘制出来,然后Flash 动画通过帧在时间轴按照从左到右的顺序播放而形成。逐帧动画是最简单的Flash 动画类型。逐帧动画的制作就是在时间轴的上

2、按动画过渡需要制作每一个关键帧。,8.2 传统补间动画,传统补间分为传统补间动画和形状补间动画两种。形状补间动画就是可以让用户将一个形状逐渐变形或变种为另一个形状。 8.2.1 形状补间动画 简单的形状补间动画 用文本工具在舞台上输入字母“a”, 设置字体为“Impact”, 大小为200,颜色为蓝色,按快捷键Ctrl+B 将文字打散。 选择第20 帧,按快捷键F6 插入关键帧,删除图形字母“a”,同样使用文字工具,在原来字母“a”的位置输入一样大小的字母“b”, 颜色为绿色,并按快捷键Ctrl+B,将文字打散。 在两帧之间右击任意一帧,在弹出的菜单中选择“创建补间形状”。,在属性面板中单击“

3、缓动”,在缓动输入框中,我们可以设置形状补间的变形速率,从1至100 的正值为从初始关键帧到结束关键帧由快到慢变化的速率,从1 至100 的负值为从初始关键帧到结束关键帧由慢到快变化的速率。,8.2.2 传统补间 在Flash 中,传统补间除了有形状补间之外,还有一种更常用的类型,即创建传统补间。应用传统补间的必要条件如下:应用对象必须是元件、文本对象、组合或位图,设定开始关键帧和结束关键帧。 1.移位动画-对象在舞台上进行位移的补间动画。 2. 缩放动画-在Flash 动画制作中,我们还可以利用缩放对象来制作出 相应的补间动画。 3. 旋转动画使用运动补间还可以轻松实现将对象旋转的动画,现在

4、我们来尝试制作一个时钟的动画。 4. 变色动画运用传统补间动画还可以通过舞台上实例改变亮度、色调和透明度设置颜色,来创建动画。,8.3 遮罩动画,遮罩是隐藏和显示图层区域的技术。 遮罩层是一个特殊图层,它定义该图层下方的可见图层。只有遮罩层中形状下方的图层是可见的。 遮罩动画的制作要素有:可以把填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩层上的内容。 一个遮罩层只能有一个遮罩项目。 至少有两个以上的图层,一个是设置了遮罩范围的遮罩层,另一个是被应用遮罩的图层。 被应用遮罩的图层可以是多个图层。,创建遮罩效果,1. 新建一个Flash 文档。在舞台上导入一个位图,在图层1 上插入一个新图层,选中新图层

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