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文档简介

设计手法与表现,学习要点:了解和掌握设计的不同表现手法运用不同表现手法进行主题性,理念性的设计创意,目录,5.1 分割5.2 统一5.3 夸张5.4 简化,1,5.13 肌理5.14 对比与强调5.15 软硬感5.16 方向,4,5.9 动感5.10 明暗与层次5.11 正与负5.12 错觉,3,5.5 变化5.6 对称与平衡5.7 重复5.8 节奏与秩序,2,5.1 分割,定义:构图前,必须考虑画面的布局,将画面划分成若干个区域,称之为分割。所谓分割就是决定画面空间以及平面个性的过程,一般通过线条来形成分割,被划分出来的各个面因为线条的间隔,形成完全不同的个性。在平面设计中,分割的含义就是指怎样协调文字,插图,以及摄影图片之间的量的比例,以此来形成版面样式。形式:采用简单的分割产生正负形,白色与黑色部分的样式,是负片和正片的关系(图5-1)自由的分割,画面充满活力,分割线不拘于传统规则,随意而自由,难以达到稳定的状态?(图5-2)分割线也可以是白色和黑色部分的面积相等,借助感觉分割平面,形成平衡感(图5-3)手法:黄金分割(图5-4),矩形与数列分割(图5-5),自由分割(图5-6),黄金分割又称黄金律:是指事物各部分间一定的数学比例关系,即将整体一分为二,较大部分与较小部分之比等于整体与较大部分之比,其比值为10.618或1.6181,即长段为全段的0.618。0.618被公认为最具有审美意义的比例数字。上述比例是最能引起人的美感的比例,因此被称为黄金分割。,5.2 统一,定义:统一就是把各种味道混在一起。它引导着我们的眼睛,刺激着我们的反应 ,它把设计元素组合在一起,使我们感到一件设计作品的整体性和效果。如果不统一把握空间的形式,色彩,材料以及装饰,会使人感觉不舒服。所以,把统一的定义为使所有的元素都能够和谐相处的效果,而每一个元素都在支撑着整体设计(5-11-13),5.3 夸张,定义:夸张手法在设计领域经常使用,表达设计师的设计创意,夸张是将主题或主题景物具有的特色,性格,特征提取出来进行强调的方法。形式:艺术形象不同于现实形象。艺术形象来源于自然形象,但高于自然形象。手法:应用强化手段使事物的形体特征,动势征和情态特征得到突出显现;弱化手段,使物象的多余细节减弱或平整化,并使整个图形条理化。夸张手法的应用需要有丰富的艺术想象力,是表现性设计家善于应用的技巧。一方面它是物象特征的强化,另一方面也是情感表达和形式美感的强化。(图5-14-15),5.4 简化,含义:简化则是去掉那些不必要的元素,即那些不存在也不会影响理解画面的内容,一直删减到不能再删减的限度。一个良好的形需要经过单纯处理,才能成为有功能目的和美的形。简化是单纯化过程中首要的问题。表现形式:简洁的形不同于简单的形,它是将丰富的意义和多样的形式组织在一个统一的结构中。简洁的形是具有丰富的表现力的形。它通常是将现实物象的内部结构特征及外部形状特征予以强化显现,成为完成的自在形,使其图形化,形式化,与现实的形拉开距离。手法:简化是将自然物象简化,以主观的态度舍去非本质的细节,从而达到造型的单纯化,意味化,以至升华到半抽象形态。简化手法有三种:1是从意向出发,用简单的形象表现复杂的物体和情绪(5-16)2是从几何形态出发,将物象转化为球形,圆锥形,圆柱形,方形等,使人们了解物象本质(5-17)3是从心灵意识出发,排除自然物象的客观琐碎的表象,进而作出直观的感应(5-18),(韩国赛马会标志) 设计师对赛马会的主角马的形象进行了艺术加工,突出了马的头颈部的外表特征。为了表达比赛取胜在于领先的速度这一主体思想,又对马的鬃毛进行了水平线性的简洁处理。整个图形简洁生动,具有强烈的速度感,有良好的识别性与视觉冲击力。,5.5 变化,含义:变化的意思是“改变”一个元素的特点。变化提供了趣味的对比。变化与重复是相对,重复往往给我们一种单调死板的感觉,而变化则可以打破这个局面。变化的使用要小心,用的太多,会导致混乱,丧失所产生的趣味。正如任何元素都能被重复一样,任何元素也都可以变得不同。变化就是将一些设计元素进行合适的组织,使之成为一个新的图形形式。方法:形态能够被变化,通过种类,大小,色彩,明度,空间的位置,交替出现等。线条能够被变化,通过粗细,长度,明度,直曲等。明度能够被变化,从深到浅。肌理能够被变化,从平滑到粗糙。色彩能够被变化,通过他们内在的特征。,装饰肖像,作品从简单到复杂,逐步掌握人物图案的变化规律。,5.6 对称与平衡,定义:我们看待事物习惯于一边到另一边,而不是直上直下。平衡与物理中的概念相同,两边重物等重时,支点在正中间,左右对称就是这个原理,重物不等重时,支点须向偏重的一方移动保持平衡。我们身边到处都有对称的形式,而绘画和现代艺术多用不对称的均衡形式,平衡的构图不一定就应用对称方式。对称自身具有平衡性,是取得安定统一的最简单方法。许多设计常常寻找有变化趣味的平衡形式,这是一种力学的平衡状态。但在设计中处理好平衡关系并不简单,它涉及形状,色彩,明暗,肌理,大小,方向,位置等因素的对立与变化配置,通过它们之间的相互作用,建立起设计整体的均衡状态,形成多样的令人赏心悦目的秩序。手法:平衡就是空间中通过表面的视觉重量被分配的空间形态。可以用任何元素来创造平衡,也可以用明度,形态,色彩等,还可以使用已知的平衡系统使我们的设计元素达到某种平衡效果。整体保持平衡状态时,破坏其中的一部分会导致失衡。平衡状态有全,稳定感,并会产生美的均衡感,但没有吸引眼球的动态魄力,为吸引目光,通常破坏平衡的方面使画面活跃起来,如果再设置一些细节,会产生强烈的表现效果。,仿人物脸谱构想的画面比较对称。作者利用PS将画面处理为“速写”效果,寥寥数笔将江南民居模拟为简洁的笑脸。如对画面中黑白过渡的细部,包括对“眼睛”等修饰更严谨些,效果无疑将更出色。作者拍摄运动对象时以对称构图展现,给人格外生动的感觉。要恰到好处地抓住这个瞬间具有较高难度,作者除了借助相机的连拍功能外,还要有相当敏锐的反应。,5.7 重复,定义:重复的意思就是“再次使用”。重复与变化是相对的,它通常与统一联系在一起。手法:在设计中,重复使用某个元素也是一个重要的手法(图5-25),但必须慎密地计划如何重复以及重复什么。少于或等于两个的图形分割空间存在着危险,另个极端,同一图形的太多重复也会破坏我们的设计。重复是形成画面秩序最渐变的方法之一,它体现着一种控制,将某一个形变换位置后再出现一次或多次,无论最简单的重复,或是有变化的重复,都将造成画面的节奏运动,给画面带来活力。形式:重复方式建立的秩序的画面上进行的变化都将吸引人的注意力,根据传达的需要,选择不同强度的刺激变化和分布,建立视觉显著点和次显著点,形成视觉流向运动的秩序。如果重复应用过度,容易产生单调,而应用的恰如其分,则可以在画面中创造许多趣味点。一件设计作品中,我们可以重复某个元素,例一种形态,一根线条,一种明度,一种肌理或一种色彩。我们可以重复形态或线条的大小等。,5.8 节奏和秩序,含义:自然界中事物的构造与运动都有一定的规律,大至宇宙环境,小至原子和质子世界,人类有机生命的节律都存在着永恒的秩序关系。(5-28)采用将简单的基本元素改变其方向,大笑,高低起伏,产生动态变化,产生节奏感,这种节奏与秩序在设计的组织原则中经常被采用。节奏是从心理学的角度加以运用,归纳到设计中,与质感,线条,空间,深度,体积等构成相互关系。手法:不同的排列组合,给人的视觉上的感觉也不同。这些都是节奏,比如高低,长短,厚薄的对比等。在空间中摆弄这些元素时,会看到它们产生的“设计路径”。秩序是具有一定规律的变化。过分强调规律,会给人单调,呆板的感觉,而变化过大又会产生零乱之感,因此,秩序是一种给作品赋予统一感的规则,经常被设计师采用。秩序可以在设计作品中产生美感和视觉冲击力。秩序规则不是固定不变的,它取决与作者自身的美学体验和艺术修养。以孤立的方式或者相互关联的方式察看或安排物体时,整体地或局部地观察事物时,变产生了节奏。节奏和秩序指的是同一图案在一定的变化规律中,重复出现所产生的运动感。由于节奏和韵律有一定的秩序美感,所以在生活中得到了广泛的应用。,在平面设计中,节奏和韵律包含在各种构成形式中,但其中最为突出的是表现在“渐变构成”和“发射构成”两种形式中。渐变是指以类似的基本形或骨格,渐次地、循序渐进地逐步变化,呈现一种有阶段性的、调和的秩序。这种表现形式,在日常生活中是极为常见的。如下图所示,这些采用渐变形式所构成的建筑结构,具有很强的节奏感和韵律美。,5.8 节奏与秩序,一 渐变形式是多方面的,包括大小的渐变、间隔的渐变、方向的渐变、位置的渐变和形象的渐变等等。下面将为大家讲解几种主要的渐变形式: 大小的渐变。依据近大远小的透视原理,将基本形作大小序列的变化,给人以空间感和运动感。,间隔的渐变。按一定比例渐次变化,产生不同的疏密关系,使画面呈现出明暗调子。,方向的渐变。将基本形做方向、角度的序列变化,使画面产生起伏变化,增强了画面的立体感和空间感。, 位置的渐变。将部分基本形在画面中的位置做有序的变化,会增加画面中动的因素,使画面产生起伏波动的视觉效果。,5.8 节奏和秩序,形象的渐变。形象的渐变是指从一种形象逐渐过渡到另一种形象的手法,可以增强画面的欣赏乐趣。,发射是一种特殊的重复,是基本形或骨骼单位环绕一个或多个中心点向外散开或向内集中。在生活中,我们会经常看到发射构成的图像,例如自然界盛开的花朵,绽放的烟火等等。发射具有两个显著的特征:一个是发射具有很强的聚焦点,这个焦点通常位于画面的中央;另一个是发射具有一种深邃的空间感,使所有的图形向中心集中或者由中心向四周扩散。根据发射特征的不同,可以将发射构成归纳为以下几种:,离心式发射。这是一种发射点在中央部位,其发射线向外方向发射的一种构成形式,5.8 节奏和秩序,向心式发射。这是一种发射点在外部,从周围向中心发射的构成形式。这是与离心式相反方向的发射骨格。,同心式发射构成。发射点从一点开始逐渐扩展,如同心圆渐变扩散所形成的重复形。如下图所示。,多心式发射构成。在一幅作品中,以多个中心为发射点,形成丰富的发射集团。,在平面设计中,常常会运用到节奏和韵律这一构图技巧。例如在下图平面设计中,采用了方向渐变和位置渐变两种渐变方法,使画面呈现出三维的空间效果,具有很强的节奏感。(图1)在下图平面设计中,采用了发射构成和渐变构成相结合的形式,增加了画面的对比变化,突出了画面的节奏感和韵律感。(图2),5.8 节奏与秩序,通过这一篇教程的学习,我们学习了节奏和秩序构图技巧的相关知识,5.9 动感,定义:生命在于运动。我们对运动的感知,是与对生命的感知联系在一起的,是人类生存的一种基本方式。运动就是物体位置的移动。一个运动着的物体必然涉及方向这一重要特征,同时还涉及运动的力度和速度等性质,作为原生要素的点,其因位置不断改变而形成线,线的位置移动成面,这些运动着的形态都有各自的特征和能量。一般来说,斜线和波浪线给人以较强的运动感觉,锐角三角形也类似,但不能一概而论,要根据具体画面中力的结构关系来分析(图5-32-34)位移感知:位置的移动形成物体的运动,但是人的运动感知却有一定的限度和范围。速度太快或太慢的物体运动,不易被直接感知。位移太迅速的物体令人无法看清,而位移太缓慢的物体,也很难以感受到。我们所形成的运动印象,实际上是依赖与人们的经验和记忆来形成的,是将长期观察到的片段印象加以叠合,被综合理解而以间接的方式所获得的知觉。画面表现这样的运动关系,就采用不同的时间的片段形态,以叠合的方式来完成。,手法:形态的运动变化,表现为基本形态要素的组合,变化和运动。若把运动变化的形式加以综合,就可以进行一般的形态创造,而视觉语言则会在创造的过程中产生。创造是情感与心灵的具体表现,同时形态又使视觉语言给人更深的感受。画面中运动因素的表现,应考虑如下几个方面:1是组织画面时,如何引导观画者的视线流动(图5-35)2是画面中的形态或物象个体间的运势表现(图3-36)3是画面全局动态结构的设计,如何取得强有力的整体运势特征及表现力。(图5-37),5.10 明暗和层次,定义:明暗与层次常被用来区分形态和前后空间关系,并组成那个画面的明暗色调。明暗并非只能表现调子的明暗,也并不是单纯的存在于物体的光影关系中,还独立存在与大自然物体的固有色中。手法:明暗包含画面的层次,画面的明暗,是指在画面平淡停滞的部分发生变化,出现平坦的状态常与色彩有关。通过不同形态和明暗变化,增加画面层次感和空间感。亮度相似的颜色构成总是保持平衡状态,缺乏变化,这时可以运用到对比的手法更加具体化应用,尽量让画面有层次区别。明暗就向自然界时间的变化。黑白灰的色彩不仅丰富了生活,也给设计带来了丰富的层次,使画面活泼(图5-40)使画面多样化的另一种做法是分层次。层次常用来形容颜色和形态的差别。通过大相似物体的亮度差,可以将形态模糊的物体变得更清楚。以上两种手段的目的都是为了使画面中的物体更清晰,更便于欣赏。整体色相类似,色调过于相近,整体色调很接近,对比较弱,会产生弱的氛围,使画面显得很模糊。这种状态画面表现力不强。为使原来模糊的画面添加层次,并换成色相区别较大的颜色,加大亮度差,会使画面产生层次感和凹凸感(图5-41)。表现形式:在设计中,没有层次的画面会在视觉上给人平板的感觉。因此不仅可以采用图形的自然阴影来丰富画面层次感,还可以添加阴影的手法,使其具有立体感,也可以利用不同的色相分隔画面,使画面更有活力(图5-42-43)明暗与层次表现在亮度差很大的物体以及不同色相的物体上。制造明暗与层次的效果有3种,第一增加色调差,第二利用阴影表现立体感,第三分离混淆色块。这三种方法并非独立存在,而是相辅相成,共同存在。,5.11 正与负,定义:正形态:置于负空间或空白空间中的形态和线条。一个形态放在空白空间(负空间)内,称之为正形态(图5-44)负形态:两个或两个以上的正形态置于负(空的)空间之后产生出的暗含的形态,称为负形态(图5-45)如果把两个或两个以上的形态同时放进这个空间,两个形态相连或几乎相连,就会造成一种三个(或更多)形态的错觉。因错觉产横的形态成为负形态(图5-46)主体和背景的关系不明确,看到的事物也不确定。设计必须清楚想要表现随你(图5-47-48),鲁宾之杯的作者约翰逊 笛福(英)主体和背景关系明确,正负关系统一。,5.12 错觉,定义:错觉是由人的五官共同感觉到的,如声音,气味错觉等。人类的生活有相当一部分要依赖错觉来进行。视觉上的错觉称为错觉。视错觉在空间变换设计表现中有很大的作用。视错觉的技能能使平面物体看上去有立体感,要画现实生活中没有的东西 ,这时的绘画技法也要用到视错觉,考虑运用透视画法和阴影画法。描绘虚拟的世界以及看不真切的世界,也要用到矛盾的手法。这类绘画中表现出意外和非日常性,因此会给人带来一种新鲜的刺激。生理错觉是由于眼球内部投射影响的视网膜组织扭曲而引发的,视网膜状的影响虽然感觉轮廓清晰,但实际上影响周围的电位渐渐变弱。呈晕染状态。另一种生理错觉是由眼睛的左右间隔产生的,人虽然能正确判断水平伸展的距离,但由于高度是凭感觉估算出来的,所以垂直方向的推算就变得很随便,容易夸大。由于视觉差,使图像等看上去与实际有所不同的现象就叫做矛盾。矛盾包括眼球构造产生的生理错觉,一个空间的物体被转移到另一个空间时所产生的空间变换矛盾,以及受到色彩所含特性影响而产生的色彩矛盾等。,人们往往利用这种视觉上的错觉和矛盾,创造更多,更有趣的图形,错觉还可以启发人们的想象力,从而改变人们对事物的看法和认识。,5.13 肌理,定义:肌理是物体的表面特征,也指物体的质感,它是具有重要表现力的造型要素。肌理是由均匀细小的形态组成的物象表层的肌肤纹理。大自然创造出各种形态的肌理(图5-61-63)现代设计更注意画面肌理的整体组织,用不同的方式营造不同的气氛,构成画面质地的表情特征,进而影响观者的情绪(图5-64-66)表现形式:肌理包含平面性的视觉肌理和有起伏变化的触觉肌理,视觉肌理主要用眼睛去感知,触觉肌理用手触摸有浅浮雕式的凹凸感。工具和材料是构成作品的基本条件。肌理最容易描述元素,因为它有一种可视的表面特性。二维平面上的肌理通常是对可触表面肌理的模仿,需要在头脑中转换为真实的肌理。我们对于肌理的定义是模仿或真实的可触表面。,5.14 对比与强调,定义:对比是指质和量都不同的物体看起来有对立的效果。对比有强对比和弱对比,对立越明显,相互之间的特性越鲜明,画面也会变得生动,给与观赏者动态的刺激。如果对比过于激烈,会使画面缺乏一致性,而对比也就没有了意义,因此,必须让两个对立的物体统一起来(图5-67-69)定义:强调是指为不够充实的画面添加气势的部分,有重点的突出某一个部分。加入重点,可以增强画面的充实感和完成度,培养对重点的感觉,需要看很多的好作品,积累经验

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