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文档简介

步行街 系统文档 目录 1、 游戏简介 2、 界面系统 3、 街道系统 4、 建筑系统 列 能 5、 营业系统 示规则 示内容 6、 通信系统 7、 好友互动系统 8、 商城系统 9、 任务系统 10、 后台支持 修改 商品添加 &修改 修改 11、 实时更新 1、 游戏简介 步行街是一款模拟经营类游戏,以开店、赚钱升级为主线,加入与好友互动 的新要素,丰富游戏的乐趣。 1. 玩家出来的时候有一个一级车站,一间一品次的销售建筑,还有一个一品次的装饰建筑, 能随机到的建筑包括(公交车站和出租车站任意一个;鞋子店、上衣店、咖啡店、快餐店、裤子店和水果店任意一个;圆椅、广告牌和大树任意一个。 ) 2. 玩家一开始有金币 8000。 3. 玩家开始天气默认为晴朗,时间随机 ,长度在 30m 480m。 4. 玩家默认街道名统一格式为:“玩家昵称 +的街道”。 2、 界面系统 1、 玩家信息:显示玩家头像 、街道名称 当前等级 、金币与 钻石 、 人才市场 、已雇佣员工 2、客流量:显示玩家街道上的客流量 疲劳度:显示玩家街道上客户的疲劳度 3、 示玩家街道当前所有的 、建筑队列:显示玩家当前已占用队列、队列所剩时间和空闲队列 队列展开模式: 5、界面图标:可放大、缩小,屏蔽建筑和显示营业信息等 6、邮件图标:可收发邮件 7、礼物图标:玩家可向 为添加应用的 好友赠送礼物 10、搜索栏:供快速找到指定好友 (支持模糊搜索) ,也可以刷新好友列表 11、添加好友:让玩家邀请社区中的好友加入游戏 12、好友列表:显示玩家的好友, 点击可进入好友街道 ,好友如果有打折商品还会在头像附近显示提示 13、玩家图标:点击可迅速返回自己的街道 14、公告栏:显示各种系统消息 和商会消息。 15、主菜单:从左至右分别为商城、打折、仓库、装饰、任务 面要素详解 1、 仓库是玩家存放商品货物和道具的地方 , 有 6页,每页 15个格子,共计 90个格子。 2、仓库 初始有 10 个 格 子 ,可以继续使用金币或钻石进行扩充。 3、每个格子可以存放普通商品 300 个,或道具 10 个,或限量版商品 1个。 4、仓库的格子需要按顺序开启,不能随意开启,没有开 启格子的仓库页面也可以浏览。 5、物品在仓库格子的放置顺序,默认按照获得的时间先后排序,先得到的放在前面。 6、仓库界面可以选择“自动整理”,系统会帮玩家把道具分类摆放,摆放规则如下: 物品先以种类排序,先是普通商品、其次是限量版商品、最后是商城道具。 同一种类的物品,按名称排序,同一种类的物品自动堆叠,一个格子不够就放在下一个格子。 7、 放在仓库中的物品:普通商品可以贩卖或丢弃,限量版商品可以使用、赠送或丢弃,商城道具可以使用或丢弃。 贩卖:点击该商品,选择正在空闲中,可以贩卖该商品的店铺,输入贩卖 的数量,确定后开始营业。 丢弃:选择某个格子的物品、确定丢弃后,将完全丢弃此格子内的这个物品。 赠送 :选择赠送后,弹出邮件窗口,玩家通过邮件系统将限量版商品发送给好友。 接受:玩家受到新邮件时,邮件图标会不停闪动,玩家点击后可查看并收取礼物。 使用: 点击使用, 弹出提示框,输入数量 点击确定后 提示 框消失,仓库里的道具消失,道具开始发挥作用,点击取消则什么也不发生回到仓库界面 。 8、若仓库存在未解锁的商品,解锁时间 (时间为商品的单件销售时间乘以商品数量 ) 没到不能进行贩卖,但是可以丢弃。 仓库扩充数据列表 : 仓库格数 开格所需金币 每开一格所需钻石 11/12/13/14/15 500/1000/1500/2000/3000 0 16 30 0 5 31 45 0 10 46 60 0 20 61 75 0 30 76 90 0 40 1、在玩家的街道上点击 打折, 显示玩家当前所有商店销售的商品,且玩家可以自由设置每个商店销售商品的折扣 ,而且可以反复修改折扣设定 。 图示: 2、在好友的街道页面时,点击打折按钮,显示该好友商店正在销售的 商品,打折处理的商品优先显示, 玩家可以选择购买 。 3、玩家购买的打折商品会自动存放在仓库中,存放的数量限制和普通商品一样,最多300。 4商品打折页面 图示: 通常情况下,顾客一次只购买一件商品,打折后可能一次性购买 2 5 件,折扣越高,玩家购买多件的可能性越高。 具体数值: 折扣 卖出 1 件几率 卖出 2件几率 卖出 3 件几率 卖出 4件几率 卖出 5件几率 95% 90% 10% 90% 80% 20% 85% 75% 20% 5% 80% 65% 20% 15% 75% 50% 30% 15% 5% 70% 30% 40% 20% 10% 65% 15% 40% 20% 20% 5% 60% 0% 20% 30% 30% 20% 55% 0% 0% 20% 20% 60% 50% 0% 0% 0% 20% 80% 3、 街道系统 街道是游戏的主场景,玩家各种类型的建筑都在该场景上。 道区域划分 1、 总共有 5条街道,初始 1条。 每条街道:长 40 宽 16共 640格地 2、街道每边有 8个 3 3占 9格的建筑用地,首尾 2个用于建造车站 ,中间 6 个用于建造各种销售建筑。 3、街道两边的马路宽 4格,马路与车站之间间隔一格,建筑用地之间间隔 2格。 4、每个车站建筑用地的旁边还有一个指示牌,指示牌大小是 2 2占 4格,每条街道有 4个。 鼠标移到指示牌上时,会出现好友街道名称,点击即去到该好友街道,出现的好友街道名称为随机方式,每刷新一次页面随机一次。 5、每条街道,总共可以建造 4个车站, 12 个销售建筑。 6、每条街道上,除去 销售和车站 建筑用地 外 , 还有和马路接触的那些格子,以及销售店和马路前面的一排人行道外,其他的都为装饰建筑用地,用于让玩家建筑各类装 饰建筑;装饰建筑用的格子共有 404格。 7、不同类型的装饰建筑所占 格数 不同, 由玩家自行安排摆放的位置。 道规模扩建 1、玩家的商业街,一开始只拥有建筑用地 10块。 2、玩家每升 10级系统赠送两块建筑用地, 10级后每升 1级可以开启一块建筑用地,消耗金币。 3、每个街道建筑用地和装饰用地的布局相同,且各个街道首位相连。 4、玩家 等级足够开启新街道时,需要按照从上到下的顺序开放新街道, 符合开启建筑用地的 条件 时, 也需要按照顺序开放。 5、随着开启建 筑用地的次数增加,每次开启一次消耗的金币就越多。 则 1、玩家 10级前,拥有 12 块销售建筑用地。 2、玩家 10级后,每升 1级,可以花费金币开拓一块销售建筑用地。 3、玩家 10级后,每升 10 级,可以免费获得 2块销售建筑用地。 注:具体的数值在 步行街数值表 内 (开地价格表) 一项有描述。 4、 建筑系统 筑队列 队列图示链接 玩家在游戏时,需要拥有空闲的队列,才可以进行建筑的建造和升级。 1、玩家最多 可以拥有 6个队列 。 2、初始拥有 1个队列,可用金币再开通 1个,钻石开通剩下 4个 。 3、玩家进行建筑的建造或升级时,会占用 1个队列,只有在建造或升级完成后,才会释放该队列为空闲。 4、玩家可以随时在队列里取消建筑的建造或者升级, 取消后将会 返还给玩家的建筑升级或者建造时,所消耗金币的 50%。 队列 获得方式 1 初始获得 2 500 金币获得 3 100 钻石 获得 4 300 钻石获得 5 800 钻石获得 6 1500钻石获得 1、建筑的建造和升级,可以使 用金币或钻石,缩短所需的时间。 2、所需时间 10分钟以下的, 使用金币 加速 ; 10分钟以上的,只能使用钻石 加速 。 3、时间小于 2小时,使用加速可以使建筑直接完成建造或升级。 4、时间大于 2小时,每使用 1次加速,可以使当前所需时间减少 50%。 加速最低时间 (s) 加速最高时间 (s) 每次加速金币 每次加速钻石 加速效果 1 600 1000 无 直接完成 601 7200 无 5 直接完成 7201 28800 无 6 28801 115200 无 8 115201 无 无 10 筑类型与功能 建筑分为 3种:车站建筑、销售建筑和装饰建筑。 不同种类的建筑其功能作用不同 ,建筑用地也不同 。 1、 为街道提供客流量,为销售建筑的商品售出提供客户基数。 2、 车站等级越高,它能为整条街道提供的客流量就越大。 3、 车站分为公交车站、出租车站、地铁站 3种,每种类型的车站外形不同, 公交车和出租车站用金币建造,地铁站使用钻石建造且提供的客流量比前两者高 。 车站类型 该车站 1级时提供的客流量 建筑或升级消耗货币类型 公交车站 60 金 币 出租车站 60 金币 地铁站 120 钻石 4这三种类型的车站都是玩家一开始就能够建造,但是升级建筑则需要提升到 相应 等级才能升级。 三种车站的等级 需要的玩家等级 1 1 2 3 3 6 4 10 5 15 6 20 7 25 8 30 9 35 10 40 建造图示: 玩家在游戏中赚取金币 和经验 的主要建筑,销售各种商品给来到步行街的 顾客 。 但是每卖出一件商品,会导致 顾客 的 疲劳度升高 , 不同的商品增加的疲劳值不同 , 可查询 步行街数据表 中 ( 店铺物品 ) 一项 , 使得 顾客 购买商品的 概率降低 。 店铺访问量 =客流量 *( 1,疲劳度升高后,会导致顾客访问商铺的 数 量减少,会使商品销售速度变慢。 注:该影响数值较为复杂,与之相关的公式繁多,在此不一一列出,可在 步行街数据表 内的 ( 公式 ) 一项中详细插叙。 销售建筑 有 16 种, 级别从低到高分为一品次、二品次、三品次 ,每个品次的店铺都是10个等级 。 一品次店 铺 有 8种, 包括:上衣店、裤子店、鞋店、水果店、饮料店、 快餐店 、茶馆 、 内衣店。建造一品次店铺无等级限制,花费金币即可。内衣店 和 快餐店 只有使用钻石才可以建造,且利润高 于其他一品次 商铺物品。 二品次店铺 有 5种, 包括:珍品店、乐器店、运动用品店、钟表店 、 咖啡店 。建筑二品次店铺需要玩家等级升到 11级,且有足够的金币。钟表店 和 咖啡店 只能使用钻石建造,且利润高于其他二品次店 铺。 三品次店铺 有 3种, 包括:家具店、首饰店 、照相馆 。玩家等级达到 21级后才可以建造, 首饰店 和照相馆 只能用钻石建造,利润高于家 具店。 商品的卖价是进价的 2 倍。 钻石建造的店铺,其商品的进价大于普通商品的进价,相应的单位时间内,钻石商品能获得的利润大于普通商品。 各种商品的数据繁多,在此不一一列出,可在步行街 数据表中的(店铺物品)一项中查询。 建造图示: 筑 各种装饰建筑所包含的相关数值繁多, 均 可到步行街数据表内的(建筑)一项中详细查询。 既可以美化游戏的界面,又可以使 顾客 的疲劳度 降低 ,促进 顾客 消费商品的 速率 。 具体公式: 疲劳度高时,会导致在客流量中,进行消费的顾客数量减少,从而各店铺的商品销售速度变慢。 注:该影响数值较为复杂, 且 与之相关的公式繁多,在此不一一列出,可在步行街数据表内的(公式)一项中详细插叙。 装饰建 筑 共有 52个, 从低到高分为一品次、二品次、三品次。 二、 三 品次的装饰建筑可以降低疲劳值,品次越高效果越强。 装饰建筑更新说明: 1、 所有装饰建筑 都可以直接购买建造,也能 购买 一级 然后 升到五级 。 2、 所有一级的装饰建筑都用金币购买、可用金币升至最高级 。 3、 玩家可以用钻石直接购买 高级 装饰建筑,钻石购买的高等级装饰建筑要升级也是使用 金币。 4、 使用钻石购买的高等级装饰建筑,玩家卖出建筑不会返还钻石,只会 返还金币 。 一品次装饰 有 22个, 包括小树、灯柱、垃圾箱、音箱、凳子、椅子,随着玩家等级提升会逐渐开放更高级的垃圾箱、音箱、凳子、椅子 ,一品次的装饰建筑都用金币购买 。 二品次装饰 有 15个, 包括圆椅、 大树、广告牌。每种分 5个等级,前 3个等级用金币购买,后 2个等级用钻石购买 。钻石购买的装饰建筑,单位时间内降低的疲劳值,要大于金币购买的装饰建筑。 三品次装饰 有 15个, 包 括花池、喷泉、雕饰。每种分 5个等级,前 3个等级用金币购买,后 2个等级用钻石购买。 注: 各项影响的公式繁多且复杂 ,在此不一一列出,可在步行街数据表内的(公式)一项中详细插叙。 建造装饰建筑图标: 建造装饰建筑图示: 其中“树木”为一品次、“花盆”为二品次、“装饰”为三品次。 筑建造与升级 建造建筑和升级 的时候,需要满足 3个条件才可以进行: 达到相应等级、拥有足够的金币、建筑队列有空闲。 建造与升级须知: 1、建筑 建造 和 升级 时都 可以取消 , 也 可以随意移动位置 ,取消后返还玩家升级时花费金币的 50% ,不返还进行加速升级时花费的钻石。 2、各种建筑在建造和升级期间都不能发挥其本来的功能。即:销售建筑不能营业、装饰建筑不能减低疲劳度。 车站例外,无论是建造还是升级时,都提供客流量。 3、营业中的销售建筑不能升级。 其他: 玩家无论何时,都可以修改自己建筑的名称。 装饰建筑的建造和其他建筑不 一样,是点击 图标后进入 建造装饰建筑图示: 当好友列表变成上图的样子时,即是进入 时街道上所有非装饰建筑半透明化且不可点击,除了玩家属性面板外所有功能屏蔽。 1、 用户左键点击选择列表中的一个建筑 图标,建筑外观悬浮跟随鼠标,用户再次点击该建筑图标,则鼠标还原。 2、 将 建筑外观悬浮 移至目标格位(已经开启的街区),目标格位如果可放置,则格位变成绿色,如果不可放置,则格位为红色 。 3、玩家摆放建筑时,系统将判断玩家是否有足够的金币 /钻石,以及是否有空闲的建筑队列,如果不达到 上面的要求,装饰建筑将无法摆放。 4、玩家在 会虚拟扣费,只有玩家点击确定退出 面是,才会真实扣费。 5、同理玩家在 把拖到垃圾箱里面 卖掉,也是虚拟返还金币 。 6、在 家可以自由地移动自己的装饰建筑。 类建筑数据 车站建筑:有公交车站、出租车站和地铁站 3种, 3种车站外形不同 ,公交车和出租车数据相同,地铁的数据比前两者高。 详细车站数据参考步行街数据表内(建筑)一项。 等级从低到高分为 一品次、二品次和三品次,同品次的建筑各项数据相同,只是外形不同。 详细车站数据参考步行街数据表内(建筑)一项。 据 详细车站数据参考步行街数据表内(建筑)一项。 5、 营业系统 流量 客流量由车站提供,车站等级越高,步行街的客人就越多,可能达成的消费也越多。 影响客流量的因素: 1、 车站 ( 车站影响客流量数据链接 ) 2、 天气 ( 天气影响客流量数据 链接 ) 3、各种道具 . 4、好友互动 5、展示限量版商品 客流量的变化: 1. 客流量现在采用相对访问量,总客流量按照该方式非配到每一间店铺里面。 2. 单店相对访问量除以所有店相对访问量总和之后 ,就是该店铺能分配到的客人的百分比。 3. 单间店铺的相对访问量参考数值表的设定。 4. 客流量不再是按照每间店的百分比分配给各间店铺。 5. 而是 每个客人按照各间店铺的百分比随机分配到各家店,有多少个客人就随机几次 。 6. 例如玩家有三家店铺,其中第一间是 30%几率来客人,第二间也是 30%,第三间是 40%,此时玩家街道上有 10 个顾客,那么 这 10 个顾客将会每个都随机分配到这三家店的其中一家,分配几率上述, 并不是说第一第二间就一定是 各有 3 个,第三间有 4 个顾客。 ( 这个比 较难 表达 和难 理解, 如果 不懂 请来问 我 ) 劳度 玩家购物后会增加疲劳度,从而使得步行街上的客户进行商品购买的概率降低,造成玩家商品不易卖出,金币收入减少。 装饰建筑可以让顾客休息放松,降低疲劳度,促进商品的销售。 疲劳度 上限 为 50% 影响疲劳度的因素: 1、 商品销售 每售出一件商品会增加街道的疲劳值,不同的商品增加的疲劳值不同。 具体数值均可在步行街数据表内(店铺物品)一项中查询 。 2、 装饰建筑 装饰建筑每隔一段时间减少街道的疲劳值,不同的装饰建筑减少的疲劳值不同。 具体数值均可在步行街数据表内(建筑)一项中查询。 3、 展示限量版商品 当玩家将商品在自己的街道上展出时,可以降低疲劳值。 具体数值均可在步行街数据表内(店铺物品)一项中查询。 4、 商城道具 玩家使用商城道具(元气卡、精力十足卡)后,可以降低街道上的疲劳度。疲劳度最多降至 0 5、 好友互动 (待定) 品贩卖 不同商品所占体积不同,该体积只与店铺容量有关,与仓库无关。 店铺的容量与品次无关,只与该店铺的等级有关。 影响 该街道全部 店铺的容量,也是唯一会影响店铺容量的因素。 商品贩卖现在使用商店销售率,例如说等级一的上衣店有 50%几率卖出商品,那么就是说来这家店的每一个顾客都有 50%几率买商品。 1、玩家进行营业 , 可以向系统进货或者选择仓库已有商品进行销售 。 2、 仓库中的商品来源是向好友的商店购买 。 以点击好友的正在营业的店铺,来购买普通商品或者限量版商品。如图示: 购买普通商品,如图示:点击后 打开好友的营业店铺,只能购买好友店铺正在贩卖的普通商品,无论其是否打折。如图示: 3、购入的商品存入仓库,玩家商店开始营业时再调出具体数量的商品售卖。 4、当仓库 格子的使用 已满时,不能进货。 ( 仓库格子使用规则 链 接 ) 1、进货完成后, 玩家的 商店可以 开始 营业, 货 价的200% ,好友购买玩家商品的价格为 进货 价的 110% 。若玩家开始打折销售,则 商品 进货 价 200%折扣,好友购买价 格 =商品 进货 价格 110%折扣。 2、营业开始时,每间店的营业时间,由该店铺这次销售商品的数量 该商品的正常销售时间得出。 3、不同的商品的正常销售时间不同, 单件销售时间 也不同。 单件 销售时间为该商品最低间隔多少时间,才可以售出一件。 4、 店铺的容量随着等级的提升,逐渐增加。每次营业贩卖的商品数量与店铺的容量有关,不同商品其单件所占的体积不同。每间商铺贩卖的商品总体积不得超过该店铺的容积。 5、 营业时间结束后, 未 销售完的商品,系统以 成本 价的 30%强制回收。 6、 营业期间,店铺不能 手动结束营业,也不能 进行升级 。 1、当营业时间只剩 30% , 系统计算 所剩货物在该时间段无法全部售出时,提示玩家进行打折。 2、 系统判定玩家商品是否能够顺利卖完的根据是:剩余件数乘以单件销售时间得出剩余商品最快多久能卖完(设为数 A),然后对比总销售时间的 30%(设为数 B),如果 AB,则系统判定剩余商品不能够顺利卖完,如果 AB,则系统判定商品能够顺利卖完。 3、打折销售后,有可能一次性卖出多件商品,折扣越高,越有可能多卖。 4、玩家商品打折的信息会显示给好友,好友可以购买玩家 的 商品。 5、在玩家街道时,点击 红色区域内的图标,进入营业店铺页面,可以查看玩家当前正在贩卖的物品,并且可以设置折扣。 如下图所示: 商品折扣 卖出 1件几率 卖出 2件几率 卖出 3 件几率 卖出 4件几率 卖出 5件几率 95% 90% 10% 90% 80% 20% 85% 75% 20% 5% 80% 65% 20% 15% 75% 50% 30% 15% 5% 70% 30% 40% 20% 10% 65% 15% 40% 20% 20% 5% 60% 0% 20% 30% 30% 20% 55% 0% 0% 20% 20% 60% 50% 0% 0% 0% 20% 80% 气变化 天气会影响街道的客流量,同时会使游戏场景和客户 到丰富游戏乐趣的作用。 玩家在线的话天气变换由客户端自己随机触发,不在线就由服务器端决定 系统随机出现天气类型,并且随机出现天气持续时长;好友进入可看到当前天气; 在场景出现相应的天气动画,但场景不作改变;当 下雨和下雪 时街道上的 有打伞的动作; 时长范围 :随机 30m480m 40%:晴朗天气。各项数据类型无变化; 10%:阴雨天气。客流量减少 10%; 10%:雷雨天气。客流量减少 20%; 10%:小雪天气。客流量减少 10%; 15%:暴雪天气。客流量减少 10%; 15%:暴晒天气。客流量减少 10%; 显示元素: 晴朗天气:晴天,跟场景一致。 阴雨天气:阴暗,下得比较稀疏的小雨。 雷雨天气:阴暗,雨点密集,夹杂闪电。 小雪天气:较雨天气明亮,下稀疏的小雪。 暴雪天气:较雨天气明亮,下大雪。 暴晒天气:超明亮。 种 家在游戏过程中会获得各种各样的 标下面会有剩余时间提示,把 鼠标移动到 具使用、展架展示限量版商品、好友互动、雇佣来的好友技能还有商会系统。 示规则 A、按照 数值表里 表的种类来显示 , 例如说所有加客流量的技能或者道具集中显示在一个 面 B、 续时间显示持续效果最长的那个 C、鼠标经过 ,说 明里显示的每个 明后面的时间为鼠标经过时该 剩余时间,该时间 在显示时看不到实时 倒数 D、天气所产生的图标永远排在 列的最前端, 页时天气位置也不变 E、全部 前暂定需要 17 个图标, 11001 和 11002 一期不上, 12005 和 12006 去除 ,11003和 11004删除,疲劳度等待增加 。 自动进货卡详细说明:系统记录玩家每一家店铺最近一次的进货种类、数量和所用金币,自动进货卡在店铺销售完毕后自动帮玩家进货,该卡对街道上所有建筑生效。当玩家店铺销售完毕后,如果有 该卡 在,则对玩家的金钱进行判断,看是否足够买下货物,如果不够则不生效,如果足够则会帮玩家进货,进货种类和数量按系统记录的玩家最近一次操作为标准。 用效果 1)限量版使用要放在展台上,展台只能建五个,所以限量版同时最多只能使用五个 2)限量版 果可以作用于全街道,效果叠加,例如: 玩家使用了上衣 A,效果是阴天客流量 +5%,持续 2 小时,过了一小时后,玩家又使用一件上衣 A,效果也是阴天客流量 +5%,这时玩家的两个展台上有两个上衣 A,显示在客流量都是阴天客流量 +5%,同时作用于街道就是阴天客流量 +10%。 又过了一小时后,首先使用的上衣 A 时间到了,那么它就从展台上消失了,它在客流量的说明和效果也随之消失,此时玩家剩下一件上衣 A 在展台上,客流量 还有一个限量版提供的效果,也就是阴天客流量 +5%。 序: 1) 序按照下面的 表的编码排,无论是否已经点亮该 示 内容 一、鼠标经过 客流率为例: 限量版名称:客流率 +4%,于阴雨和小雪天气生效 10:00 道具名称:客流率 +4% 10:00 人物技能名称:客流率 +4% 10:00 二、鼠标经过天气图标,以暴雪为例: 暴雪:客流率 量版商品 1、 限量版现在需要玩家访问好友街道才会触发,不会无故刷新出来 。 2、 玩家访问好友街道会使好友的商店随机出现限量版, 同时发公告通知所有好友,该限量版会存在该好友街道 5分钟,直到被人购买或者 5分钟后自动消失。 3、 玩家访问好友刷出限量版后,一定时间内无法在访问好友时刷出限量版,被访问出限量版的好友一定时间内也无法在被人访问 刷出限量版。 4、玩家每天可购买的限量版数量和每天被访问时刷出的限量版都有数量限制,详见数值表。 玩家不能购买自己商店出现的限量版商品,只能购买好友商店出现的限量版商品。 限量版出现时即显示在该商店的上方,点击图片后出现购买确认框,点击确认即可购买 1、限量版商品购买成功后,存放在玩家的仓库里。 2、 玩家必须建造了展台后,才可以使用限量版商品,展台属于装饰建筑的一种。 3、每个展台只能展示一个限量版商品,玩家最多只可以建造 5个展台,即玩家最多只能同 时使用 5个限量版商品。 1、当限量版商品在展台上展出之后,会同时对全街道起作用,为玩家 的街道 提供 2、不同的限量版商品,提供的 不相同。 3、 限量版商品展出之后,只有在特定的天气条件下,才能为玩家的街道提供 4、限量版的使用有时间限制,时间结束后,限量版从展台上消失,同时所提供的 6、 通信系统 息提醒 游戏在当玩家的好友有商品打折、自家商品需要打折、天气变化、节日活动、收发邮件、玩家建筑建成或者升级成功等事件发生时,左下角的公告将 会有消息刷新,同时会明显地提示玩家有新的消息,可以是声音或者主画面有画面闪过,玩家可以通过系统设置是否接收信息和所接收的信息类型,以及是否提示有新信息。公告栏可以随时手动展开或者收起。提示消息例子如下: 副本系统消息列表 发邮件 1、收件箱 2、写邮件 3、已发邮件 4、保存箱 用于玩家的关键日志、玩家之间道具赠送与交流 收件箱满了要提示玩家 “该邮箱已满,请删除不要的邮件,要不然好友发给你的邮 件将无法接收” 收邮件: 1、当有好友发邮件给你时,点击邮箱中的新邮件即可查看 2、如果好友利用邮件赠送礼物给你,点击邮件中的物品,物品将被转移至仓库 3、如果仓库已满,“点击礼物放进仓库”选项变为“仓库已满” 4、喜欢的邮件可以保存下来,保存后可于保存箱中查看 5、收件箱中的邮件未读的 15天后自动删除,已读的 2天后自动删除 6、收件箱容量上限为 80封,如果邮箱已满,将无法接收到任何邮件,好友发给你 的邮件将视为自动删除 7、点击删除邮件,如果邮件有 附件,将会提示玩家是否确定删除,如果没有附 件,就直接删除 写邮件: 1、选择收件人 2、写明标题,内容写邮件标题字数上限 13个,内容字数上限 144 个。 3、如果需要,可添加礼物,点击选择礼物,礼物为从仓库选择的可赠送物品 4、从弹出的仓库界面中点击礼物,输入数量按确定即可 5、点击发送即可发送邮件给好友; 已发邮件: 1、发送完邮件后邮件自动存至已发邮件里 2、已发邮件容量有限,最多可放邮件 24封 3、如果已发邮件放满了,那么新的已发邮件将会顶替旧的邮件,保持最多 24 封 保存箱: 1、邮件需提取 附件后方能存至保存箱,保存箱存最多可放邮件 24封 2、当保存箱已满时,玩家无法把右键保存到保存箱里,除非玩家删除保存箱内的 多余邮件 3、存放于保存箱内的邮件无时限 特殊功能: 1、雇佣和要求加薪采用邮件形式发送,详见雇用系统 2、邀请玩家入会试用邮件形式发送 (暂不用做 ) 邮件图示: 7、 好友互动系统 用好友 每位玩家初始会随机获得一个被动技能,每个技能初始 1级,最高升至 10级。 玩家每升 10级会随机获得 1个新技能。 玩家每天到雇主页面签到 后,所有技能都会加一点经验。 玩家每天到雇主页面签到后,技能才会起作用,并在雇主街道页面上显示 标。 技能说明: 1、 讨价还价 : 降低玩家向系统进货的进价 2、 宾至如归 :提高 街道总 客流量 3、完美笑容: 降低街道总疲劳值 4、 销售 专长: 销售商品会获得额外的金币 5、 销售 心得: 销售 商品 会获得额外的 经验 玩家的雇佣和要求加薪都是通过邮件发送给好友。如果好友 30天内没有处理该邮件,则邮件将被清除,什么事情都不发生。 雇佣 1、玩家在雇佣界面可以查看好友目前的工资,以及拥有的技 能。 2、每个玩家可以获得的工资既可以是金币,也可以是钻石。 3、每个玩家可以获得的工资上限,由当前人物等级决定,不可超过 其上限 。 4、好友被雇佣后,需要每日到雇主的页面签到,才可以领取工资。 5、被雇佣者签到后,技能才可以在雇主的步行街发挥作用,效果持续到当天 24点为止。 6、雇主与员工是一一对应的关系,每位玩家只能雇佣一个人,和被一个人雇佣,员工不能雇佣雇主。 7、 玩家可以同时给数名好友发送雇佣信息,以最先接受雇佣的好友为准,之后接受的好友将不能被其雇佣,点击都会看到“该玩家已拥有员工”的提示。 加 薪: 1、 雇主可以随时为自己的员工加薪。 2、 加薪的工资不能低于员工当前工资。 3、加薪后的工资,不能超过当前员工能获得的工资上限。 要求加薪: 1、员工可以要求雇主加薪,但是加薪不能超过员工能获得的工资上限。 2、若雇主不同意,则要求加薪失败。 辞职: 1、员工可以选择辞职,辞职无需雇主同意,立即生效。 2、员工签到后,当天不可以辞职,需等到当天 24 点后才能辞职。 解雇: 1、玩家可以随时解雇自己的员工,无需员工同意,立即生效。 2、员工签到后,当天不可以被解雇。 挖人: 1、若玩家所挖的员工当前 工资是金币,则玩家提供高于当前工资的金币或者任意数目的钻石,可以挖人。 2、若玩家所挖的员工当前工资是钻石,则只能提供高于当前工资的钻石数,才可以挖人。 3、挖人所增加的工资,不能超过所挖员工,当前等级所能领取的最高工资。 4、玩家必须解雇自己的当前员工,才可以挖人。 5、玩家可以同时挖数位好友,当有 1位好友同意后,其他好友的挖人请求作废。 6、被挖的员工,必须辞职或者被解雇后,才可以被他人挖走。 人才市场: 1、 玩家自我推荐后会出现在人才市场的列表里面, 人才市场可查看好友昵称,雇用价格,技能 数量 2、 玩 家有雇员的情况下无法点击“雇佣他”,玩家有雇主的情况下无法点击“自我推荐”, 玩家余额不足与支付好友的雇用价格也无法点击“雇佣他”,玩家自我推荐过后无法再点击自我推荐。 3、玩家点击自我推荐可以自己设定工资, 工资默认为金币。 4、人才市场点击“雇佣他”后弹出确认框,再点击确认则雇佣好友,无需好友再次确认。 5、玩家可以看到自己和雇主在人才市场的信息,但是无法点击雇佣他。 技能名 技能等级 升到此级所需打工天数 技能效果说明 讨价还价 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20 雇主进货价 2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%/9%/10% 宾至如归 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20 雇主客流量+1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%/9%/10% 完 1 2 1% 美笑容 销售专长 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20 雇主商品售价+1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%/9%/10% 销售心得 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20 雇主销售获得经验+1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%/9%/10% (公式欠缺) 1、个人档案界面 2、 雇佣界面 3、 要求加薪界面 4、 辞职界面 5、 解雇界面 他互动 互动项目 客流量 疲劳度 备注 拉客 好友 ,自己 +2% 好友下降值 =自己增加值 丢垃圾 好友 ,自己 +2% 好友下降值 =自己增加值 流言蜚语 好友 ,自 己 +2% 好友下降值 =自己增加值 8、 商城系统 道具的各项数值均可在步行街数据表内的(商城物品)中查询。 具介绍 道具在商城中购买 1、道具分为:人气道具、辅助道具、所有道具、积分道具 2、一般的商城道具需要钻石购买,但是积分道具是用积分来购买的 各类道具作用: 1、人气道具即是对游戏过程帮助较高的,玩家主要消费的道具 2、辅助道具是具有一定的功效,但是对游戏影响不那么大的道具 3、所有道具顾名思义就是包含了人气道具和辅助道具的所有道具 4、积分道具是特殊的,需要用积分购买 商城积 分: 1、积分是玩家购买商城物品后获得的 2、每种商城道具购买后所获得的积分都不一样, 但是相同 道具的返赠积分都是固定的 3、积分获得后其使用期是永久的,除非你用掉,不然积分不会消失 4、积分不同于钻石,只能用来购买积分道具 5、积分道具比用钻石购买的商城道具强力,是各种道具的威力加强版 道具作用方式: 1、道具使用后马上对街道产生作用 2、同一种类不同等级的道具,其效果一样,但是作用时间不同 3、使用同一种类的道具,时间会一直叠加上去 4、使用同等效果但是效果强度不同的,新使用的道具效果将覆盖旧的道具效 果 具数据 参考步行街数据表中(商城物品)一项。 9、 任务系统 手指引 1、新手任务共有 七 个, 七 个任务一开始都出现 2、玩家达成任务条件后任务自动完成 3、玩家完成任务后需要到任务界面点击领取奖励才能获得奖励 4、如果奖励中有物品奖励,且玩家仓库空位不足,则无法领取奖励,系统将提示玩家仓库空间不足,请开启更多空间 5、玩家领取奖励后任务完成,该任务自动从任务列表中消失,玩家看到的任务详情将变为下一个任务的,如果没有任务,则不显示任何内容 6、新手任务是主线 任务的一部分,出现在主线任务 栏里 7、新手任务内容详见下内容(一期的任务奖励不赠送道具): 一、建筑步骤: 任务名称:建造车站 任务提示:车站是客流量的来源,请先建造一个车站吧 完成条件:建造一个车站 任务奖励:获得金币 取奖励:领取奖励按钮(任务未满足条件则为灰色不可点击) 任务名称:销售建筑 任务提示:多建一间商店供客人购物吧 完成条件:建造一个销售建筑 任务奖励:获得金币 取奖励:领取奖励按钮(任务未满足条件则为灰色不可点击) 任务名称:加速建造 任务提 示:加速功能可以让你快速完成建造哦 完成条件:使用一次建造加速 任务奖励:获得金币 取奖励:领取奖励按钮(任务未满足条件则为灰色不可点击) 任务名称:装饰建筑 任务提示:装饰建筑可不是纯摆设哦,还能降低疲劳度呢 完成条件:建造一个装饰建筑 任务奖励:获得金币 取奖励:领取奖励按钮(任务未满足条件则为灰色不可点击) 任务名称:升级建筑 任务提示:升级建筑可以让你原有的建筑效果更强,让我们升级一下看看效果吧 完成条件:升级一间建筑物 任务奖励:获得金币 取奖励:领取奖励按钮(任务未满足条件则为灰色不可点击) 二、商店营业步骤 任务名称:开始营业 任务提示:让空闲的商店营业卖东西,不仅可以赚钱,还能获得经验呢 完成条件:商店进货开始营业 任务奖励:获得金币 得体验版 一张 领取奖励:领取奖励按钮(任务未满足条件则为灰色不可点击) 任务名称:设置折扣 任务提示:打折的话, 能会一次购买多件商品哦 完成条件:设置折扣 任务奖励:获得金币 得隐身卡一张 领取奖励: 领取奖励按钮(任务未满足条件则为灰色不可 点击) 10、后台支持 城管理 道具排序 :可以设置商品在商城中的展现位置 添加道具分类 :道具的新类别 字段 类型名称 类型编号 类型排序 添加新道具 :道具属性如下 字段 小类编码 小类 编码 物品名称 物品图标 道具类型 需要人物等级 钻石原价 钻石折扣价 积分价 获得积分 态 特殊功能限制条件 1 特殊功能 1 特殊功能效果 1 特殊功能限制条件 2 特殊功能 2 特殊功能效果 2 特殊功能限制条件 3 特殊功能 3 特殊功能效果 3 特殊功能限制条件 4 特殊功能 4 特殊功能效果 4 特殊功能限制条件 5 特殊功能 5 特殊功能效果 5 商品描述 有效时限 (S) 触发条件 是否叠加效果 是否上架 定时下架 修改现有商品属性 :修改已经存在的商品属性 据统计 数据概况 记录每天 的: 新增用户 数量 ,活跃用户 数量 ,付费用户 数量 , 每个用户付费的消费额 ,所有用户的付费总额,付 费用户的平均付费 额 。 商品销售统计 商品销售数量排行榜:名次、名称、数量 商品销售额度排行榜:名次、名称、总销售额 消费排行榜统计 玩家消费排行榜统计:名次、姓名、消费额 收费道具统计 商城 具销售记录 询 玩家详情

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