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文档简介
Maya 菜单中英文对照表 Standard 标准菜单 File 文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene Save Preferences 保存参数 Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目 Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit 退出 Edit 编辑 Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体 IK 关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体 IK 关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 网格 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Image Planes 图板 Shading Groups and Materials 阴影组和材质 Containers Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 流体 Fur 毛皮 Strokes 笔划 nCloths 布料 nParticles nRigids 刚体 Dynamic Constraints 动力学约束 Select Tool 选择工具 Lasso Selection 套索选择工具 Paint Selection Tool 绘图选择工具 Select All 选择所有 Deselect 取消选择 Invert Selection 反选 Select Hierarchy 选择层级 Select All by Type 根据类型选择所有 Joints 关节 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 晶格 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Wires 网格 Transforms 变形 Geometry 几何体 NURBS Geometry NURBS 曲线 NURBS Surfaces NURBS 曲面 Polygon Geometry 多边形几何体 Subdiv Geometry 细分几何体 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Image Planes 图板 Containers Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 流体 Fur 毛皮 Strokes 笔划 Brushes 笔刷 nCloths 布料 nParticles nRigids 刚体 Dynamic Constraints 动力学约束 Quick Select Set 快速选择组 Duplicate 复制 Duplicate Special 复制特定 Duplicate with Transform 以变换复制 Transfer Attribute Values Group 成组 Ungroup 解组 Lever of Detail 细节层级 Group 创建细节层级 Ungroup 取消细节层级 Parent 父子关系 Unparent 取消父子关系 Modify 修改 Transformation Tools 变换工具 Move Tool 移动工具 Rotate Tool 旋转工具 Scale Tool 缩放工具 Universal Manipulator 通用操纵器 Move Normal Tool 移动法线工具 Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具 Show Manipulator Tool 显示操纵器工具 Default Object Manipulator 默认物体操纵器 Proportional Modification Tool 比例修改工具 Soft Modification Tool 柔性修改工具 Reset Transformations 重设变换 Freeze Transformations 冻结变换 Snap Align Objects 捕捉对齐物体 Point to Point 点对点捕捉对齐物体 2 Points to 2 Points 两点对两点 3 Points to 3 Points 三点对三点 Align Objects 对齐物体 Position Along Curve Align Tool 对齐工具 Snap Togather Tool 捕捉聚集工具 Evaluate Nodes 解算节点 Evaluate All 全部解算 Ignore All 全部忽略 IK Solvers IK 解算器 Constraints 约束 Expressions 表达式 Fluids 流体 Global Stitch 全局缝合 nCloths 新世代布料 nParticles nRigids 新世代刚体 Dynamic Constraints 动态约束 Nucleuses 核子 Particles 粒子 Rigid bodies 刚体 Snapshots 快照 Make Live 物体表面捕捉 Center Pivot 中心枢轴 Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀 Search and Replace Names 搜索并替换名称 Add Attribute 添加属性 Edit Attribute 编辑属性 Delete Affribute 删除属性 Convert 转换 NURBS to Polygons 转换 NURBS 为多边形 NURBS to Subdiv 转换 NURBS 为细分 Polygons to Subdiv 转换多边形为细分 Smooth Mesh Preview to Polygons Polygon Edges to Curve Subdiv to Polygons 转换细分为多边形 Subdiv to NURBS 转换细分为 NURBS Paint Effects to Polygons 转换画笔特效为多边形 Paint Effects to NURBS 转换画笔为 NURBS Paint Effects to Curves 转换画笔特效为曲线 Texture to Geometry 转换纹理为几何体 Displacement to Polygons 置换转换为多边形 Fluid to Polygons 转换流体为多边形 nParticle to Polygons Instance to object Replace Objects 转换物体 Paint Scripts Tool 脚本绘图工具 Paint Attributes Tool 属性绘图工具 Create 创建 NURBS Primitives 标准 NURBS Sphere 球体 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体 Cone 圆锥体 Plane 平面 Torus 圆环 Circle 圆形 Square 正方形 Interactive Creation 交互创建 Exit on Completion 完成后退出 Polygon Primitives 标准多边形 Sphere 球体 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体 Cone 圆锥体 Plane 平面 Torus 圆环 Prism 棱柱体 Pyramid 棱锥体 Pipe 管状体 Helix 螺旋体 Soccer Ball 足球 Platonic Solids 多面实体 Interactive Creation 交互创建 Exit on Completion 完成后退出 Subdiv Primitives 标准细分 Sphere 球体 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体 Cone 圆锥体 Plane 平面 Torus 圆环 Volume Primitives 标准体积 Sphere 球体 Cube 立方体 Cone 圆锥体 Lights 灯光 Ambient Light 环境光 Directional Light 平行光 Point Light 点光源 Spot Light 聚光灯 Area Light 区域光 Volume Light 体积光 Cameras 摄影机 Camera 摄影机 Camera and Aim 带目标点的摄影机 Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄影机 Stereo Camera 立体摄影机 CV Curve Tool CV 曲线工具 EP Curve Tool EP 曲线工具 Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具 Arc Tools 圆弧工具 Three Point Circular Arc 三点圆弧 Two Point Circular Arc 两点圆弧 Measure Tools 测量工具 Distance Tool 距离工具 Parameter Tool 参数工具 Arc Length Tool 弧线长度工具 Text 文本 Adobe Illustrator Object Illustrator 物体 Construction Plane 构造平面 Locator 定位器 Annotation 注释 Empty Group 空组 Sets 组 Set 组 Partition 分区 Quick Select Set 快速选择组 Display 显示 Grid 栅格 Heads Up Display 题头显示 Select Details Object Details 物体细节 Poly Count 多边形计数 Subdiv Details 细分细节 Animation Details 动画细节 FBIK details Frame Rate 帧速率 Current Frame Current Container Camera Names 摄影机名称 Focal Length View Axis 视图轴 Origin Axis 原始轴 View Cube Tool Message 工具提示 UI Elements 用户界面元素 Status Line 状态栏 Shelf 工具架 Time Slider 时间滑块 Range Slider 范围滑块 Command Line 命令栏 Help Line 帮助栏 Tool Box 工具箱 Attribute Editor 属性编辑器 Tool Settings 工具设置 Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器 Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素 Show All UI Elements 显示全部用户界面元素 Restore UI Elements 恢复用户界面 Hide 隐藏 Hide Selection 隐藏选定对象 Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象 Hide Unselected CVs 隐藏未选择的 CV All 全部 Hide Geometry 隐藏几何体 Hide Kinematics 隐藏运动学对象 Hide Deformers 隐藏变形器 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Texture Placements 纹理布置 Construction Planes 构造平面 Fluids 流体 Hair Systems 头发系统 Follicles 毛囊 Fur 毛皮 nCloths 布料 nParticles nRigids 刚体 Dynamic Constraints 动力学约束 Animation Markers 动画标记 Light Manipulators 灯光操纵器 Camera Manipulators 摄影机操纵器 Show 显示 Show Selection 显示选定对象 Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象 All Surface CVs 全部曲面 CV All 全部 Show Geometry 显示几何体 Show Kinematics 显示运动学对象 Show Deformers 显示变形器 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Texture Placements 纹理布置 Construction Planes 构造平面 Fluids 流体 Hair Systems 头发系统 Follicles 毛囊 Fur 毛皮 nCloths 布料 nParticles nRigids 刚体 Dynamic Constraints 动力学约束 Animation Markers 动画标记 Light Manipulators 灯光操纵器 Camera Manipulators 摄影机操纵器 Wireframe Color 线框颜色 Object Display 对象显示 Template 冻结 Untemplate 取消冻结 Bounding Box 边框 No Bounding Box 无边框 Geometry 几何体 No Geometry 无几何体 Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器 Use Hardware Shader 使用硬件着色器 Fast Interaction 快速交互 Transform Display 变换属性显示 Local Rotation Axes 局部旋转坐标 Rotate Pivots 旋转中心点 Scale Pivots 缩放中心点 Selection Handles 选定项目手柄 Polygons 多边形 Backface Culling 消隐背面 Culling Options 消隐选项 Keep Wire 保留线框 Keep Hard Edges 保留硬边线 Keep Vertices 保留顶点 Vertices 顶点 Vertex Size 顶点尺寸 Crease Vertices UVs UV 点 Unshared UVs 不共享的 UV 点 UV Size UV 尺寸 Component IDs 部件标识码 Vertices 顶点 Edges 边线 Faces 面 UVs Face Normals 表面法线 Vertex Normals 顶点法线 Tangents 切线 Normals Size 法线大小 Standard Edges 标准边线 Soft/Hard Edges 软/硬边线 Hard Edges 硬边线 Border Edges 边界边线 Crease Edges 皱褶边线 Texture Border 纹理边界边线 Edge Width 边线宽度 Face Centers 面中心线 Face Triangles 三角面 Non-planar Faces 非平面的面 Reset Display 重设显示 Limit to Selected 限制到选定项目 Custom Polygon Display 自定义多边形显示 NURBS NURBS 显示 CVs Edit Points EP Hulls 外壳 Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式) Patch Centers 片面中心线 Surface Origins 曲面原点 Custom 自定义 Hull 外壳 Rough 粗略 Medium 中等 Fine 精细 Custom Smoothness 自定义平滑度 Subdiv Surfaces 细分曲面 Vertices 顶点 Edges 边线 Faces 面 UVs Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式) UV Borders (Texture Editor) UV 边界(纹理编辑器) Hull 外壳 Rough 粗略 Medium 中等 Fine 精细 Animation 动画 Lattice Points 晶格点 Lattice Shape 晶格的网格 Joint Size 关节大小 IK/FK Joint Size IK/FK 关节大小 IK Handle Size IK 手柄大小 Joint Labels 关节标签 Rendering 渲染 Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器 Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格 Stroke Display Quality 笔划显示质量 Window 窗口 General Editors 常规编辑器 Component Editor 部件编辑器 Attribute Spread Sheet 属性展开表 Connection Editor 连接编辑器 Visor 样品库 Display Layer Editor 显示层编辑 Asset Editor Blind Data Editor 盲区数据编辑器 Channel Control 通道控制 Script Editor 脚本编辑器 Command Shell 命令解释器 Rendering 渲染编辑器 Render view 渲染视图 Render Settings 渲染设置 Hypershade 超级着色器 Mental ray 近似编辑器 自定义文本编辑器 贴图观测器 着色器管理器 Render Layer Editor 渲染层编辑器 Custom Stereo Rig Editor Rendering Flags 渲染标记 Shading Group Attributes 着色组属性 Multilister 多重列表器 Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲 Animation Editors 动画编辑器 Graph Editor 图表编辑器 Trax Editor 角色动画编辑器 Dope Sheet 动画内幕表 Blend Shape 融合图形 Expression Editor 表达式编辑器 Device Editor 装置编辑器 Relationship Editors 关联编辑器 Sets 组 Deformer Sets 变形器组 Character Sets 角色组 Partitions 分区 Display Layers 显示层 Render Layers 渲染层 Render Pass Sets Animation Layers Dynamic Relationships 动态关联 Light Linking 灯光链接 Light-Centric 以灯光为准 Object-Centric 以物体为准 UV Linking UV 链接 Texture-Centric 以纹理为准 UV-Centric 以 UV 为准 Paint Effects/UV 画笔特效/UV Hair/UV 头发/UV Fur/UV 毛皮/UV Hair/Fur Linking 头发/毛皮链接 Settings/Preferences 设置/参数 Preferences 首选 Tool Settings 工具设置 Performance Settings 性能设置 Hotkey Editor 快捷键编辑器 Color Settings 颜色设置 Marking Menu Editor 标记菜单编辑器 Shelf Editor 工具架编辑器 Panel Editor 面板编辑器 Plug-in Manager 插件管理器 Attribute Editor 属性编辑器 Outliner 大纲 Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级 Hypergraph: Connections 超图表:连接 Paint Effects 画笔特效 UV Texture Editor UV 纹理编辑器 Playblast 快速动画演示 View Arrangement 视图排列 Single pane 单一窗格 Two Panes Side by Side 两个窗格并排 Three Panes Split Top 两个窗格层叠 Three Panes Split Left 三窗格左侧分割 Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割 Three Panes Split Right 三窗格右侧分割 Four Panes 四窗格 Previous Arrangement 上一列表 Next Arrangement 下一列表 Saved Layouts 保存的布局 Save Current Layout 保存当前布局 Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体 Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体 Minimize Application 应用程序最小化 Raise Main Window 激活主窗口 Raise Application Windows 激活应用程序窗口 Assets Create Container Add to Container Remove from Container Asset Editor Publish to Container Unpublish from Container Node Publishing Publish as Root Transform Publish Parent Anchor Publish Child Anchor Node Unpublishing Unpublish Root Transform Unpublish Parent Anchor Unpublish Child Anchor Set Current Container Select Conntainer Contents Lock Unpublished Attributes Unlock Unpublished Attributes Animation 动画 Animate 动画 Set Key 设置关键帧 Set Breakdown 设置分画帧 Hold Current Keys 保持当前关键帧 Set Driven Key 设置以驱动关键帧 Set 设置 Go to Previous 转到上一关键帧 Go to Next 转到下一关键帧 Set Transform Keys 设置变换关键帧 Translate 转换 Rotate 旋转 Scale 缩放 IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧 Set IK/FK Key 设置 IK/FK 关键帧 Enable IK Solver 启用 IK 解算器 Connect to IK/FK 连接到 IK/FK Move IK to FK 移动 IK 到 FK Set Full Body IK Keys 设置全身 IK 关键帧 Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧 Create Clip 创建剪辑 Create Pose 创建姿势 Ghost Selected 幻像选择 Unghost Selected 取消选择物体的幻像 Unghost All 取消所有幻像 Create Motion 创建运动轨迹 Create Animation Snapshot 创建动画快照 Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照 Create Animated Sweep 创建动画扫描 Motion Paths 动画路径 Set Motion Path Key 设置路径关键帧 Attach to Motion Path 创建路径动画 Flow Path Object 跟随路径物体 Turntable 创建旋转平台 Geometry Cache 几何体缓存 Create New Cache 创建新缓存 Import Cache 导入缓存 Export Cache 导出缓存 Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存 Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存 Replace Cache 替换缓存 Merge Caches 合并缓存 Delete Caches 删除缓存 Append to Cache 扩展缓存 Replace Cache Frame 替换缓存帧 Delete Cache Frame 删除缓存帧 Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史 Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具 Create Deformers 创建变形器 Blend Shape 混合图形 Lattice 晶格 Wrap 包裹 Cluster 簇 Soft Modification 软修改 Nonlinear 非线性变形 Bend 弯曲变形 Flare 扩张变形 Sine 正弦变形 Squash 挤压变形 Twist 扭曲变形 Wave 波形变形 Sculpt Deformer 雕刻变形器 Jiggle Deformer 抖动变形器 Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存 Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性 Wire Tool 线框工具 Wire Dropoff Locator 线框离散定位器 Wrinkle Tool 褶皱工具 Point On Curve 曲线上的点 Edit Deformers 编辑变形器 Edit Membership Tool 编辑元素工具 Prune Membership 剪除变形组元素 Cluster 簇 Lattice 晶格 Sculpt 雕刻 Wire 线框 Blend Shape 混合变形 Add 添加 Remove 移除 Swap 交换 Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体 Lattice 晶格变形 Reset Lattice 重设晶格 Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲 Wrap 包裹变形 Add Influence 添加影响 Remove Influence 移除影响 Wire 线框变形 Add 添加 Remove 移除 Add Holder 添加定位器 Reset 重设 Show Base Wire 显示基本线框 Parent Base Wire 与基本线框成组 Display Intermediate Objects 显示中间物体 Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体 Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重 Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重 Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重 Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重 Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具 Skelton 骨骼 Joint Tool 关节工具 IK Handle Tool 反向动力学手柄工具 IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器 Insert Joint Tool 插入关节工具 Reroot Skeleton 重建根关节 Remove Joint 移除关节 Disconnect Joint 断开关节 Connect Joint 连接关节 Mirror Joint 镜像关节 Orient Joint 定向关节 Retargeting 重新定位目标 Set Neutral Pose 设定中间姿势 Retarget Skeleton 重设目标骨骼 Go to Neutral Pose 转到中间姿势 Joint Labelling 关节标签 Add Retargeting Labels 添加重建标签 Add FBIK Labels 添加完整躯体 IK 标签 Toggle Selected Labels 切换所选标签 Show All Labels 显示全部标签 Hide All Labels 隐藏全部标签 Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名 Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名 Full Boby IK 全身 IK 系统 Add Full Body IK 添加完整躯体 IK Add Auxiliary Effector Add Auxiliary Pivot Activate Auxiliary Pivot Change Auxiliary Pivot Placement Show FBIK FK Skeleton 显示完整躯体 IK/FK 骨骼 Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体 IK/FK 骨骼 Add Floor Contact Plane 添加限制平面 Go to Stance Pose 恢复到初始姿势 Add Missing Effectors 添加缺少的控制器 Body Part Autoload 躯体部分自动加载 Get FBIK Example 获取完整躯体 IK 范例 Set Preferred Angle 设置首选角度 Assume Preferred Angle 采用首选角度 Enable IK Handle Snap 启用 IK 控制手柄捕捉 Enable IK/FK Control 启用 IK 和 FK 控制 Enable Selected IK Handles 启用选定 IK 控制手柄 Disable Selected IK Handles 禁用选定 IK 控制手柄 Skin 皮肤 Bind Skin 绑定皮肤 Smooth Bind 柔性绑定 Rigid Bind 刚性绑定 Detach Skin 分离皮肤 Go to Bind Pose 转到绑定姿势 Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤 Add Influence 添加影响 Remove Influence 移除影响 Set Max Influences 设置最大影响 Move Skinned Joints Tool Paint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具 Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图 Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图 Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重 Copy Skin Weights 复制皮肤权重 Smooth Skin Weights Reset Weights to Default 恢复默认权重 Prune Small Weights 去除细微权重 Remove Unused Influences 移除未使用的影响 Disable Weight Normalization 禁用权重规格化 Enable Weight Normalization 启用权重规格化 Normalize Weights 规格化权重 Substitute Geometry 替换几何体 Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤 Create Flexor 创建屈肌 Copy Flexor 复制屈肌 Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节 Preserve Skin Groups 保留皮肤组 Constrain 约束 Point 点约束 Aim 目标约束 Orient 方向约束 Scale 缩放约束 Parent 父子约束 Geometry 几何体约束 Normal 法线约束 Tangent 切线约束 Pole Vector 极向量约束 Remove Target 移除约束 Set Rest Position 设定静止位置 Modify Constrained Axis 修改约束轴向 Character 角色 Create Character Set 创建角色组 Create Subcharacter Set 创建子角色组 Character Mapper 角色贴图器 Attribute Editor 属性编辑器 Add to Character Set 添加到角色 Remove from Character Set 从角色组移除 Merge Character Sets 合并角色组 Select Character Set Node 选择角色组节点 Select Character Set Members 选择角色组成员 Select Current Character Set 设置当前角色组 Redirect 改变方向 Polygons 多边形 Select 选择 Object/Component 选择物体/部件 Vertex 选择顶点 Edge 选择边线 Face 选择面 UV 选择 UV Vertex Face 选择顶点面 Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具 Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具 Select Border Edge Tool 选择边界边线工具 Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径 Convert Selection 转换选定项目为 To Vertices 顶点 To Vertex Faces 顶点面 To UVs UV 坐标 To UV Shell UV 外壳 To UV Border 有 UV 的边界 To Shell 外壳 To Shell Border 壳边界 To Edges 边线 To Edge Loop 循环边线 To Edge Ring 环形边线 To Contained Edges 所包含的边线 To Faces 面 To Face Path 当前选择对象路径的面 To Contained Faces 所包含的面 Grow Selection Region 增加选择单元 Shrink Selection Region 减少选择单元 Select Selection Boundary 选择单元边界 Select Contiguous Edges 选择连续边 Select Using Constraints 选择约束 Mesh 网格 Combine 合并 Separate 分离 Extract 榨取(破碎) Booleans 布尔运算 Union 合集 Difference 差集 Intersection 交集 Smooth 平滑 Average Vertices 平均顶点 Transfer Attributes 转移属性 Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具 Clipboard Actions 剪贴板动作 Copy Attributes 复制属性 Paste Attributes 粘贴属性 Clear Clipboard 清除剪贴板 Reduce 减少 Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具 Cleanup 清理 Triangulate 三角化 Quadrangulate 四边化 Fill Hole 填洞 Create Polygon Tool 挖洞工具 Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具 Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具 Mirror Cut 镜像剪切 Mirror Geometry 镜像几何体 Edit Mesh 编辑网格 Keep Faces Together 保持面在一起 Extrude 挤压 Bridge 桥接 Append to Polygon Tool 追加多边形工具 Cut Faces Tool 切面工具 Split Polygon Tool 分割多边形工具 Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具 Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具 Add Divisions 添加分界线 Slide Edge Tool 滑动边线工具 Transform Component 变换部件 Flip Triangle Edge 翻转三角边 Poke Face 拨开面 Wedge Face 楔入面 Duplicate Face 复制面 Detach Component 分离部件 Merge 合并 Merge To Center 合并到中心线 Collapse 塌陷 Merge Edge Tool Merge Edge/Vertex 合并边线工具 Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点 Chamfer Vertex 斜切顶点 Bevel 倒角 Crease Tool 褶皱工具 Remove Selected Remove All Crease Sets 褶皱组 Create Crease Set 创建褶皱组 No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组 Proxy 代理 Subdiv Proxy 细分代理 Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像 Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具 Toggle Proxy Display 切换代理显示 Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示 Normals 法线 Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具 Set Vertex Normal 设置顶点法线 Lock Normals 锁定法线 Unlock Normals 解锁法线 Average Normals 平均法线 Set to Face 设置为面法线 Reverse 反转 Conform 统一 Soften Edge 软化边 Harden Edge 硬化边 Set Normal Angle 设置法线角度 Color 颜色 Prelight (Maya) 预设灯光 Batch Bake (mental ray) 批量烘焙 Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组 Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组 Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组 Create Empty Color Set 创建空颜色组 Delete Current Color Set 删除当前颜色组 Rename Current Color Set 重命名当前颜色组 Modify Current Color Set 修改当前颜色组 Color Set Editor 颜色组编辑器 Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关键帧 Apply Color 应用颜色 Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具 Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性 Color Material Channel 颜色属性通道 None 无 Ambient 环境光 Ambient + Diffuse 环境光漫反射 Diffuse 漫反射 Specular 反射光 Emission 发散 Material Blend Setting 素材混合设置 Overwrite 覆盖 Add 加法 Subtract 减法 Multiply 乘法 Divide 除法 Average 平均 Modulate 2x 调整两倍 Per Instance Sharing Select Shared Instances Share Instances Create Uvs 创建 UV Planar Mapping 平面贴图 Cylindrical Mapping 圆柱形贴图 Spherical Mapping 球形贴图 Automatic Mapping 自动贴图 Create UVs Based On Camera 基于摄影机创建 UV Best Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具 Assign Shader to Each Projection 指定着色器到每个投影 Create Empty UV Set 创建空的 UV 组 Copy UVs to UV Set 复制 UV 到 UV 组 No Object Selected 没有选择物体 Copy into New UV Set 复制到新 UV 组 Set Current UV Set 设置当前 UV 组 Rename Current UV Set 重命名当前 UV 组 Delete Current UV Se
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