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文档简介
第一部分 使用手册 第一章 系统概述 1.1 适用于 windows NT,2000,XP 1.2 开放式 True Type 二次曲线字库 新系统采用 Windows NT 标准的 True Type 字库,由于开放性设计,用户 才有可能自行选择字库字体.彻底解决了繁体字、少数民族字体的使用问题。 True Type 字由于其二次曲线描述,对于大字和小字均有很好的还原算法,确 保字型达到最高水平,比以往采用的直线矢量字库和点阵字库具有明显的优势。 1.3 国际水准字幕边缘抗混叠 采用了全新的字幕边缘抗混叠算法,使字幕的影边,字的边缘造型达到了 前所未有的效果。 1.4 基于图元的交互技术 能够被独立移动、缩放、形变的字幕或图形谓之图元。所有图元在屏幕上 具有独立的软件分层,可被直接进行屏幕交互编辑,并完成实时着色,真正做 到所见即所得。 1.5 模板 字幕提供了多种编辑、播出组合,模板是其中一种。有新闻类,如单行、 双行、多行及组合式唱词模板;公告类,如通知、行情报告、标语标牌;体育 比赛类,图表演示类等等。新的效果模板是用户可编辑的,用户可以根据自己 需求调整或重新操作效果模板。在一个创作文件中,可以将同页面中关系密切 的几个物件合成一个模板。编辑时可以对模板中的物件进行单独操作,也可以 对模板整体实施操作。播出时,可以逐项播出模板的各物件,还可以播出整个 模板。除了方便编辑和播出,模板的另一大用途是可以方便地保存和重用。用 户每天真正要做的只需输入或替换模板中的内容即可,真正做到了效果设计与 播出制作分离的目的,你可以花一些功夫,或有专门设计师完成版面效果设计, 而编辑制作人员只需要填充内容即可。我们也会随时更新模板提供下载. 1.7 多屏上滚 多屏上滚是演职员表播出和股市行情播出等最常用的格式之一,它使所见 所得的效果得以完美体现,编辑器中的页数是任意设定的,修改编辑器的内容 时,页与页的界限消失,象一张长长的不间断的打印纸一样,内容可以从上到 下一直编排下去。由于这种突破性的优点滚屏内容可以轻意实现图文混排。如 果想让最后一页保留在屏幕上或驻留一段时间再消失,可将清屏方式设定为 “保留”或“淡出”等即可。只有在滚屏方式下,我们才可以为屏幕设置衬底, 可对衬底进行加工产生象半透明这样的特殊效果,通过设定“衬底左限”和 “衬底右限”对滚屏衬底的宽度进行任意调整。滚屏窗口可以通过设定“滚屏 上限”和“滚屏下限”任意调整。 1.8 左飞滚屏 左飞滚屏是在电视节目中实时插播左飞的图文信息,如节目重播预告.紧急 通知,消息.等,它和上滚编辑器的叶数属性是一样的,内容可以连续编辑,不同的是 左飞滚屏一般不停留在屏幕上,图文内容一般滚动出屏. 1.9 手写效果 手写效果是字幕独家研发的特殊效果,为满足专题等栏目或领导题词的手写 效果,本软件可以真正做到手绘效果,逼真,形象.用户可以选择各种手写字体来实 现手写效果. 2.0 唱词效果 唱词效果实现的是在同期声采访中,在屏幕上同时进行文字出屏的播出方式,字 幕编辑精度可以精确到以每句唱词的首尾拍打点,比传统单句更为准确.修改调 整的概率更小.真正方便编辑使用.减少工作量. 2.1 动画编辑效果 动画编辑效果是一套真正精确到帧的图文包装系统.它可以支持任意图形文 字的动画编辑效果,其编辑模式分为,X,Y 轴大小, ,X,Y 轴位置,任意扭曲方式,255 级透明度,模糊度等详细编辑参数,支持多个物体不同路径的编辑. 字幕编辑使用说明 - 3 - 第二章 界面菜单命令简介 字幕界面简洁,操作方便,全中文界面直接为中国广大用户所喜爱。程序 整体界面如下: (图 2-1) 2.1 主界面浏览 图 2-1 屏幕顶行是系统的下拉式菜单,包含所有功能操作,内容将在本章稍 后详述。 图 2-1 界面中间的空白部分是主编辑区,主编辑区下方是页面浏览区,每 栏表示一个页面,多个页面组成一个项目,如同电影胶片,页面太多时可以左 右滚动进行浏览。页面浏览区的右边是着色方案条,当我们对“球体” 、 “平面” 、 “标题”进行编辑时,这里会出现预置的定位着色方案模块。 21 系统工具栏: 1、 文件: (1) 、新建:新建一个(字幕编辑)的工程文件。 (2) 、打开:打开一个(字幕编辑)的工程文件。 (3) 、保存:保存一个(字幕编辑)的工程文件。 (4) 、另存为:另存为一个(字幕编辑)的工程文件。 (5) 、保存台标:保存一个台标文件。 (6) 、保存角标:保存一个角标文件。 (7) 、保存页: 保存一个图文文件。 (8) 、打开页: 打开一个图文文件。 (9) 、覆盖: 覆盖一个图文文件。 (10)、退出:退了(字幕编辑) 。 2、编辑:对窗口中的物体进行编辑操作。 3、浏览:对顶工具条添加、删除操作。 4、形状:对左工具条的选择操作。 5、 选项: (1) 、存 TDF 文件:对某一个页面中的物体存为 TDF 文件。 (2) 、页面存图:对某一个页面中的物体存为 TGA 文件。 (3) 、创作窗图案:给编辑窗创作一个背景图案。 (4) 、清除创作窗图案:清除编辑窗创作一个背景图案。 (5) 、TGA动画:将 TGA 序列转为 ANI 的动画。 6、 加面: (1) 、加新页:添加一个页面。 (2) 、删除页面:删除一个页面。 (3) 、拷贝页面:拷贝一个当前页面。 (4) 、粘贴页面:粘贴刚才拷贝页面。 字幕编辑使用说明 - 5 - 7、 操作: 吸取颜色、喷洒颜色:这两个工具是对应的,就是使一个物体的颜色和另一个 物体的颜色相同。 吸取字体、喷洒字体:这两个工具是对应的,就是使一个物体的字体颜色和另 一个物体的字体颜色相同。 施加变换: 对一个物体(文字、矩形、圆角矩形、圆形、多边形、 立体方块、镜框、规则形、扇形、文本、规则文本)施 加一个形状的变换。 清除变换: 对一个物体(文字、矩形、圆角矩形、圆形、多边形、 立体方块、镜框、规则形、扇形、文本、规则文本)清 除所施加的形状的变换。 特殊变换: 对一个物体(文字、矩形、圆角矩形、圆形、多边形、 规则形、扇形、文本、规则文本)施加一个如透明度和 波浪的变换。 8、 视频: 视频下的 (清屏、双屏显示、输出显示、播出)的功能和顶工具条 中的“播出工具”一样在此不再介绍。 另外的: 存图: 将当前页面中的物体存为一个 TGA 文件。 板卡设置:对字幕卡进行的设置。比如字幕卡同步方式是“内同步” 。 复位:是对字幕卡进行初使化设置。 彩条:如果你的卡连到监视器上,就可以在编辑窗中画一个矩形,点此按钮监 视器上就可以看到了。 采帧:如果你的卡连到监视器上,就可以在编辑窗中画一个矩形,点此按钮监 视器上就可以看到了,并可以将监视器上的画面采下来。 采帧并存图:如果你的卡连到监视器上,就可以在编辑窗中画一个矩形,点此 按钮监视器上就可以看到了,并可以将监视器上的画面采下来, 存为 TGA 图。 安全窗设置:可以设置编辑窗中黄色的区域。 左工具条: 主编辑区的左边有一列图标,它们是系统的功能按钮区,光标点中此按钮, 即可进入相应的功能操作。为了排版方便,将此图标剪下 90 度放置,如下图: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1516 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 字幕编辑使用说明 - 7 - 第一图标: “背景”按钮 第二图标: “选择”模块 第三图标: “吸取颜色” 第四图标: “喷洒颜色” 第五图标: “吸取字体” 第六图标: “喷洒字体” 第七图标: “绘制矩形” 第八图标: “绘制圆矩” 第九图标: “绘制圆形” 第十图标: “绘制直线” 第十一图标: “绘制多边形” 第十二图标: “立体板块” 第十三图标: “绘制镜框” 第十四图标: “绘制扇形” 第十五图标: “规则图形” 第十六图标: “文字标题” 第十七图标: “曲线文字” 第十八图标: “灯光” 第十九图标: “绘制波浪” 第二十图标: “形状” 第二十一图标:“读取动画文件” 第二十二图标:“唱词制作” 第二十三图标:“切换回非线编辑” 第二十四图标:“添加左飞项 目” 第二十五图标:“添加上滚项目” 第二十六图标:“加局部清屏” 详细介绍: 第一图标: “背景”按钮: 背景按钮是选择编辑字幕的背景画面,单 击红色区域按钮 ( 步骤 a) 是选择编辑字幕的背景画面 步骤 a. 当您用鼠标点击背静按钮后,可在右方菜单选取:帖图、漫色,或者帖图 贴图透明度 为编辑区的背景。如果选择帖图的话,再双击红色部分矩形,会出现对话 框,用户可选择其它图片。 说明:如果选择背景,上图中必须选择填充方式,不填充不会出现所选背 景画面。背静画面会随着所编辑的文字一起输出,也就是说会做为字幕的 背静输出。所以您要根据实际需要来选择背静,如果只是想用图片来辅助 编辑,不想输出背景,请打开选项菜单下的“创作窗口图案“这样就可以 既有参考背景,但是还不会输出。同样如果取消创作窗图案背景,选择下 面的, “清除创作窗图案” 第二图标: “选择”模块 此图标为标准操作的按钮,如同鼠标指针一样不做详细解释 第三图标: “吸取颜色” 第四图标: “喷洒颜色” 操作如下: 第三图标:“吸取颜色”可以用鼠标选择第一个“Text”的字体颜色属性 当选择第二个物体后,使用第四图标:“喷洒颜色”可以将第一物体的颜 色属性复制于第二物体。 效果如下图: 字幕编辑使用说明 - 9 - 第五图标: “吸取字体” 第六图标: “喷洒字体 注:第五图标:“吸取字体”第六图标:“喷洒字体”和吸取喷洒颜色使 用方法一样。不同的是改变的是字体的属性。 第七图标: “绘制矩形” 第八图标: “绘制圆矩” 第九图标: “绘制圆形” 第十图标: “绘制直线” 第七图标:“绘制矩形”第八图标“绘制圆矩”第九图标:“绘制圆形” 第十图标:“绘制直线” 分别是绘制不同形状的物体,方法是选择后在 屏幕空白区域内用鼠标左键拖拽产生。 第十一图标: “绘制多边形” 第十一图标: “绘制多边形,如图所表示,您可以在编辑区内用鼠标绘 制任意可以调整的不规则图形,鼠标拖动中,需要一直按住左键,在转弯 处不松手的同时单击鼠标右键进行关键点添加,最后返回开始点就可以完 成任意形状的描绘,当然,您在做好形状后也可以用鼠标左键单击关键点 进行调整。下图为最初编辑模式,和封闭模式,和曲线模式,他们的效果 分别为空心,方角,圆角效果,图右下方为选择项目,点绿色按钮为功能 开启。 编辑多边形。当多边形被选中时,可以拖拽白色块进行修改。还可以在任 意点上单击鼠标右键进行添加删除关键点。 第十二图标: “立体板块” “立体板块”直接用鼠标在编辑区内拖拽即可,在软件右方,有相应参数 进行调节。 第十三图标: “绘制镜框” 字幕编辑使用说明 - 11 - “绘制镜框”制作方法和上面说的一样,右面两个选项是设置它的边框类 型和大小,上面则是它的纹理,如图,镜框加了木纹的效果。 第十四图标: “绘制扇形” “绘制扇形”有两个可选择的项目,分别为扇形和弓形,同样您可以添加不同 纹理。 第十五图标: “规则图形” “规则图形”根据不同的选项所做效果如图,这次是加了灯光和纹理,相 信您在使用中已经对纹理和灯光简单了解了,以后我们还会详细说他们的 公共属性。 第十六图标: “文字标题” “文字标题”后可以直接拖拽,编辑区会产生一个TEXT的文本,在 上图绿色文字编辑区域内进行文字修改,上图浅黄色部分为字体选择,关 闭等比例选项,可以随意拖拽文字大小。 字的对齐方式默认为居中 ,可以调整为左对齐和右对齐。当选择自动 充满时,系统会自动调整字间距保证每行等宽。如下图: 当多行文字时,可以选择解组使它可以成为多个文字物体。单独修改每一 行的属性。 第十七图标: “曲线文字” 字幕编辑使用说明 - 13 - “曲线文字”编辑方法和标准文字相同,菜单右侧多了三个选项,您可以 直接调整相关选项; 第十八图标: “灯光” 灯光效果根据不同选项可以产生以上的不同效果,您可以分别设置;颜色 属性。 第十九图标: “绘制波浪” “绘制波浪”提供您做一个如上图的底版,可以作为文字底来使用,右方 为相关参数, 第二十图标: “形状” 暂无此功能 第二十一图标:“读取动画文件” 如图所表示,读取动画文件按钮是可以打开一个动画文件,支持的格式有 Ani 由字幕动画创作系统产生的文件 Fli Autodesk 公司的动画格式 Flc Autodesk 公司的动画格式 Avi 标准 AVI 格式 如何做一个动画文件请参考页 字幕编辑使用说明 - 15 - 第二十二图标:“唱词制作” 唱词制作是编辑唱词的快捷按钮,但是要先在“页面”菜单下选择 “加新页”然后选择“唱词”确定后,下图中红色按钮才可以使用。否则 成灰状不能操作。详细唱词请参阅 第二十三图标:“切换回非线编辑” 切换回非线编辑是指:当你单击此按钮后,软件会自动切换到非线编辑软件里, 就如同按 ALT + TAB 键一样,同样,非线里也会有一个按钮可以切换回字幕, 这样编辑时完成切换比较方便。 第二十四图标:“添加左飞项目” (有字幕卡时) 添加左飞项目是在编辑区内添加一个左飞项目,同样您可以双击它来修改文字 内容; 第二十五图标:“添加上滚项目” (有字幕卡时) 添加上滚项目是在编辑区内添加一个上滚项目,同样您可以双击它来修改文字 内容。 第二十六图标:“加局部清屏” (有字幕卡时) 在编辑区内添加屏幕局部清屏效果。 。 说明:这里的左飞,上滚物体和新建项目里的左飞页,上滚页有区别在于: 左飞,上滚物体是图文页里的物体概念,是作为图文页的一个物体存在, 播出的时候用的是软件算法做的左飞,上滚,可以和图文页里的其他物体一 起播出,比如保留台标的左飞,上滚,多个左飞,上滚混合播出等等,具体 制作方法见下文。 而上滚页,左飞页是单独一个页面,用的是字幕卡提供的硬件滚屏,所 以只能单独上滚或单独左飞,优点是不受页面物体的复杂程度和数目的影响, 可实时播出。 22 顶工具条: 顶端工具条位于下拉菜单下方,它会根据选中物件不同而自适应地显 示其特性参数以方便操作。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 2122 23 第一图标: “新建工程” 第二图标: “打开工程” 第三图标: “保存工程” 第四图标: “剪切所选择的物体 第五图标: “复制所选择的物体” 第六图标: “粘贴所选择的物体” 第七图标: “恢复操作” 第八图标: “重做操作” 第九图标: “向下一层即 :在多个图文项目在同业面中层次关系,单击一次向后一层” 字幕编辑使用说明 - 17 - 第十图标: “向上一层” 在多个图文项目在同业面中层次关系,单击一次向前一层” 第十一图标: “编编辑组”把两个以上的物体锁定在一起.方便编辑 第十二图标: “解编辑组”把编组的物体解除锁定在一起.再编辑 第十三图标: “编播出组” (仅适用于左飞,上滚,动画) 第十四图标: “解播出组” (仅适用于左飞,上滚,动画) 第十五图标: “使选中一个或者多个物体左对齐” 第十六图标: “使选中一个或者多个物体右对齐” 第十七图标: “使选中一个或者多个物体上对齐” 第十八图标: “使选中一个或者多个物体下对齐” 第十九图标: “使选中一个或者多个物体在屏幕区水平居中” 第二十图标: “使选中一个或者多个物体在屏幕区水垂直居中” 第二十一图标: “水平等宽” 第二十二图标: “垂直等宽” 第二十三图标: “等大” 23 对齐工具 设置文字对齐 在菜单“浏视”中选上“标尺” 快捷键为 “CTRL + H” 拖动标尺的红色标记定位,这样在设置对齐(上下或左右对齐)时,以红色 标记为标准。 24 播出工具: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 第一图标: “新建页面” 第二图标: “打开模版页 第三图标: “删除当前所选页面” 第四图标: “ 局部清屏” (有硬件字幕卡时) 第五图标: “双屏显示” (有硬件字幕卡时) 第六图标: “输出到电视” (有硬件字幕卡时) 第七图标: “切换到播出菜单模式进行项目播出设置” 第八图标: “动画制作;生成动画为文件 ” 第九图标: “动画编辑;切换到动画制作模式 ” 第十图标: “旋转角度,对所选物体进行角度旋转编辑” 第十一图标: “扭曲角度”对所选物体进行扭曲编辑 “ 第十二图标: “扭曲方向 分为垂直和水平两种,服务于扭曲角度” 设置文字变形 编辑文字后 ,在菜单 “操作 ”中 选 “施加变换 ”、或者按 ”CTRL+T”“特 殊变形,如下图为相关参数, 层调整工具 分解,规并工 具 屏幕对齐工具 字幕编辑使用说明 - 19 - 23 功能区 屏幕右侧共有三部分: 图元属性、模板、目录树 一 图元属性:面、边、阴影、通道 对于任何一个图元物体都有它相应的面,边,影,通道等效果。只有色彩搭配 合理,我们所编辑的字幕才更漂亮,所以本节非常重要,来详细说明 选择是否用 颜色图案填 充物体 物体的透 明度选项 255 级可 调 漫色模 板 开启纹 理效果 面属性里面包含是否填充颜色,及相关选项,单色为所选物体设置单一颜色可 以直接用鼠标在颜色拾取处选择。漫色为多色渐变效果,帖图可以为所选择的 物体表面用选择图形覆盖做纹理。纹理 和灯光效果可以同时使用, 如下图: 5、灯光和纹理可以同时应用。 方法使用鼠标单击绿色按钮 此按钮为乒乓键,奇数次为开启, 偶数次为关闭, 灯光开关 纹理开关 纹理缩放 漫色和纹 理的选项 鼠标双击 单色效 果 漫色加 灯光 纹理效 果 漫色一 边透明 单色纹 理 漫色加 灯光 字幕编辑使用说明 - 21 - 字幕边的效果图, 如无边缘不使用边效 普通边为一般边效 特殊边为特别边效 虚边产生模糊边效 方边圆边表示的是边的轮廓 同样的,边也可以自行定义颜色和 强度,如图,7 为边的大小。 字幕影的效果图 如图所示,影属性分为无阴影,位移型,立体 X 等几种,您可以直 接选择后使用。 6、通道:通道是一幅 8BIT 的灰度图,白色部分不透明,黑色部分透明, 灰度部分进行合成。下图为使用不同通道效果以后产生的效果图。 此处为阴影方向 通道开关 字幕编辑使用说明 - 23 - 上图中所加通道的效果图是一个矩形块,在面属性里面选择帖图,然后左 图中双击红色区域,进行图片选择,这样 矩形表面就有了图象填充。再选择通道菜 单,根据不同的通道选择,会有不同的遮 幅效果。 7、如何保存通道模板 (1)在 PHOTOSHOP 中新建图像 RGB 白色(尺寸不限) (2)将遮罩做好后,在图象菜单选择图象,调整-选择“索引颜色”-“黑 色”勾掉透明,取消压缩,颜色选为 8 位。 (3)另存为 8 位 BMP 图到 C:programfiles图库TD 中 (4)复制刚存好的位图,改扩展名为 IDX (5)重新进入,即可见到刚做好的遮罩以模板形式存于窗口中。 二 模板:分为图元模板和组模板。 1、 图元模板用于保存物体的属性(面、边、阴影。 。 。 。 。 。 ) 比如新建一个文本,想赋予它一个图元模板,单击此物体后再双击图 元模板即可。如图: 2、 图元模板可以添加删除,保存自己满意的结果。 3、 组模板用于保存物体和他的属性(面、边、阴影、位置、大小。 。 。 。 ) 也就是如图所示,它可以是多个图元组成的模板,可以使用编组来进行 组保存。 4、组模板的再编辑:通过解组按钮将组解成物体进行修改。 三 目录树用于显示当前屏的所有物体。 字幕编辑使用说明 - 25 - 因为在多个项目编辑时,由于其层次关系,所以不好选择物体,辅助拾取工具 可以用列表的方式进行单选或者多选,CTRL 和 SHIFT 分别是两种多选方式。 2.5 图元造字 在进行电视图文创作时,会用到一些 True Type 字库中没有的字,有时还 要将们位图转换成图元进行处理。无论是新造生字还是转换图元,其本质都是 要将位图信息转换成矢量信息。我们可以通过 Windows 附件中的“Ture Type 造字程序”将生字和图元注册到 Ture Type 字库中,并在中像普通字符一样使 用。通常为了避免失真还要用到 Photoshop 的一些功能。下面就简单介绍以上 叙述的功能,以手写体转换成图元为例。 开启“Ture Type 造字程序” ,按步骤启动:开始程序附件Ture Type 造字 程序,在“Ture Type 造字程序”窗口中点键下拉菜单“文件”“关联”出现 关联对话框,请选择“标准造字字体” ,然后单击“确定” 。 点键下拉菜单“文件”“选择代码” ,出现选择代码窗口,我们可以在 AAA1AFFF 之间选一个作为新造的字的输入码,然后按确定。这时在窗口中 出现“网格编辑区” ,我们可以把任意的图形、文字粘贴到编辑区中, “Ture Type 造字程序”提供了一些工具如:画笔、刷子等,可对编辑区中的图像进行 修改,最后点击菜单“文件”中的注册项将新字或图元存入 Ture Type 字库中, 要使用这些“字” ,可将输入法转换成“区位输入法” ,敲入你定义的代码就会 显示你自己造的“字”了。 为了得到最近字体原样的效果,通常要在将字模位图粘贴到“Ture Type 造字程 序”之前先用 Photoshop 对它进行二值化处理,与它相应的菜单在 “image adjustthreshold”,它的功能是把字模位图转换成一幅黑白图片,通过对二值化 门限的控制,可以将二值化的结果调整到最佳。在 Ture Type 造字程序的编辑 区中黑色表示字笔划,白色表示留空,即白纸黑字,如果字模位图是黑纸白字 则应在 Photoshop 中利用菜单“imageadjustinvet ”功能进行反转。 2.6 图文页面里制作左飞,上滚的方法 (以左飞为例说明,上滚方法相同) 1单个左飞,上滚制作。 新建图元页,在左工具条中点击“左飞物体” ,主编辑区会出现一个左飞物体, 如图: 双击该物体,进入该左飞项目进行编辑,设置好左飞的内容,然后调节主编辑 区下面的属性,如图: 字幕编辑使用说明 - 27 - 在制作左飞和上滚的时候要选择滚动条旁的加号,才能保证所有页面的播出完 整,根据文字多少适当加屏,调整字的属性,然后点击”保存退出”按纽切换回 图元页面,该图元页面里的左飞物体编辑完毕,如果点击”不保存退出”切换回 图元页面,则刚才对左飞物体的编辑无效。 详细操作请见第三章。 2动画,左飞,上滚混合播出的制作。 选中图元页里的想要一起播出的动画(Ctrl 键) ,左飞,上滚,点击顶工具 条的“ “编成播出组,然后右键点击会出现一个菜单,选择菜单里的播 出属调节好相应的参数即可。如下图: 2.8 图元页面插入动画 中可以插入的动画格式: Ani,Flc,Fli,Avi. 动画可以是在中制作或由 3dMAX 等软件制作的 TGA 图转成的动画 (*.ani)转换在菜单中“选项- TGA 序列-动画” 注意:转换的动画时间为 TGA 的总帧数除 50 计算而来。 第三章 上滚左飞的制作 (硬件滚动,在插播中不支持) 说明:这里的左飞,上滚为硬件滚屏,若想实现保留台标的滚屏或多个左飞 上滚同时混合播出,建议用图文页里的左飞上滚,制作方法见上。 第一节、多屏竖滚 1选择加新页并选择多屏竖滚如图所示: 字幕编辑使用说明 - 29 - 2、键入文字或打开已有文本(在打开文本对话框中适当排版) 3、调节文字属性 4、根据文字多少适当加屏到将滚动条,拖到最低将文字全部显示为 。 上滚中用户可以在编辑页里面加入任何物体,包括动画。 STORM 的用户可以。调整好后可以保存字幕,在选项中选择保存 TDF 文件,在 STORM EDIT 非线字幕里调出播放。在 STORM 里也可以 调整速度。 字幕编辑使用说明 - 31 - 第二节、左飞制作 1、选择加新页选择多屏横滚 2、键入文字或打开已有文本(在打开文本对话框中适当排版) 3.根据文字多少适当加屏,直至全出屏幕为止。 4. STORM 的用户可以。调整好后可以保存字幕,在选项中选择保 存 TDF 文件,在 STORM EDIT 非线字幕里调出播放。在 STORM 字幕 里也可以调整速度。 第四章 动画制作 用于制作图形及文字的动画效果 1、选择加新页,并选择 新动画 然后添加一个或者多个物体,文字图行均可。切换到动画编辑模式 字幕编辑使用说明 - 33 - 2、建立动画-物件,如上图所示。 点 进入动画制作 3、点“后加关键帧 ”按钮,鼠标拖动物件到一新位置 4、设置动画:调节位置,拉伸,旋转,透明度,模糊度,每点一次 “后加关键帧 ”按钮即定义一关键帧动作 区别:加关键帧:在当前点添加一帧 后加关键帧:添加一动画帧 动画编辑模 式 5、动画完成后,点击 制作动画,弹出如下对话框: 6、输出动画: (1) 、输出 AVI 或 ANI 文件。 生成的 ani 文件可在图元页里作为动画物体调出。 (2) 、输出 tga 序列 可以在第三方软件中再合成。 第五章手写制作系统(在插播中不支持) 1、首先,新建手写页面 打开需要手写的图片(此图为演示文件) 2、输入图片:在笔画列表上方的帖图处双击(绿色区域) ,选择手 字幕编辑使用说明 - 35 - 写图片。 打开手写的图片:演示文件路径为 C:PROGRAM FILESDEMOHAND.TGA 手写图片最好是带有透明通道(*.tga )大小为 720*576 如:安装目录图库demohand.tga(此路径为演示文件,您可 以从任意保存图片的位置来打开文件,前提是您需要先做好此文件) 3、制作笔画:也就是说,对于手写文字要先一笔一笔描绘出来,才 能产生手写效果。 首先在笔画列表下方单击“增加” ,用以增加一笔轮廓(黄色)和 笔画(绿色) 按照写字的笔画顺序描绘出第一笔,保证绿色覆盖掉笔画,调整笔 宽数值来保证覆盖完全,否则写出来的效果会缺角。 字幕编辑使用说明 - 37 - 点击“增加”按钮,增加第二笔,然后双击第二笔的序列号,如上 图, 第二笔的绿标会出现,如图,再次更改其位置覆盖笔画,以后的笔 画反复如此。需要注意的是,在笔画交叉时,要进行以下几步: 红色区域的按钮此时可以用来勾勒出曲行的笔画,用来完成连笔的 制作。但是要注意笔宽。 除了用绿色覆盖笔画之外,还要用鼠标先点击红色区域按钮再次描 绘出轮廓。即黄线部分,如上图。 第三笔也涉及到此问题:如下图处理: 注意此关键 点,即交叉 点。操作见 下页 所有笔画描绘好后,可以点工具栏 按钮。到播出界面 预示效果。 如果效果理想,请点击生成按钮保存成 AVI。 手写效果基本概念: 生成效果 按钮 字幕编辑使用说明 - 39 - 笔画列表 用来存放书法的笔画和顺序,一个条目代表一个笔画。可 切换。 轮廓(黄色):是一个封闭多边形,用以圈出此笔要画的轮廓。 作用是当笔画交叉时,分离交叉部分。 当轮廓为两个点(默认)时,系统认为此笔轮廓为整 个图片。 笔画(绿色):用来表明此笔的书写方向,笔宽为此笔的宽度(宽 度越精确越好) ,宽度可以由下面的编辑框修改。 注: 当笔画不交叉时可以不使用轮廓。 笔宽度越精确越好,但要覆盖有用的笔画; 实例: 1、在笔画列表上方的帖图处双击,选择手写图片(“c:program files图库demohand.tga”) 2、点“增加”按钮,选所增加的项目“如 序号 0 笔宽 18 ”拖动笔画(绿条)描点。根据需要调节笔宽。 3、继续增加笔画,描点,在笔画交叉部位,用轮廓工具(黄线) 框选范围。右键增加删除点。 4、重复 2、3 步骤。完成手写制作。 4、按“F5”键进入播出界面。 选择“ 播放”预览手写效果,按“生成 视频文件”(红色按钮)生成视频文件或 TGA 序列 。 第六章 模板的制作 插播系统中支持播出模板播出(操作见播出手册) 模板的制作在图文中。 先新建一个图文页。 1、 制作一个左飞模板。用左边的工具条建立一个左飞物体, 双击选择字幕属性。 滚动速度为:左飞时字幕移动的速度: 虚边大小为:字幕左右屏幕两边产生虚边的效果宽度。 播出次数为:字幕播出时的播出次数。默认为 1 次。 修改左飞的位置、窗口大小,保存退出 再次可以修改文字颜色边影等效果。 选择该物体,下图步骤 1(用鼠标单击左飞项目) 在模板“组”里下图步骤 2 保存为一个左飞模板。下图步骤 3 2、 制作一个上滚模板与左飞模板大概相同。 (注:在硬盘播出的字幕中保存左飞、上滚和时钟的时候,给模板起名的时候 前面要加一个下划线。例如:“_XXXX” ) 3、 制作一个图元模板。 点击红色区 域按钮 步骤 1 步骤 2 步骤 3 字幕编辑使用说明 - 41 - 用左边的工具条建立一个物体,或者多个物体。 在模板, “组”里保存为一个图文模板。输入模版名称。 在制作模板时注意图元的播出属性,比如入屏方式,出屏方式, 及时间。 模板使用,见字幕插播播出说明书。 4、 制作一个时钟模板。 用左边的工具条建立一个文字物体,输入文字“00:00:00” , 多 个 物 体 保 存 时 必 须 编 组 1,红色区域创建文字 2,修改文字内容为:“00:00:00” 3,调整时钟的位置大小(但是把等比例选项关闭) 调整字的属性,位置、大小、 (面、边、阴影)颜色,选择该 物体在模板, “组”里保存一个时钟模板。 做一个台标模版 1 新建一个页面图文 2 创作一个或者多个图案或者文字 修改文字 为: 00:00: 00 把等比例 选项关闭 字幕编辑使用说明 - 43 - 直接点击文件菜单保存成台标文件即可. 创建一个动态台标 1. 首先要新建一个动画页面. 按”CTRL+H” 或者从菜单中打开标尺,并拖动红色 条块并选择好区域. 2.创作一个或者多个图案或者文字 3.到动画编辑里面进行动画编辑,如:做一个从小到大的动作 然后保存成动画文件 ANI : 对于 多个 物体 需要 编组 来保 存 然后再新建页为图文 打开刚才所编辑的动画 ANI 文件 调整台标的位置和颜等属性,在硬盘播出里面调入此台标文件。 字幕编辑使用说明 - 45 - 第七章 播出系统 1、点 或“F5”键进入播出设置,如图: 2、选择播出选项 绿灯亮起为选择状态。 播出全部页面 播出所有页面。 播出当前页面 由选择的页面开始顺序播出。 播出当前物件 由选择的物件开始顺序播出。 3、选择播出方式 不同播出方式其入出屏选项不同 绿灯亮起为选择状态。 按图元方式:物体按顺序依次入出,可选择保留方式。 按时间线方式:物体播出顺序按照时间线完成。通过修改每个物 体的时间来决定物体的出入时间 按页面方式:播出时,将页面之中的所有物体形成位图进行播出。 字幕编辑使用说明 - 47 - 播出前清屏:播出该页前清屏 3、设置入出屏及方式 等待:为开始播出该屏前的等待时间,生成动画时无效。 时间:是物体出屏时间(秒) ,并不是所有入屏方式都支持时间 (如切入) 自动/手动:当灯亮时为自动,当灯暗时为手动。设为手动时,播 到该条会等待 入出屏及方式: 如右图所示: 切入 字幕直接显示在屏幕上 飞入 在左侧框中选运动方向。 划像 在左侧框中选通道图。 缩放 字幕由大到小的效果 卷桶 字幕直接滚筒方式打开 翻转 以翻转方式打开 打字 以打字方式播出 雨滴 表面雨滴方式播出 曲线 设置曲线运动,如图: 调节曲线上的点,设置被播出物件曲线运动方式。如播出物件 为文字,点选“逐字”可以单字曲线飞入。 4、设置停留方式,如过光、闪烁等。 时间:为停留的时间。 次数:过光和闪烁的次数。 5、设置出屏方式 设置与入屏同。 6、点“播放”按钮,预览运动效果或播出。 第八章 Canopus 唱词制作 1、在非线编中打开待做唱词的文件,调入唱词模板(默认位置: Cprogram files图库 唱词模板唱词模板.tdf 。 )将 “唱词模板”拖 放到一个空的字幕轨上,另存为工程文件(如 cc.dvc) 2、切到“字幕 ”, “加新页”-“唱词” 出现“唱词样本行 ”。 3、调节“唱词样本行 ”位置及属性,在 “模板”-“唱词”中将其保 存为唱词模板(如 MB) ,以方便以后使用。 4、点 进入唱词制作,如图: 字幕编辑使用说明 - 49 - 5、 “文本”-“打开”调入唱词文本,选择“单行” 确定文本被调入 空行:每隔一个空行为一屏 单行:文本的一行为一屏 双行:两行文本为一屏 6、选在文本第一条,在模板中选择相应模板(例如刚才保存的 MB)在文本样式中,显示已选择的模板名称。 7、点播放进入唱词制作界面,如图 8、调入源工程文件(即步骤 1 保存的.dvc 文件)为目标工程文 件命名为 CC1.dvc) 9、点击“开始计时 ”按扭,系统自动切入非线编并从头播放,根 据画面和声音按“ F10”拍唱词,时码被记录直列出现“ 记录完毕”并自 动切到字幕点“ 制作” ,起名保存(如 XL)入时间,出时间默认值为 20 为唱词各 20 帧淡入淡出。 字幕编辑使用说明 - 51 - 10、切到非线编,打开目标工程 CC1.dvc.播放观看唱词,如设 置没有拍准确,直接拖动唱词调整位置及长度。 唱词字幕的修改 1、修改文本 在唱词-打开第九步存的(XL)选择唱词文本,点“修改” 按扭修 改文本内容。通过“插入” 、 “删除” 、 “向上” 、 “向下”增刪文本及 调节文本的先后顺序。修改完成后,点“播放” 按扭进入计时界面,直 接点“制作”另起名存盘,在非线编中重新打开。 2、修改时间 单独修改某条 直接在非线编中当前字幕条拖动改变其长度及 位置。 批修改 校正 用于整体调整唱词条目的位置 进入到上图界面,点“校正”按钮。输入数值 时码相加:将所有唱词条原时码与输入数值相加,唱词位置整 体后移。 时码相减:将所有唱词条原时码与输入数值相减,唱词位置整 体前移。 修改 用于修改所选唱词条目的时间 点“修改”按钮 3、输入数值 修改完成后,直接点“ 制作 ”另起名存盘,在 Storm 重新打开。 ( 注:单条修改注意时码范围。不能与其前后条目时间重叠。否 则会造成时码混乱。 ) 字幕编辑使用说明 - 53 - 第九章 Dps 唱词制作 运行桌面上的 for Dps,制作唱词的方法同上。 界面的左边竖排的是页面索引,与主界面的类似。 第一个图标:计时开始,可以按空格键实现单步计时,按回车键实现双步 计时。计时开始开始前,先选中要计时的条目(右边的列表中) 第二个图标:计时结束 第三个图标:修改右边的列表中的时间。 (你可以通过按 SHIFT 和 CTRL 键,实现多选) ,此修改用于素材移动时批量修改。 第四个图标:打入点 第五个图标:打出点 第六个图标:清屏 第七个图标:生成 AVI、DPS 文件和 TGA 文件。 第八部分: 与时间线同步的时间码 第九部分: 时间线的总长度 下方是唱词的入出方式和时间。 在时间码没有冲突的时候可任意修改出入方式和时间,不用重新计时。 允许唱词播出:计时完成后,可以打开此开关,程序将检测时间码的合 法性,此时在 dps 播放或拖拽时间线,对应的字幕可以出现在屏幕上。需要修 改唱词时间或内容或者退出,关闭此开关。 时间线入点:当打印到磁带时,将时间线的入点时间码输入,可完成打 印到磁带。 第十章 常见问题 一、播出有字幕的条目时,字幕没有出来。 1、字幕的运动效果为切入切出,因此看不到,请选择“重新编 辑” 编辑该字幕条的内容或模板。 2、程序有一个播出服务程序,在任务栏右下角的托盘中(与 Windows 的时间在一起) ,显示为“字幕服务”卡设置在此程 序中。如果此服务没有启动请在播出的菜单中选择,重新启 字幕编辑使用说明 - 55 - 动字幕服务。 二、预演有字幕的条目时,字幕没有出来。 程序有一个预演服务程序果此服务没有启动,进入安装目录双击 Cgpreview.exe 三、使用了字幕模板,为什么没有替换字的内容,字幕播出的结果是 原来的模板。 1、如果你的字幕模板有编辑组或播出组,字幕不能替换。 2、如果你的字幕模板中没有文字物体,字幕不能替换。 请检查你的字幕模板。 四、如何制作带电话号的字幕模板 如有电话号 在播出编辑时电话号用*分开。 例如:上滚内容*123456789*上滚内容*123456789*上滚内容 *123456789*上滚内容 其中两个*号中间的 123456789 是电话号。电话号的长度不能超过模板中电话 号长度。 在图文里制作一个上滚,双击编辑,如有电话号,要制作两个文字。第一 个为上滚,第二个为电话。在播出系统里,选择“使用字幕模板” ,选择“忽 略换行” ,选择模板,输入文字,确定后制作完成。请参照例子模板 :上滚 (带电话号) 第一章 实例操作 一如何修改字幕编辑的背景图案? 1、 打开字幕编辑 2、 找到选项创作窗图案,如下图。 点单“创作窗图案”会弹出如下对话框。 字幕编辑使用说明 - 57 - 就可以从此任选一个图案作为背景了。 二图文制作实例: 1、 图文:如“扫光文字”并将此保存为模板 A、 打开字幕编辑。建一个图文页,操作如下图 选“图文”点“确定” 。 B、 现在你就可以用右图工具中的“文字”的工具 来输入文字了。 操作是;用鼠标点一下 这时的鼠标变成“ ”你再在画布 上按住鼠标不放。托一个矩形出来。如下图 这时再选取文字“Text”下左图,如要是修改文字的话,那就可以在如下 图中修改。 字幕编辑使用说明 - 59 - 输入完文字后,点上边一行工具中的 出现播出窗设置。如下图: 在播出类型里,将“播出前清屏”点亮,入屏方式里, “自动/手动”点亮,入 屏方式为默认,停留效果为默认,将出屏方式“切出”将预演前打钩,再点 播放,观看效果。这样扫光文字就作
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