各职业流派加点攻略 技能介绍与搭配_第1页
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各职业流派加点攻略 技能介绍与搭配_第5页
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文档简介

基础概念 先科普一下一些基础的,但是同样价值很高的讯息。 防御值:每点防御将提供 0.12%的物理减伤,满防御为 667,也就是 80%的物理减伤,每件 轻/重甲将提供 25 点固定的隐藏防御,所以全身轻/重甲时,567 即可满防,无甲则需 667。 恢复速度:恢复速度分为两种。 基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生 命基础恢复速度为 0.7,魔法基础恢复速度为 3,耐力基础恢复速度为 5,这个值代表你每秒恢 复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为 3,那么你每秒就恢复 3%的魔法。 叠加恢复速度:即装备、perk 额外增加的恢复速度(博学戒指除外),比如穿上一件 100% 魔法恢复速度,那么你每秒就恢复 6%的魔法,穿上 200%的,则每秒恢复 9%的魔法。 战斗恢复惩罚:处于战斗状态时,基础恢复速度都会降低到 33%,也就是说你只能以平常 33%的恢复速度进行恢复,这也是为什么战斗时恢复看起来很慢的原因。 魔法抗性:玩家最高 85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50% 则减少 50%魔法伤害。 元素抗性:玩家最高 85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元 素魔法达到 97%的减免,分为火、冰、电三类。 毒素抗性:可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分比进行减免,吃下去的毒是不能减免的。 疾病抗性:可达到免疫效果,根据疾病抗性百分比进行概率豁免,无法豁免陷阱带来的疾 病。 魔法吸收:根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如 50%魔法吸收,那么就有 50%概 率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到 伤害。需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突,发动失败概率等同 于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,而是恢复生命转为恢 复魔法。 最有价值的守护之石: 1.元素之石:提供 50%魔法吸收,+50 魔法上限,-50%魔法恢复速度。 2.大君之石:提供 25%魔法抗性,+50 防御。 3.仪式之石:复活身边的所有死尸为你战斗,每天一次。 4.骏马之石:无视身上装甲重量,提供 100 点负重。 以上石头的具体位置请自行搜索。 通过任务可以获得的高价值永续 BUFF: 玛拉的祝福:15%魔法抗性,在裂谷城神庙接取任务,任务结束后获得。 古代知识:25%装甲防御加成,15%铁匠加成(?这个效果具体是等级加成还是效果加 成我不大清楚),虽然说只对矮人盔甲有效,但实际上对其他类型护甲也有效,裂谷城码头与 一个女亚龙人对话获得任务。 水手的祝福:10%恢复系效果加成,霜流灯塔杀死查鲁斯母虫后将残骸放入灯塔可获得。 异性伤害:对异性敌人多造成 10%伤害,帮马卡斯城的乞丐偷东西,被祭司发现后做任务获得。 对随从有效的附魔类型: 生命/魔法/耐力上限附魔,轻甲/重甲技能加成附魔,火/冰/电/毒/魔抗类附魔,轻声术附 魔,水下呼吸附魔,生命/魔法/耐力恢复速度附魔。UESP 说徒手附魔也对随从有效,我未测试 过,但可以肯定的是,野兽戒指对随从无效。 影子战士 我最喜欢的 BUILD,虽然他不一定是最强的,但至少是我用得最得心应手的。 从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过到现在也定型了。 影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平 衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身 板,硬不是只有战士才称得上的。 在这里我要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用: 1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就 打不出 30X,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然 可以打出 30X。 2.你的潜行要够高,白天打 30X 比晚上更困难,潜行越高,打 30X 越容易,不同生物的感 知力不同,比如猛犸就比较难打出来。 3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个极 其危险的地步,需要 200%左右的潜行才能补足,才能正常打出 30X,如果左手匕首右手其他单 手武器,挥动左手依然会有噪音。 4.法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。 影子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上 潜行标志上表现出来(难道是延迟?我勒个去),也就是说,你在蹲下去的一瞬间,眼睛会完 全闭上一次,但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是 为什么潜行过低死活都打不出 30X,手慢也打不出 30X。 影子战士主修技能:潜行、单手,选修:轻甲。 潜行: 没的说,全点,连基础 perk 也要尽量点满,潜行效果直接影响是否暴露以及影战 30X 成功率。 单手: 需要点的 perk 有: Armsman 武者 (每级增加 20%单手武器伤害,共 5 级,0/20/40/60/80 熟练度时可点) Fighting stance 战斗姿态 (减少 50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过 perk,20 熟练度时可点) Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50 熟练 度时可点。致命一击可以无视,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的 perk,它让跑 着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个 perk,一步不停地连续打出 30X,这也是为影战的 清图效率奠定基础的灵魂 perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视 耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持) 这就是新增的冲刺攻击 Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,30/50 熟练度可点,又一关键 perk,之所以关 键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一 种攻击模式都受速度加成) Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击 50%伤害,对单手重击和双持重击均有效, 不是必备的 perk,但因为消耗 perk 较少,价值仍然比较高) 其他 perk 统统不点。 轻甲: Agile defender 敏捷防御 (每级增加 20%轻甲防御,0/20/40/60/80 熟练度可点) Custom fit 合身 (全身轻甲时增加 25%防御,30 熟练度可点) Matching set 套装 (刺客身上几乎永远都是那套远古遮蔽甲,如果你不喜欢可以不点这 个,70 熟练度可点) Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,可以点,但不是必须 50 熟练度可点) Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,不错的 perk,60 熟练度可点) 关于武器:双持匕首,没有之一,其他单手武器除了高出来的那一点点攻击几乎一无是处, 而且同样都是秒,为什么要去追求那些溢出的数值?要知道单手武器的噪音对影战来说是致命 的。无三神最好的匕首是龙骨匕首,但是取得难度高,建议使用梅鲁涅斯的剃刀,20 级可以通 过任务获得,魔族匕首的攻击,虽然附魔很烂,但是匕首不需要附魔,外观很好,最好看的匕 首。另一只手最好拿乌木匕首,杀了西塞罗可以获得,DLC 版本已经修复乌木匕首攻速 BUG,哀 伤匕首还是悲剧的单手剑攻速,虽然攻击高,但不是特别推荐。 另外我在这里要纠正一下,除了哀伤匕首,其他所有匕首的攻速都是 0.7,不要再说某某 匕首攻速更快了。 关于护甲:轻甲无甲其实都可以,个人还是稍微倾向于轻甲,毕竟还要和龙正面作战,偶 尔被咬那是无法避免的,轻甲有远古遮蔽套,无甲有西塞罗套,另外最好准备一些抗性装,譬 如救星皮革(这翻译我还是喜欢月光下的救世主),以应对龙,必要时血装也要,比如 DLC 吸血鬼线的野兽戒指,100HP。 关于杀龙:到现在都还有人认为刺客杀龙困难,这个谬论在很久以前就推翻了,也许影战 不是最容易屠龙的,但绝对是最快解决战斗的。 这个视频是单铁匕首屠龙的,屠龙主要还是堆抗性和血,只要你撑得住,杀龙就不成问题。 关于匕首和单手附魔:匕首不受单手附魔影响,但是受单手技能与单手熟练度影响。 关于种族:布莱顿、帝国人。 关于属性分配: 建议纯血或加少量耐力。 关于黑暗兄弟会:黑暗兄弟会拥有大量刺客需要的东西,比如远古遮蔽套,西塞罗套,影 魇,所以从利益方面出发,加入是绝对没错的,加入方式也非常简单,只需要在风盔撬锁进入 艾瑞提诺住宅就能触发任务,做完任务快速旅行一次,再睡一觉,就触发加入兄弟会任务了。 关于赏金:黑暗兄弟会刺杀假皇帝有强制的 1500 赏金,不可能通过正常方式消除,追求完 美请别做。 关于影魇:究竟带不带影魇,这是很多刺客纠结的问题,我的看法是,带,要是龙看上你 了,果断跑就是,打一架还浪费时间呢。DLC 的幽灵马也不错。 关于福利魔神梅鲁涅斯大衮:大衮祭坛 7 天刷新一次,固定提供两个魔人心脏和不少东 西,缺钱的可以去试试。 幻刺 强大而无脑的 BUILD,兼具控场和秒杀能力,可能是老滚里最惬意的职业了,甚至比召唤 还要无脑。 幻刺是一个很后来才开始被发掘和完善的职业,之前一直被隐刺的光芒所覆盖了,不过是 金子总会发光,幻刺就是这样一个职业,从无人知晓到攀升到天际巅峰只用了很短的时间。 幻刺主要还是依赖大师幻术的超大范围控场(大宁静甚至可以覆盖整个地城,矮人地城就 算了强盗洞和墓穴可以),其实从这点来看,幻刺甚至有点偏法师了,不过输出依然采取 背刺,所以说他是刺客也并不牵强。 perk 比较紧张是幻刺的硬伤,经常缺 perk 点,龙战也相对弱势,因为需要把 HP 分给 MP, 而且多半会选择无甲,导致幻刺很脆弱,很容易被龙直接动画。 主修技能:幻术、潜行、单手,选修:还是轻甲。 幻术: 所有 perk 都是关键 perk,全部需要点(修三神可以不要幻术减耗)。 quiet casting 寂静施法 (消除施法声音,50 熟练度可点)必须点,不然会有大麻烦, 比如蹲地上放完大狂暴就挨刀子。 master of mind 思维大师 (让幻术能够影响机械以及不死生物,90 熟练度可点)幻术灵 魂,点了它就能影响除龙之外的所有生物了。 在此讲解下幻术的三个核心宁静、狂暴、恐惧。 宁静系列:强制使敌人进入和平状态,这是幻刺最依赖的技能,无论是救急还是直接控场 都非常好用,另外,宁静可以用于安抚 NPC,即使原本是敌人还是可以接任务之类的,城内使 用不犯法。 狂暴系列:强制使敌人进入狂暴状态,这个其实主要是纯法师使用,用于让敌人自相残杀, 简单点说,就是把敌人都分割成一个独立的敌对阵营(注意,这个技能会影响背刺),然后互 相攻击。 恐惧系列:强制使敌人逃跑,上镜率比较低,但是个人认为这个技能初期挺好用的,放一 个恐惧然后跟着对方砍就行,不需要担心打一下对方就开始反击了。 勇气系列:赋予被施术者生命加成,并且提升对方的战意,逃跑的人也会返回战场,最没 存在感的一系,偶尔可以用用,光倒是挺好看的不要和宁静术混用,因为这个法术会为所 有友好状态的敌人加生命。 关于幻术影响等级,需要注意的是,等级不要弄得特别高,尽管也能控制,但是嗑药或者 双手施法还是比较麻烦的。 潜行: 还是全点,影子战士屠龙比较方便,不建议舍弃,基础 perk 可以适当减少。 单手: Armsman 武者 (每级增加 20%单手武器伤害,共 5 级,0/20/40/60/80 熟练度时可点) 鉴于幻刺 perk 稀缺,点满基础 perk 能秒人就行了。 轻甲: Agile defender 敏捷防御 (每级增加 20%轻甲防御,0/20/40/60/80 熟练度可点) Custom fit 合身 (全身轻甲时增加 25%防御,30 熟练度可点) 为什么要修轻甲,因为不修会被龙直接动画,当然,你也可以双持法杖,所以不是必须的。 关于武器:哀伤匕首,没有之一,幻刺不需要攻击速度,有攻击力就行了,如果觉得自己 太脆,建议常备血腥玫瑰、闪电链法杖,杀龙可用。 关于随从:幻刺可以带随从,我甚至推荐带随从,敌人在宁静状态时,就算有随从之类的 也不会影响背刺,马也可以带,影魇是目前最好的选择。 关于护甲:带随从选无甲,独行侠选轻甲更合适,毕竟幻刺身板还是稍微软了点至少 相比影战要脆不少。无甲可以穿学院买的幻术法袍,大法师长袍也可以,头环建议减耗,手部 遮蔽,腿部遮蔽或者抗性(大法师的房间里有双 40%电抗的靴子),戒指建议 DLC 吸血鬼线的 博学戒指,这个戒指非常强大。轻甲建议远古遮蔽+夜莺混搭,戒指选择博学戒指。 关于吸血鬼:吸血鬼对幻术的加成以及潜行加成无疑都是幻刺最需要的,如果不嫌麻烦, 推荐变吸血鬼。 关于 HP 和 MP 分配:一般来说幻刺大概需要 300 左右的 MP,减耗装比较多的话,250 左右 就够了,其他全部给血,偶尔还是会挨刀的对吧?体力方面倒是没多大要求。 关于种族:比较好的也就布莱顿、高精灵、帝国人了。 关于刷技能:幻术不停用轻声术就行,没蓝就按 T 等待,哦,这里还得说一个三大妈翻译 上的错误,轻声术的效果是消除走路声音和不是提升走路速度,各位不要被误导了。 关于技能书:一般来说只有技能熟练度足够才能购买相应的书籍,而大师法术必须在冬堡 学院和相应的导师聊天接任务才行,偶尔野外也会刷出一些书,甚至可能是越等级的书。 隐刺 很早就出现的一种 BUILD,源自 3DM 某篇“隐刀流”攻略贴,虽然应该向前人致敬,但是 不得不说那篇攻略是十足的误导,隐刺可以说在主流刺客 BUILD 中最弱最没特色的一个了,不 过就算是这样,还是有大批铁杆粉丝,虽然我不是很认可隐刺,但是作为一个出现频率非常高 的职业,还是有必要单独提出来仔细说说,顺便纠正下一些人对隐身以及幻术的误解。 同样是幻术,使用隐身术的隐刺和使用控场技的幻刺可以说走了截然不同的两条道,隐刺 更接近传统的匕首刺客一些,而且是单手。 先来剖析一下隐身术这个极具争议的法术,比较主流的说法是隐身术相当于使角色处于阴 影状态,也就是变相加强潜行,并且站立时仍然能起到一定效果,虽然没有确切的证据,但是 从实践上来说,这种说法并没有问题,可以肯定,隐身术对潜行有一定加成。但隐身术不具备 影子战士的特性,这点大家必须清楚,那就是影子战士可以代替隐身,但隐身无法代替影子战 士,隐身不能重置敌人的搜索状态,也就是使用隐身不能即时脱战,换一个说法,隐身相当于 换上了几件加潜行的装备,之所以有时候敌人不再搜索,是因为潜行效果增加,脱离了敌人的 搜寻范围。 所以隐刺弱得理所当然,当然,隐身术还是有比较有用的时候,那就是刚出隐身到出思维 大师之前,隐身还是能独当一面的,但是一旦过了这个时期,隐身就可以淘汰了,之所以那么 多人追捧隐刺,大概就是觉得很帅很刺激吧。 说完了一些废话,还是了解一下隐刺是怎么炼成的吧,毕竟我的第一个刺客档就是它,隐 刺。 隐刺主修技能:幻术、单手、潜行,选修技能:依然轻甲。 幻术: 和幻刺的思路很不一样,你只需要这些 perk: Novice-Expert illusion 新手-专家级减耗(减少 50%魔法消耗,非三神必需, 0/25/50/75 熟练度可点) Animage 动物法师 (路过 perk,20 熟练度可点) Kindred mage 血族法师 (路过 perk,40 熟练度可点) Quiet casting 寂静施法 (隐刺的核心 perk,无声施法,50 熟练度可点,直接关系到隐 身术是否会暴露) 剩余对于隐刺来说的都是没用的 perk,一个都不要点。 单手: Armsman 武者 (每级增加 20%单手武器伤害,共 5 级,0/20/40/60/80 熟练度时可点) 只需要这个 潜行:全满 轻甲: Agile defender 敏捷防御 (每级增加 20%轻甲防御,0/20/40/60/80 熟练度可点) Custom fit 合身 (全身轻甲时增加 25%防御,30 熟练度可点) 还是龙战问题。 关于武器:哀伤匕首,高攻击才是出路,而且取得容易,当然剃刀也不会差太远,再次嘱 咐各位新人不要用单手剑,就算是风刃也要靠边站,打打龙还行。 关于武器持法:为什么要单独提这个,因为关于隐刺,我听过的最多的问题就是:“啊, 每次想放隐身连续刺杀我就动画了,结果隐身失败被砍死了,怎么办啊?”解决这个很简单, 左手拿匕首,右手法术,可能有些人不习惯,但是这样确实可以解决问题。 关于护甲:远古遮蔽+轻甲减耗装,隐刺最好还是选择轻甲,一是对魔法量的要求不高,而 是隐刺毕竟还是需要近身,偶尔还是有风险的。身上带点抗性装血装之类的没坏处,这点要记 住,所有刺客都是这样。 关于 HP 和 MP 分配:先 MP,加到 200 左右就停手,绝对够用了,不够用是因为你老是把隐 身术攥在手里,那样不会回蓝的,下手果断点,别老是犹犹豫豫地捏着法术不出手,怕被发现 就应该先杀了他们而不是当怂货。 关于种族:还是推荐布莱顿、高精灵、帝国人。 关于隐身术的其他用法:逗逗小朋友啦,开箱子的时候放放啦,开门的时候放放啦,总比 没有好。 总的来说,挺有趣的玩法,可惜实用性不敢恭维。 双持战士 人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二 DPS,仅次于刺 客 30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。 近身战士可能是天际最弱势的一批 BUILD 了,说这点不是没有依据的,战士弱就弱在必须 近身正面战斗,这风险是相当高的,尤其是老滚 5 奇怪的终结技机制一旦血量低于对方单 次所能造成的伤害,多半会直接看动画,这就导致战士前期各种被秒,双手锤、双手斧野怪都 是初期战士最头疼的玩意,因为在大师难度,100 多 HP,满血都可能会被秒,蹭一下就掉大半 管血,潜弓、毁灭法、召唤法,这些职业全部可以在低级情况下挑战高难度地城,战士则想都 不要想,除非你有耐心一次又一次地 S/L,前期是战士最弱势的时期,后期能够保证生存后才 会有起色。 双持缺少有效的防御手段,只能走位或者硬抗,不像双手盾战还有一个格挡可用,唯一值 得一提的可能就是大风车的高概率硬直了,不过最近经常听说大风车出现无硬直的情况,而且 是布莱顿人专利,这点我没有切实测试。 双持战士主修技能:单手,轻甲/重甲。 单手: 需要点的 perk 有: Armsman 武者 (每级增加 20%单手武器伤害,共 5 级,0/20/40/60/80 熟练度时可点) Fighting stance 战斗姿态 (减少 50%重击耐力消耗,双持耐力一直是问题,虽然是过路 perk,但是意义很大,20 熟练度时可点) Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,主要用 于快速接近敌人并造成硬直,赶路走位也可以用,50 熟练度时可点) Savage strike 狂暴打击 (新增斩首效果,增加站立重击 25%伤害,双持最重要的技能之 一,50 熟练度时可点) Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,双持灵魂技能之一,速度就是伤害就是高硬 直,就是灵活,30/50 熟练度可点) Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击 50%伤害,一定要看清楚,是双持武器时, 而不是双持重击时,只要你是双持武器,所有重击都会受到 50%的伤害加成,双持灵魂技能, 70 熟练度可点) 其他技能均不点,除非 perk 多得用不完,所有武器专精都是垃圾,不过我还是要介绍下各 专精的效果。 剑的暴击:根据等级概率性额外造成武器基础值的百分比伤害,老滚 5 中的武器攻击都是 有一个基础值的,譬如一把剑的基础攻击是 10,通过锻造、附魔、perk 将它的攻击提升到的 100,这把剑的基础攻击还是 10,也就是 3 级的剑暴击会额外造成 5 点伤害,恒定的 5 点伤害, 并且会受到护甲减免,说鸡肋都是抬举它。 斧的流血就不多说了,LEE 对斧头流血做过较为精准的测试。 锤的破甲:最高级造成 75%的破甲,表面看起来非常美,实际非常鸡肋,和上面两个专精 都一个德行,因为天际不存在高防敌人,只有少量人形怪物、雪精灵等有护甲,就算有,也一 般只穿一两件两三件,而且怪物大多没有 perk,导致防御极低,这个 perk 的实用性实在堪忧。 最后提一下单手的终极 perk 瘫痪攻击,此终极 perk 对不起“终极”这个名号,后退重击 概率造成瘫痪,先不说打不打得中,就算打得中,触发概率也太低,鸡肋,甚至鸡肋都不算, 整个就是一废 perk。 轻甲(轻重二选一): 需要点的 perk 有: Agile defender 敏捷防御 (每级增加 20%轻甲防御,0/20/40/60/80 熟练度可点) Custom fit 合身 (全身轻甲时增加 25%防御,30 熟练度可点) Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值 的,50 熟练度可点) Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,很实用的 perk,60 熟练度可点) 提一下为什么不点“套装”和终极技能“闪避”,双持穿套装的时间几乎没有,大多数时 候都是散件,这个 perk 就显得相对鸡肋了,但是如果喜欢的话,点上也无妨,至于“闪避”, 10%概率完全豁免物理伤害,我只能说这 10%的概率太小了,小到对战局几乎没有任何影响,多 余是我对它的唯一评价。 重甲(轻重二选一): 需要点的 perk 有: Juggernaut 岿然不动 (基础 perk,每级 20%防御,没什么好说的,0/20/40/60/80 熟练 度可点) Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,对双持来说鸡肋, 但是由于在左线技能树上,必须加,30 熟练度可点) Cushioned 缓冲 (减少 50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50 熟 练度可点) Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,非常非常重要的 perk,装备重量对耐力消耗速 度有巨大的影响,对行走速度也有影响,但是 ALT 奔跑速度不变,不点这技能重甲非常吃亏, 70 熟练度可点) Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加 25%防御,很不错的 perk,30 熟练度可点) 提一下为什么不要力量之塔、套装以及终极技能反射,力量之塔由于 BUG,对爪根宝无效 (怪物及随从有效),套装的理由和轻甲一样,反射和闪避都是坑爹货。 关于轻甲/重甲的选择: 轻甲优势:重量轻,初期攻击耗耐少,有 50%的额外耐力回复,虽然有防御差距,但是不 会太大,任务轻甲较多,也不乏优秀盔甲,譬如 100%毒抗的远古遮蔽衣服,冰抗+耐力的夜莺 盔甲,15%魔抗和 50%毒抗的魔神器衣服。 重甲优势:高防御,有一批优秀的龙祭司面具,譬如全抗 30%的奥塔,70 耐力的拉格特, 免疫毒素疾病的海富诺拉克。 你可以根据喜好选择,轻甲灵活,耐力充足,重甲防御稍高,龙祭司面具都是非常强大的。 关于护甲值和减伤效果关系: 老滚 5 满防 667,减伤效果 80%,每点防御额外提供 0.12%的防御,轻甲在无三神的情况无 法达到满防,重甲可以,这里要提一下,虽然满防是 667,但实际面板显示 567 时就满了,因 为每件轻甲/重甲都会附带 25 点固定的隐藏护甲,这导致轻甲在前期拥有压倒性优势,因为重 甲轻,耗耐少,但防御差距却极小,也就 50 点左右,也就是实际减伤效果差距只有 6%。多数 重甲玩家初期会选择骏马之石消除重量影响,但是轻甲却可以选择大君之石与元素之石,这个 优势在重甲熟练度到 70 点出调节之后消失。 关于武器类型选择: 首推双持剑,并不是因为剑好看,而是神器多,剑是老滚 5 中拥有最多强力神器的一类武 器:无限击退的风刃,超高攻击带麻痹的寒裂,双吸的夜莺剑,享受元素狂暴并且对不死生物 造成 20 点额外伤害的银剑。单手斧也有一把黎明守卫符文斧,这把斧头也是杀尸鬼利器,锤? 只有一把附魔垃圾的莫拉格巴尔钉头锤,剑拥有绝对优势,斧头虽然也有好的,但是只有一 把,不过仍然有使用价值。 关于银剑: 银剑每次攻击对不死生物额外造成 20 点伤害,这个伤害受单手基础 perk、附魔影响,重 击不受两倍加成,也就是说,在面对不死生物的时候(包括狼人),轻击的银剑就是一把基础 攻击接近 30 的武器,在没有铁匠的情况下,其他武器是望尘莫及的,并且银剑可附魔,受元素 狂暴影响,唯一的遗憾是无法打磨。 切换武器 BUG: 至于蔬菜汤,我个人是不推荐使用的,虽然说战士是一批比较弱的 build,但是用了蔬菜汤过 后真的是非常无聊,连走位都免了。 关于死神印记与开天: 两个技能都是战士职业的好伙伴。 死神印记龙吼:使对方中毒并且持续减少护甲,可叠加,大约一分钟后防御停止减少,大 师难度下一次死神印记龙吼可以减少 1500 防御,这意味着你一刀下去会获得 200%左右的加成, 并且一旦中了这招,DEBUFF 就会永久存在,能永久地叠加下去,如果你想,10000 都可以,可 见这个龙吼有多 BT。 开天:CD 最短的龙吼,一段只有 5 秒 CD,只能在野外使用,除了驱散天气之外,还可以对 敌人造成硬直,非常好用。 还有元素狂暴,增加攻击速度的,这个大家都知道,不多说了。 关于随从选择: 还是推荐近战能抗的随从,输出自己上就行,建议五大侍卫、会恢复技能的独孤城雇佣兵, 以及黎明守卫的赛兰,法系随从也可以,裂谷酒馆的小马哥是首选。 关于种族: 兽人、诺德人,布莱顿人因为大风车 BUG 所以不考虑。 关于属性分配: 先血,再适当加耐。 盾战 盾战永远是战士最经典的形象,一手坚盾一手武器,能抗能打又帅气。 作为一个牺牲部分攻击强化被击能力的职业,盾战最值得自豪的不是防御,而是超强力的 打断、硬直以及几乎无敌的击飞。 对比一下双持,盾战损失了大风车能力、1.5 倍重击加持、攻速加持,可以说盾战和双持 的输出远远不在一个水平上,相差甚至有三四倍之多,而换来的只有一张盾牌。 先介绍一下格挡以及盾击。 用普通盾的话,格挡实际上是个不算太实用的防御方式,减伤效果确实还不错,但是有一 个非常严重的副作用,消耗耐力,并且很难同时防御复数敌人的攻击,对法术抵抗效果一般, 基本上三个人一块的话,挨打是肯定的。主要还是看中了盾的附魔,盾可以为角色提供魔抗、 HP 加成、甚至 BUG 一般的法术结界。 盾牌最有用的还是盾击,盾击和毁灭击退是游戏中两个最常见也最实用的打断攻击的方式, 轻盾击几乎就可以对所有敌人造成短硬直,只有极少的攻击无法被打断,譬如龙的咬击,重盾 击则可以造成五倍伤害并且制造大硬直,通过 perk 可以概率缴械,不过要消耗更多耐力,出手 慢,本身盾击的范围又小,容易打丢,这几点点也导致重盾击上镜率比轻盾击要低。 盾战主修技能:单手、格挡、轻甲/重甲 单手: 需要点的 perk 有: Armsman 武者 (每级提升 20%单手攻击,0/20/40/60/80 熟练度可点,意义不多说,除非 你想用盾可怜的攻击砸死人) Fighting stance 战斗姿态 (站立重击少消耗 25%耐力,不错的 perk) Savage strike 狂暴打击 (增加 25%站立重击伤害,这个很重要,盾战输出已经够悲剧了) 单手需要的技能就这么多,感兴趣的话把致命突袭点上也无妨,专精,还是那句话,所有 专精都是渣,点了也是浪费 perk,不值得,除非你 perk 多得用不完,至于瘫痪攻击,谁点谁 后悔。 格挡: Shield wall 盾墙 (每级提升 10%格挡效果,这个技能究竟要不要点满?个人觉得不需要,但 不可否认它有一定价值,如果 perk 有富余可以点上,0/20/40/60/80 熟练度可点) Quick reflexes 快速反应 (格挡状态遭遇重击时造成时间延缓效果,不错的技能,依靠 这个技能,你可以躲过又或者打断很多凶残重击,偶尔会出现长时间时间延缓,很好用,但是 很久才会停下来,所以也很烦,30 熟练度可点) Deflect arrows 偏转箭矢 (豁免所有击中盾牌的箭矢伤害,早前版本有 BUG,提升 85%格 挡效果,该 BUG 已在稍新的版本中修正,30 熟练度可点,路过技能) Elemental protection 元素防护 (装备盾牌时提升 50%冰/电/火抗,你还在等什么,赶 快拨打电话订购吧) Block runner 持盾奔跑 (格挡时也能够以正常速度移动,极大的增加灵活性,必点!70 熟练度可点) Shield charge 盾冲 (举盾时可以冲刺并对前方的敌人造成击飞,神技,超强力控场,必 点!100 熟练度可点) 以上是必点技能,以下属于可选,并且仍然拥有较高价值,如果有多余 perk 应该尽快完善: Power bash 强力盾击 (可以使用重盾击,前置,30 熟练度可点) Deadly bash 致命盾击 (重盾击造成五倍伤害,渣渣 perk,前置,50 熟练度可点) Disarming bash 缴械 (重盾击一定概率缴械,近战克星,但是仅对手持武器的敌人有用, 局限性较大,而且之后有更好用的盾冲,70 熟练度可点) 轻甲: Agile defender 敏捷防御 (每级增加 20%轻甲防御,0/20/40/60/80 熟练度可点) Custom fit 合身 (全身轻甲时增加 25%防御,30 熟练度可点) Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值 的,50 熟练度可点) Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,对于盾战来说意义不小的技能,耐力就是生命, 60 熟练度可点) 还是不点套装和最终技能,实用性都非常低下,有这几个就够了。 重甲: 需要点的 perk 有: Jaggernaut 岿然不动(基础 perk,每级 20%防御,看情况是否点满,因为有盾牌提供额外 防御,重甲的防御可能超出 567 这个最高有效值,0/20/40/60/80 熟练度可点) Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,没用,过路 perk,30 熟练度可点) Cushioned 缓冲 (减少 50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50 熟 练度可点) Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,很重要,盾战比较依赖耐力,没有耐力就无法 盾击盾冲控场) Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加 25%防御,很不错的 perk,30 熟练度可点) 关于重甲和轻甲的选择: 笔者更倾向于轻甲,因为有格挡和防御的双重减伤,很难死,重甲的防御对盾战来说意义 薄弱,反倒是耗耐严重,初期盾击几下就没耐了,而后期轻甲拥有回耐 perk,重甲什么都没, 只有那点可怜的防御,不得不说实用性堪忧。当然,选择轻甲你就必须面临另一个问题,那就 是没有免费训练师,你只能自己掏腰包,这是一个劣势。 关于武器类型: 还是推荐剑,锤子太慢,和盾击的衔接不大好,神器也差,剑拥有大批神器,斧子只有一 把黎明守卫符文斧,这把斧头杀不死生物倒是相当强力,可以揣兜里备用。 关于盾牌选择: 破法者:几乎是公认的第一神盾,本身高防御,带魔法结界,稍微有点技巧就可以完美防御 魔法甚至龙吼,当然,面对太高级的魔法,依然会被打破。 独孤城之盾:如果不喜欢那锅盖一般的造型,还有一个盾供你选择孤独城之盾,很遗 憾的是,独孤城之盾属于 leveled item,低级属性很一般,只有 40 级去拿的时候才是神盾, 30%魔抗以及提升 35%格挡效果,造型也很不错。 至于前期,最好的也许就是伊斯格拉莫之盾了,20%魔抗和 20HP。另外 DLC 新增了两张盾, 一是盾击带幻化的艾瑟瑞姆之盾,是个不错的备用盾,可惜无法用来当主要盾牌,因为一盾击 就幻化,根本没办法输出。二是可以蓄力的反射盾牌,对盾战来说实用度堪忧,每受到 5 次攻 击就蓄一次力,最高三次,分别对应不卸之力的三个阶段,盾击时放出,可以拿来玩玩。 关于斗篷法术: 老实说,盾战确实可以学学毁灭的斗篷法术,还是比较有用的,稍稍弥补下输出上的问题。 关于种族: 布莱顿、兽人、诺德人,都是比较好用的。 关于属性分配: 还是遵从先血后耐的规律。 双手战士 除刺客外我唯一一个开过全果不穿装备不带随从无龙吼存档的职业,第一次比较费劲,第 二次倒是好不少。 双手是双持和盾战的混合体,拥有高于盾战的输出,相较双持也有优秀的控场能力,但是 反过来双手也是一个相当没有特色相当平庸的职业,既没有盾战的铁壁,也没有双持的暴力输 出,中庸可能是对双手最合适的评价了。 某种程度来说,双手是三个近战 build 中前期最好混的一个,重击硬直高,伤害高,能格 挡能输出,攻击距离还长,除了速度稍慢之外都比其他两个要好。 当然双手的局限性也是显而易见的,譬如武器选择余地较少,数来数去也就那么几把,银 大剑、巫斯拉德、长柄锤、沃伦神锤,后期相较盾战的击飞和双持的割草,双手则缺乏有效的 攻击和防御方式(尽管也可以用盾冲,但是操作起来麻烦不少,衔接也不好,容易失误),双 手是够纯爷们,但同时也是平庸的。 双手战士主修技能:双手、格挡、轻甲/重甲、恢复。 双手: 需要点的 perk 有: Barbarian 野蛮人 (双手基础技能,必点,每级提升 20%双手武器攻击,0/20/40/60/80 熟练度可点) Champions stance 冠军姿态 (减少双手武器 25%重击耐力消耗,过路 perk,也有一定价 值,20 熟练度可点) Great critical charge 强袭 (和单手的致命突袭相对应,新增冲刺攻击模式以及冲刺重 击造成致命一击,主要用于快速切入战场,算不错的 perk,50 熟练度可点。) Devastating blow 毁灭打击 (提升站立重击 25%伤害,双手最重要的 perk 之一,50 熟练 度可点) Sweep 横扫 (重击可以攻击到复数敌人,双手核心 perk 之一,群战神技,当然也是误伤 神技,70 熟练度可点) 双手相较单手少双持线,增加了横扫技能,其他基本一致,武器专精依然继承了一贯渣渣 的传统,至于终极技能和单手的一样废柴,也许会好用一点点。 格挡: 格挡对于双手来说也是不可或缺的一系技能,需要点的技能有。 Shield wall 盾墙 (每级提供 10%防御效果,依然只推荐一级,格挡对于双手来说主要还 是为了打断对手攻击,0/20/40/60/80 熟练度可点) Quick reflexes 快速反应 (格挡状态遭遇重击时触发时间延缓效果,神技之一,双手必 备,30 熟练度即可点上) Power bash 强力盾击 (对双手毫无意义,本身双手自带强力盾击,路过 perk,30 熟练度 可点) Deadly bash 致命盾击 (盾击造成 5 倍伤害,实用度有限,路过 perk,50 熟练度可点) Disarming bash 缴械 (盾击一定概率造成缴械效果,很不错的 perk,对双手来说比盾战 更为重要,70 熟练度可点) Shield charge 举盾冲锋 (奔跑时格挡可造成击飞效果,双手同样可以做到击飞,格挡最 有价值的 perk,100 熟练度可点) 相比盾战,双手损失了左线的两个优秀 perk,而且并不能在格挡时自由活动,相比于盾战, 双手的格挡效果实在是大打折扣,但值得庆幸的是,右线的缴械以及最终技能击飞都对双手格 挡有效,双手击飞限定第三人称,冲刺状态到敌人面前,轻点右键格挡即可达成击飞,相比盾 冲是要难用点,不过实用价值依然很高。 轻甲: 需要点的 perk 有: Agile defender 敏捷防御 (每级增加 20%轻甲防御,0/20/40/60/80 熟练度可点) Custom fit 合身 (全身轻甲时增加 25%防御,30 熟练度可点) Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值 的,50 熟练度可点) Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,不错的 perk,前置也都比较有价值,所以值 得点上,60 熟练度可点) 重甲: 需要点的 perk 有: Jaggernaut 岿然不动(基础 perk,每级 20%防御,0/20/40/60/80 熟练度可点) Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,没用,过路 perk,30 熟练度可点) Cushioned 缓冲 (减少 50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50 熟 练度可点) Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,必点,没有这技能的重甲就是一堆废铁,70 熟 练度可点) Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加 25%防御,很不错的 perk,30 熟练度可点) 恢复: Novice restoration 新手级恢复精通 (50%减耗,基础 perk,前期有很高的价值,0 熟练度可 点,如果 perk 有剩余,可以继续往上加) Respite 调节 (使用恢复系法术恢复生命时恢复等量耐力,价值极高的 perk,对所有战 士都是,40 熟练度可点) Regeneration 再生 (提升 50%恢复量,无前置,效果好,20 熟练度可点) 如果 perk 有多余的,可以点出学徒级的精通,瞬间恢复还是要比持续性法术好些的,之前 遗漏了恢复系法术,实在是很抱歉。 关于轻重甲的选择: 认真说,随便,都有各自的优势,我本身喜欢轻甲一点,但也只是喜欢而已。 关于武器: 一般来说就五把武器,银大剑、巫斯拉德、长柄锤、沃伦神锤,乌木之刃,特别说下银大 剑,由于基础攻击提高但是特效和银剑仅仅是一样,所以银大剑后期不如银剑那么强势。 关于乌木之刃: 这把奇葩武器一直非常有争议,虽然是双手武器,却不受双手基础加成而是受单手基础技 能加成,攻击速度也是单手剑的速度,但是我想说的是,奇葩归奇葩,这把武器毫无疑问是强 悍的武器,开封后 30 点吸血,还不用充能,凭借超快的攻速,只要不是特别强悍的敌人,你几 乎可以站着砍到对方死,真乃大杀器。 关于种族: 布莱顿、兽人、诺德人。 关于属性分配: 先血后耐。 纯毁灭法师 黑毁灭法师是老滚吧的优良传统,但这不代表毁法弱势。 新人对毁法大多有这样的认识,血少防御低,蓝少耗魔高,再就是难升级,老实说这些缺 陷都是客观存在的,但通过某些方式可以较好地扭转颓势。只需要掌握基本技巧,你就能轻松 享受开荒的快感。 以下是毁灭法术的特点分析: 先介绍三类毁灭法术: 火系:火系法术的特点是均带有灼烧效果,三类法术中耗蓝最少,伤害最高的一系,三系中 最常用也最实用。 冰系:冰系法术特点是减速和伤害体力,效果和法术等级相关,虽然也带有持续伤害,但 是非常低,几乎可以忽略,三类法术中耗蓝中等的一系(基础法术除外),但由于天际多冰抗 怪物,所以伤害实际是最低的,而修冰系多半也是为了冰风暴,不过药水对于冰系的部分法术 有着近乎变态的加成,所以在某些情况下也是输出最高的一系魔法。 电系:电系法术的特点是伤害法力,无需飞行时间,攻击距离相对短,精准度极高,三系 法术中耗蓝最高的一系,但抗电怪物屈指可数,所以总体表现仍然会比冰系法术好。 各级法术的区别: 新手级法术: 三种新手级法术的作用范围中等,施法不用像拉弓那样受到减速影响,这在很大程度上保 证了毁法在走位上的灵活性,此外,火舌术以及火花术均能通过即收即放达到极好的杀伤效果, 火舌术尤其明显(墙类法术同样能使用这样的技巧)。 所谓即收即放,就是在使用持续性法术的时候轻点鼠标,法术释放完毕立即收回,通过法 术附带的效果进行杀伤,这样耗魔较少,但杀伤却很可观,火舌术是毁法前期最重要的杀敌魔 法,因为火焰类附带的灼烧拥有最高的附加伤害,用即收即放这种方法,你甚至可以在低等级 装备不好的情况下轻松杀死大量近战及其头疼的怪物,譬如雪巨魔,巨人,查鲁斯,又比如一 刀打残两刀动画的双手强盗首领。 学徒级法术(符文以及单体指向性法术): 符文:在地上放下符文,敌人踩上就会爆炸,不能击退,伤害也不咋地,渣渣。 单体指向性法术:三种学徒级法术均为单体指向性打击,火与冰需要飞行时间,攻击距离 较远,电无需飞行时间,但攻击距离较近,相当重要的法术,两手火弹术是毁法前期最高的输 出方式,通常一管蓝下去,前期的敌人都是扛不住的。(追求单位魔法的输出时一定不要用双 手施法,双手施法是在用 2.8 倍耗魔换 2.2 倍施法效果,切记) 专精级法术(斗篷以及 AOE): 斗篷:三个斗篷,对靠近的敌人造成伤害,实在是没什么好讲解的,总之个人推荐火斗篷, 伤害最高,范围最大。 AOE 法术:三个 AOE,毁法后期核心法术,火系为法术落点范围溅射,电系为法术落点范围 弹射,双手施法并且点了击退 perk 时也对直接击中目标造成击退,总体来说火系和电系相近, 范围差距也不大,比较不同的是电系法术很难做到背后弹射,也就是用闪电链时需要尽量让法 术落在敌人身前。重点介绍冰系,冰风暴是冰系中最具价值的技能,扇面攻击,飞行速度慢, 距离越远,范围越大,可穿墙,可造成群体击退以及具有多段伤害的特性(根据敌人身处冰风 暴内的时间计算攻击段数,中远距离容易造成多段攻击),三个 AOE 中攻击距离最短的法术, 在狭长的通道内尤为好用,群殴神技,压制很给力,受药水加成极大。 专家级法术(墙类以及单体指向性法术): 墙类:三个墙类法术,和新手级法术类似,不同的是施法完毕会留下法术墙,经过的敌人 将受到持续性伤害,无法击退,实用性不是很高。 单体指向性法术:学徒级法术的伤害效果强化版,没什么好提的,使用率还不如专精级的 三个 AOE。 大师级法术: 渣渣,想起都是泪,施法前奏长,伤害一般,耗蓝高,整就是个酱油技能,不知道为什么 会有这些法术。 毁灭法师必修技能:毁灭、变化、恢复(一般我不推荐修召唤,不然十有八九变成召唤法。 ) 毁灭: 毁灭系需要的 perk 有: Novice-Expert destruction 新手-专家级毁灭精通 (减少 50%法术耗魔,毁灭的魔法相 对吃紧一点,这几个 perk 相当重要,15/25/50/75 熟练度时可点) Destruction dual casting 毁灭系双手施法 (允许双手使用毁灭法术,2.8 倍耗魔换取 2.2 倍伤害,对初期即收即放有不小的好处,不过主要还是为击退做准备,20 熟练度时可点) Impact 毁灭冲击 (双手施放指向性以及专精级 AOE 法术时,对目标造成击退效果,冰风 暴可造成群体击退,毁灭核心技能,40 熟练度可点) Augmented flame/Augmented frost/Augmented shock 火系/冰系/电系强化 (提升 25%/50%对应元素法术伤害,毁灭法术很有限的提升伤害的方法之一,火系必点,冰电二选一, perk 充足可全点,30/60 熟练度可点) 其他 perk 价值都较低,大师级法术用不上,三系的特效则因为低血量要求而很少派上用场, 不如留给

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