手机外壳注塑模具设计及型腔仿真加工【全套包含CAD图纸三维建模和说明书】
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外文翻译 专 业 机械设计制造及其自动化 学 生 姓 名 刘 勇 班 级 B 机制 062 学 号 0610110225 指 导 教 师 惠 学 芹 外文资料名称: in 外 文 资 料 出 处 : rt 件: 指导教师评语: 签名: 年 月 日 未来产品设计中计算机的使用 巴哈尔谢内 尔 保罗沃默尔德 ( 英国 拉夫堡大学设计与科技处 ) 刘勇译 摘要 : 本文 讨论的是 工业设计师使用计算机辅助设计 工具作为正在进行的博士项目的一部分进行的研究 。 早期的研究是 基于 文献检索 和对设计专业的研究生与实践设计的专业人员进行 的 面对面访谈。 该访谈的目的在于: 调查围绕 创造力和计算机辅助设计 方面的问题;探讨目前的计算机辅助设计系统对设计工作帮助的能力; 并确定不久的将来,用户 的 期望 。早期研究的一个重要成果是对工业设计师关于未来计算机辅助设计系统期望的认识,这将对计算机辅助工业设计领域给予相关的技术性和实用性指示。 1引言 如今, 基于计算机 技术进步的影响已经普及,电脑在设计工作室的设计工作中扮演越来越重要的角色。现在 用于设计和制造过程的各个方面。工业设计公司和制造公司用几种 具来设计和评估他们的产品。 不过,那些能够被工业设计师在整个设计阶段所使用、从最初想法到 最终产品 的工具的数量仍然很有限。这是因为 具套装相对较新,而且这些工具要么是为在市场上获得高额利润诸如电脑动画片的制作而设计的,要么是为了大型市场诸如 机械工程 而设计的。 在调查 计算机辅助工业设计工具的演变 时,一个主要的问题是在将 入设计过程前认清工艺设计师的需求和他们工作的性质。本次研究的目的是通过 博士研究 项目的发现来进行辩论。研究的主要目标是获得计算机辅助工业设计领域的相关技术与实用性指示。 2先前的研 究回顾 本 节介绍作为学习一部分的文献回顾的的成果。早期的学习研究着重于寻找该地区产品大规模生产设计过程中的电脑应用的有关文献。随着计算机技术快速变化,文献回顾仅限于过去的 20 年,以便找到艺术级的。最近信息的主要来源是互联网上的期刊文章与文件以及参加过的展览。 文献回顾导致了许多重复的问题。 这些问题可以分成 如下 更广泛 的主题: 容性 。 脑的创造力 创造力 经常 被认为是设计方面最重要的 。但是,设计人员不可能与他们的工具完全独立,并且 使用与有关的产品有许多牵连。 这项研究是着眼于 在产品造型阶段创造性地使用 具,而不是看创造力。 在这种情况下,创造力是连接设计人员 为了制造出 最有趣和 最 令人 满意的新产品所做的一系列工作。这些观点使得设计人员能够 自由地 利用这些特征,如颜色、 表面光洁度 、 外形尺寸 、产品图形 ,来快速地生成表格、保持记录等,而不用担心丢失原始概念。 最近的 件提供了设计人员以前无法处理复杂曲面的能力。因此,潜在地使得设计人员在设计过程中 更有机会发挥创造性。 潜力不能归因于单独的系统,它需要较高水平的用户技能以及在设计之前许多设计参数要到位。 然而,如 今 ,制造业已经知道旨在为设计的早期阶段提供支持的几个 统,如具。 据与其他软件和硬件 的 兼容性 数据存储和使用方面有着大量的应用,如 型在不同方面的几何物质属性。大部分公司使用一些 统,如 司 的 从 个人电脑 和苹果 惠普的 作站 。然而, 不同厂商的 件包 大多数不能 相互沟通 并且 模型 be 据不能直接共享 。 今天,为了支持新产 开发过程中 不同阶段的工作 , 各种各样的 件已 被 开发并推向市场 。但是 ,当前的数据交换格式不能够为所有这一切软件 服务, 数据交换问题仍然存在 。 通和团队 协 作 工业设计师越来越多地在科学工作队里工作,这些科学工作队通常由在他们的工作场所的人以及有时为外界项目工作的人组成。 当团队的目标 是提高 产品质量 和最大限度地减少开发时间和成本 时,有效的高质量的交流变 得 至关重要 。当设计团队的那些能够设立在不同地方的不同部分,需要工作在 同一项目的不同部分 时, 有效的软件让适当的沟通变得至关重要 。虽然互联网视频技术 已经帮助不同大洲 的 设计人员沟通设计数据, 但还是有改进的空间的。 本问题 虽然 统已经比以前变得越来越有效,但购买和升级仍然很昂贵,特别对于小公司的设计部来说。文献审查总结出一些初步结论, 并给予了 在设计中电脑集成的 问题概述 。但是,关于当前问题的更多数据需要通过与参与产品开发的用者交谈来收集。 因此 ,安排了与这些人面对面访谈。 设计 师的 访 谈和问卷调查 经过对以前的文献的回顾,决定与当前的 用者交谈,以便收集更多关于他们需求的最新的重点信息。一系列的研究问题被草拟出来,以便直入主题。这些问题主要集中在用户体验过的 计算机硬件和软件的 长处与短处、用户对功能与输入输出主题的选择以及未来 5 年用户的期望。 问卷的目的是要回答这些问题 。 面对面采访了 8 位 专业设计 师和 19 位设计研究生。 访谈的目的是 :探讨创造力与 使用;探索 当前的 统 对设计工作帮助 的能力 以及确定不久的将来用户的期望。 采访共经历了 4 个月,分别对来自跨国设计公司的生物工程学家、工程师和设计师进行了采访。 由于受访者选择了 参与设计的 来自不同专业人士 , 他们 在 各种不同 设计 阶段 使用大量 应用软件 。 然而,大多数 设计 研究生 使用来自 件。 由于没有足够的空间 访谈问卷不包括在本文 中。他的结构分为 4 个主要部分:( 1) 个人和公司的详细信息 ( 2) 设计过程 ( 3) 电脑 ( 4) 未来的期望 ,每个相关的主题反映了调查的主旨。由于 问卷 是为实习设计者设计的,试用后做了些修改,以便 使问题更切合学生的受访者 。 否则, 问卷对所有参与者都 一样。 在研究中选择了定性研究法以便 产生 细节 丰富的数据嵌入在研究方面 。 定性数据 通过对采访过程进行录音获得,然后再对他们进行评价。一些问题反复出现,他们被 排序 纳入更广泛的主题 。 采访中 的主要观点成为讨论的基础。从采访的结果来看, 主要问题可归纳为 :计算机与图形 和可用性的问题、 数据输入设备的问题 、与其他软件和硬件数据兼容性以及成本。由于 数据的兼容性和成本问题 在文献回顾中很常见,这里只讨论计算机图形界面和可用性 以及数据输入设 备的问题。 虽然面试结果大多反映 研究生对未来 工业设计 中 具 的使用的态度,提供 的有趣的问卷答案将有助于确定工业设计师对未来 统的期望。 研究结果表明,现行 计算机系统建模 的频谱 并不能提供足够的创意支持。 从问卷调查 的 结果被用来生成以下 期望表: 主要问题是如何学习和使用复杂的软件 , 软件应该是: 1) 容易找到 什么目的使用什么工具 2) 容易找到 工具 3) 轻松创建复杂的形状 4) 容易记住 什么水平的模型正在被使用 重要的是要考虑计算机软件 与 用户 的互动 层面 。当在用一个 统工作时, 用户应该能够把注意力集中在 务的 创新设计方面 ,而不是 注重与计算机交互 。 不正确的 、 复杂的用户界面 可能导致软件的 误 用 ,逐渐削弱用户的理解和接受力,提高学习时间。 尽管一些 统 通过改进界面 已 晋升为 易于使用 ,但 大多数受访者 对 界面和 可用性存在问题。 他们希望 拥 有 不 复杂的 件,他们可以在更短的 时间里 学习 且毫无困难地熟悉界面。 2 数据输入(设备) 主要问题是如何产生逼真的模型。逼真的造型 可以通过如下方式实现: 1) 手工塑造的对象 2) 与模型 互动 3) 雕刻模型 4) 触摸 /感觉 /手持模 型 5) 旋转模式 值得注意的是 几乎所有受访者 都 想像 这样 一个 统 ,它能够 使他们 手工塑造对象 、通过接 触与模型互动、想真实生活中一样感受和手持他。随着 最近仿真技术 的问世, 入和输出设备 种类 丰富多彩 。 在模拟 技术中,大多 r 被称为虚拟现实( ,通过计算机软件和硬件创造一个人工环境,以逼真的外形和感觉展现给用户。 一些新的系统, 如 触觉系统,最近已推出 , 为了加入视觉互动与 物理 模拟 互动。 不过,这些工具 在工业设计中 还没有 像 三维建模工具 一样被显著采用。 5 结论和未来研究 从本 次 研究的初步结果 来看,未来研究的范围集中在 新数据输入设备和 /或系统 、 三维计算机图形界面 。已经明确目前电脑用户在未来设计中的需 求,研究将 侧重于 用电脑进行 更准确 、 逼真的 三维建模。对 软件 、 图形界面或新的输入 设备的提议源于未来的研究。那些能够 影响未来的研究 的问题可 归纳如下 。 这次 文献回顾 的结果表明 ,当前制造业需要在 提高创新 、 产品质量和 对 客户的新需求 快速反映的同时 降低开发成本和时间。这意味着,一个现代化的产品开发过程需要适应迅速变化的需求 。 这将 在 设计的早期 阶段通过 整合新技术 来实现。 计算机建模 系统正在从一个 以 几何为基础 向 一个 以 物理 为 基础的 方式转变。这意味着几何特征不是定义一个对象的唯一信息,在建模中还要考虑对象的其他物理特征。 然而 , 目前的 计算机中的 虚拟模型 只用在产品开发过程结束时才能成为物理模型,通过 打印机或快速 成 型工具 的输出装置。重要的是在虚拟产品的设计过程中可以从 实际出发,设计和测试 ,而不需 一个真实的 物理模型 。从合作探索阶段到持有模型,察觉深度、感觉适用的 阻力和压力 等等,可能对设计者大有裨益。 此外, 与 设计工具以及模型本身 互动 也 是 值得的。 通过 虚拟现实 、 互动原型设计 技术的发展,与模型互动、求力反馈成为可能,用户通过这些主要改进能够调查和了解对象的结构。 三维数字化技术有可能担任未来 建模。 但是,它尚未在工业 设计 /产品设计中作为设计工具被引 用,因为它还不能完全令设计者满意。 参 考 文 献 1. I.(1990)in
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