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第六章 计算机网络典型应用 第一节 WEB应用 一、 WEB页面浏览 1、Web网: 即World Wide Web(WWW)的简称,中文译作全球信息网, 是建立在Internet基础上的应用技术。 Web主要由Web服务器、Web浏览器及一系列协议和约定组成 , 使用超文本、多媒体技术,以便人们在网上漫游, 进行信息浏览和信息发布,它不仅提供传统的收发电子邮件、 阅读电子新闻、下载免费软件、访问Gopher和Wais资源, 还能提供网上聊天、BBS、讨论组、网上购物等许多新的功能 。 2、URL Internet上的信息资源用URL字符串是来描述, URL是Uniform Resource Location(统一资源定位 符)的缩写。如: /index.php。 URL由三部分组成: 一是协议(或称为服务方式),如http代表超文本传 输协议,ftp代表文件传输协议,telnet代表远程登录 协议等。 二是存有该资源的主机IP地址,通常用便于记忆的域 名来表示;如:是浙江大学嵌 入式系统研究中心主页的域名。 三是资源在主机上的具体地址;如:index.php代表 要浏览的网页的文件名。 第一和第二部分之间用“:/”符号隔开,第二和第三部 分用“/”符号隔开。 3、浏览器 Web网页主要通过浏览器来查看 常用的浏览器有: IE 腾迅TT Maxthon FireFox Opeara Netscape 二、WEB2.0简介 Web2.0,是2003年之后互联网的热门概念之一,是相对Web1.0 的新的一类互联网应用的统称。Web1.0的主要特点在于用户通过 浏览器获取信息,Web2.0则更注重用户的交互作用,用户既是网 站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者。 Web2.0技术主要包括:博客(BLOG)、RSS、百科全书(Wiki )、网摘、社会网络(SNS)、P2P、即时信息(IM)等。 由于这些技术有不同程度的网络营销价值,因此Web2.0在网络营 销中的应用已经成为网络营销的崭新领域。 国内典型的Web2.0网站主要包括一些以博客和社会网络应用为主 的网站,尤其以博客网站发展最为迅速,影响力也更大,例如博客 网()、DoNews IT社区() 、百度贴吧()、新浪博客() 等。 BLOG博客/网志 Blog的全名是Web log,缩写为Blog。 博客是一种十分简易的个人信息发布方式, 让任何人都可以像免费电子邮件的注册、写作和发送一样, 完成个人网页的创建、发布和更新。 RSS RSS是站点用来和其他站点之间共享内容的一种简易 方式(也叫聚合内容)的技术。 最初源自浏览器“新闻频道”的技术,现在通常被用于 新闻和其他按顺序排列的网站。 WIKI百科全书 Wiki指一种超文本系统,是一种多人协作的写作工具 。 Wiki站点可以有多人(甚至任何访问者)维护, 每个人都可以发表自己的意见,或者对共同的主题进行 扩展或者探讨。 这种超文本系统支持面向社群的协作式写作,同时也包 括一组支持这种写作的辅助工具。 Wiki的写作者自然构成了一个社群,Wiki系统为这个 社群提供简单的交流工具。与其它超文本系统相比, Wiki有使用方便及开放的特点,可以帮助我们在一个 社群内共享某领域的知识。 网摘 网摘又名网页书签,是一种服务,提供的是一种收藏 、分类、排序、分享互联网。 通俗地说,网摘就是一个放在网络上的海量收藏夹, 将网络上零散的信息资源有目的的进行汇聚整理然后 再展现出来。 如果每日使用网摘的用户数量较大,用户每日提供的 链接收藏数量足够,网摘站就成了汇集各种新闻链接 的门户网站。 SNS社会网络 SNS又称社会性网络软件,依据六度理论,以认识 朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉。 六度理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人 之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过 六个人你就能够认识任何一个陌生人”。 每个个体的社交圈都不断放大,最后成为一个大型网 络,这就是社会化网络。 P2P对等联网 P2P是peer-to-peer的缩写,称为对等连接或对等网络 ,是一种点对点网络技术或者叫对等互联网络技术。 P2P可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件, 而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。 P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为 中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户 。 第二节 FTP应用 FTP是英文File Transfer Protocol(文件传输协议)的缩写 。 FTP是Internet上最早也是最广的应用,直到今天它仍是最 重要和最基本的应用之一,是专门用来传输文件的协议。 用FTP传输文件,本来用户事先应在远方系统注册,但后来 为了便于大家获取资源,FTP在互联网上有一种特殊的也是 非常广泛的应用是匿名FTP(anonymous FTP)。 通过Internet,任何用户可以使用FTP和一个公用账号(通 常账号名是anonymous)去获得一些公用资源。 在Internet上目前有许许多多的这种匿名或者需要用户的 FTP计算机,称作FTP服务器(ftpsite)。 FTP服务器软件的使用 常用的ftp服务器软件有Serv-U,Gene6 FTP Server等 FTP工具的使用 FTP工具软件非常多如:FlashFXP、CuteFTP、 LeapFTP等 第三节多线程下载工具 所谓多线程下载就是把一个文件分块并同时下载,从而达 到对下载的加速。 一般的多线程下载工具支持包括http、ftp、mms、rtsp 等多种网络协议,支持断点续传,同时还可以实现对下载 文件的管理,因此为实现网络资源的下载提供可便利。 常用的多线程下载工具有:网际快车、影音传送带、网络 蚂蚁、GetRight、迅雷等 第四节 电子邮件应用 Email是“Electronic Mail”(电子邮件)的缩写,以电子的格 式(如Microsoft Word文档、.txt文件等)通过互联网为世界 各地的Internet用户提供了一种极为快速、简单和经济的通讯 和交换信息的方法。E-mail的信息传递时间只要几分钟,传输 几乎是免费的,可以向一批人发信件。E-mail是利用率最高的 Internet应用。 发送Email需要通过发送邮件的服务器,并遵守“简单的邮政传 递协议(SMTP:Simple Mail Transfer Protocol)”。 接收Email需要通过读取信件服务器,并遵守“邮局协议第三版 协议(POP3:Post Office Protocol 3)”。 在Internet上发送和接收Email的过程,与普通的邮政信件的 传递与接收过程十分相似。邮件并不是从发送者的计算机上直 接发到接收者的计算机上,而是通过Internet上的邮件服务器 进行中转。 电子邮件收发工具 大部分电子邮件服务器提供了WEB方式的邮件处理方式 Email也可以用软件来收发,它的优势在于能都同时管理 多个电子邮件帐户,同时可以自动登录,自动收信,免去 了手动查收邮件的麻烦。 常用的Email软件有Outlook Express,Netscape Messanger,Foxmail等 第五节 互联网的高级应用 即时通讯 视频会议 网络多媒体 网络电话 流媒体 电子政府与电子商务 办公自动化 移动定位 数字家庭与信息家电 网络游戏 远程桌面 P2P技术 一、即时通讯(INSTANT MESSENGER ) 一种使人们能在网上识别在线用户并与他们实时交换消息 的技术。即时通讯软件让您可以快速建立好友名单。一但 设定了好友名单,就可以看到此刻有哪些好友正在线上。 假如欲交谈的好友正在线上,就能够通过网络文字、语音 、或视频,简单而快速的与好友进行即时交谈。即使对方 目前不在线,仍然可以送出文字讯息,对方将会在下次上 线时看到离线留言。 IM软件可以说是目前我国上网用户使用率最高的软件。 目前常用的即时信息工具有国外的ICQ、Yahoo信使( Yahoo! Messenger)、MSN信使(MSN Messenger) 、AOL即时信使(AIM)等,以及国内网站提供的即时 信息聊天工具如腾迅公司的QQ、新浪UC等。此外,一个 网站内部的在线用户之间的实时交流也是即时信息的一种 具体应用形式。 二、视频会议 为有效的通信、协作和决策提供了一个重要的手段。 使人们无法聚集到同一个地点时,会议也可以照常举行。 当前,视频会议的实现方式有三种: 广电系统(电视台)常用的电视直播式视频会议; MPEG1、MPEG2压缩格式VOD视频传输式视频会议系统; ITU(国际电信联盟)提出的基于H.261/H.263视频压缩格式的 H.320/H.323规范的视频会议系统。 在众多视频编码算法中,影响最大并被广泛应用的算法是 MPEG和H.26x。 Netmeeting是windows 自带的免费软件,有视频会议的功能 , 还具有文字聊天、电子白板、文件传输、程序共享等功能。 三、网络多媒体 将影象、声音、图形、图象、文字、文本、动画等多 种媒体结合在一起,形成一个有机的整体,能实现一 定的功能,就称之为多媒体。 多媒体技术可以把外部的媒体信息,通过计算机加工 处理后,以图片、文字、声音、动画、影像等多方式 输出,以达到丰富的动态表现。 网络多媒体播放工具是网络下载工具与多媒体播放工 具的合成,以比较恒定的速率下载该文件,并在本地 上播放。 四、网络电话 网络电话又叫VoIP(Voice over Internet Protocol)电话 。它首先通过话筒采集语音,并转化成语音数据包,然后 经过压缩形成便于网络传输的数据,然后通过Internet传 输到语音的目的地,再由目的地的软件把语音数据包解压 缩,然后还原成声音。如此就实现了声音通过网络的传输 。 网络电话的软件很多,比较流行的有UUCall,Skype, Vtalk,PC-Telephone等。 五、流媒体 流媒体是指采用流式传输的方式在Internet/ Intranet播 放的媒体格式,如音频、视频或多媒体文件。 流媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容 存入内存,在计算机中对数据包进行缓存并使媒体数据 正确的输出。流媒体的数据流随时传送随时播放。 视频点播(VOD)即交互式视频点播,利用了网络和视 频技术的优势,彻底改变了过去收看节目的被动方式, 实现了节目的按需收看和任意播放,集动态影视图像、 静态图变、声音、文字等信息为一体,为用户提供实时 、交互、按需点播服务的系统。 流媒体链接:通常是以rtsp或mms开头。 常见的流媒体格式 文件格式媒体类型与名称 asfAdvanced Streaming format. (Microsoft). rmReal Video/Audio 文件 (Progressive Networks). raReal Audio 文件 (Progressive Networks). rpReal Pix 文件 (Progressive Networks). rtReal Text 文件 (Progressive Networks). swf Shock Wave Flash (Macromedia). mov QuickTime(Apple公司格式) viv Vivo Movie 文件(Vivo Software). wmvWindows Media Video 六、电子政务与电子商务 电子政务,是指平常所说的政务工作电子化。 即是指政府在办公业务、公共管理和服务的政务工作 中,全面应用现代信息技术,特别是互联网技术进行 办公、管理和开展为社会提供各种公共服务的一种治 理方式。 它是指政府机构运用现代网络、通讯与计算机技术, 将政府管理和服务职能通过精简、优化、整合、重组 后在互联网络上实现运作,以打破时间、空间以及条 块分割的制约,从而加强政府对自身业务的监管,提 高政府的运作效率,并为社会公众提供高效、优质、 廉洁的一体化管理和服务的各个环节和过程。 电子商务的定义 电子商务是在技术经济高度发达的现代化社会里, 掌握信息技术和商务规则的人, 系统化运用电子工具, 高效率、低成本的从事以商品交换为中心的活动。 目前大家普遍认同的电子商务活动包括: 电子目录(包括图文视频方式等不同形式) 电子广告(主要是指用电子媒体实现的广告) 电子交易系统(包括利用Internet的交易系统和专有交易系统) 电子邮件 电子合同 电子商品编码 电子商品的网络销售 网上谈判 EDI(电子数据交换) 智能卡 电子结算等 电子商务的的特点 一是利用现代信息技术(有的直接使用各种形式的网 络)传播信息;二是与商品和服务的买卖有关。 信息处理和传递的密度明显加快,从而使商务活动的 节奏明显加快;信息传播的范围扩大,Internet已经 成为一种无边界的媒体,在世界任何地点、任何时间 都可以通过Internet获得所需信息;信息处理和传输 的成本降低,大小企业可以相近的成本进入到全球电 子化市场;电子商务所面临的法律与行政管理问题与 传统商务完全不同。这些都将为所有与电子商务活动 相关的机构带来无限商机。 电子商务中使用的现代信息技术 电子数据交换 电子邮件 电子支付系统 传真 多媒体技术 安全认证 目录服务等 电子商务涵盖的业务包括:信息交换、售前售后服务 、销售、电子支付、运输、组建虚拟企业等。 电子商务涵盖的业务 信息交换 售前售后服务 销售 电子支付 运输 组建虚拟企业等。 电子商务的发展 第一阶段:20世纪80年代前,随着计算机的普及和各种软件的 发展,商业数据的无纸化处理逐渐变成现实。在这一阶段,许 多商务数据通过盘片介质而非纸介质进行交换。 第二阶段:到了20世纪80年代,一些专用的数据交换系统逐渐 建成并投入运行,特别是当电信部门推出网络服务后,这样的 专用信息交换系统得到发展,人们用EDI来描述这些系统。 第三阶段:Internet出现后,电子商务活动得到了较大的发展 ,它为电子商务的发展开拓了广阔的空间。同以往的EDI相比 ,利用Internet发展电子商务的优点包括:技术标准统一,各 种系统之间互联简单;范围广泛,不只是局限在系统内部,而 且可以深入到千家万户。 电子商务的分类 按交易对象分类 电子商务从其交易对象双方和实质内容上划分。 第一种类型是企业对消费者(也称为商家对个人客户或商业-消 费者)的电子商务:即B to C模式。它等同于商业电子化的零售 商务。 第二种类型是企业对企业(也称为商家对商家或商业一商业)的 电子商务,即B to B模式。企业对企业的电子商务是指企业(或 商业、公司)使用Internet或各种商务网络向供应商(企业或公 司)定货、接收发票和付款。 第三种类型是各国之间的企业对企业或企业对消费者的电子商务 (也称为国际性的电子商务)。国际性的电子商务是不同国家之 间商家对商家或商家对个人客户的电子商务。 电子商务的分类(2) 按服务的地理范围分类 电子商务按其电子交易的区域或范围以 及是否跨越国家和跨地区,通常可分为三类:本地电子商务、 远程国内电子商务和全球电子商务。 本地电子商务通常是指本城市内或本地区内的电子商务活动, 所用网络可以是Internet,也可以是Intranet或专用网,电子交 易的地域范围较小。 远程国内电子商务是指上网购物或进行网上电子交易活动,其 交易的地域范围较大,对软硬件和技术要求较高,要求商业领 域高度电子化、自动化,实现金融电子化,交易各方具备一定 的电子商务知识、经济能力和技术能力,并具有一定的管理水 平和技术支持能力等。 全球电子商务是电子商务的最高境界,是指在全世界范围内进 行交易活动,参加电子商务的交易各方完全通过Internet进行贸 易。 电子商务的一般框架 将顾客、销售商、供货商、银行、政府等联系在一起 网络基础设施 消息的传播及多媒体信息发布 贸易服务的基础设施 网上交易的政策与法规 网络安全标准协议 1997年7月,由美国Visa和MasterCard国际组织等联合 发起制定的SET协议(Secure Electronic Transaction Protocol:安全电子交易协议)正式发布,作为在开放网 络上进行电子交易的安全标准。 货物配送及保障体系 电子商务的实际建设 电子商务的一般交易过程 电子商务一般交易过程大致可分为以下四个阶段: 交易前的准备 交易谈判和签定合同 办理交易前的手续 交易合同的履行和索赔。 国内比较知名的电子商务网站有: 阿里巴巴 淘宝 易趣等。 七、办公自动化 办公室自动化,Office Automation,简写为OA。 办公室自动化系统一般指实现办公室内事务性业务的自动化, 而办公自动化则包括更广泛的意义,即包括网络化的大规模信 息处理系统。 凡是在传统的办公室中采用各种新技术、新机器、新设备从事 办公业务,都属于办公自动化的领域。 OA新的特点 集成化。软硬件及网络产品的集成,人与系统的集成 ,单一办公系统同社会公众信息系统的集成,组成了“ 无缝集成”的开放式系统。 智能化。面向日常事务处理,辅助人们完成智能性劳 动,如:汉字识别,对公文内容的理解和深层处理, 辅助决策及处理意外等。 多媒体化。包括对数字、文字、图像、声音和动画的 综合处理。 运用电子数据交换(EDI)。通过数据通讯网,在计 算机间进行交换和自动化处理。这个层次包括信息管 理型OA系统和决策型OA系统。 八、移动定位 移动定位信息服务,也称为位置服务,是当前一项正 在蓬勃发展的移动增值服务。 它是指在移动环境下,利用GIS技术、空间定位技术 和网络通信技术,为移动对象提高基于空间地理位置 的信息服务。 移动定位应用: 紧急救援服务911、 交互式地图信息服务、 导航服务、 车队船队定位服务、 移动广告、移动黄页、旅游信息 实现位置服务的技术方式 手机解决方案,将GPS组合到手机内提供位置服务 ,目前已有公司在采取这种方案。 网络解决方案,通常有到达角度(AOA)、到达时 间(TOA)、到达时间差(TDOA)和多路径鉴别 标志等几个种方式。 混和解决方案,无线助理GPS和增强型观察时间差 (EOTD)等方式。 北斗卫星导航定位系统,是中国自行研制开发的区域 性有源三维卫星定位与通信系统(CNSS),是除美 国的GPS、俄罗斯的GLONASS之后第三个成熟的 卫星导航系统。 九、数字家庭与信息家电 数字家庭是3C融合的产物,3C指的是计算机技术( Computing)、通讯(Communication)和消费电 子(Consumer),形成了信息家电。 信息家电包括PC、机顶盒、HPC、DVD、超级 VCD、无线数据通信设备、视频游戏设备、 WEBTV、INTERNE电话等等,所有能够通过网络 系统交互信息的家电产品,都可以称之为信息家电。 十、网络游戏 是一种电子游戏,使人们通过因特网进行的对抗式电子游戏 乐趣是人与人的对抗,而不是人和程序的对抗,更具有诱惑性 十、网络游戏 目前网络游戏产品的种类从大的方面主要可以分为三大类: 棋牌类休闲网络游戏,即登陆网络服务商提供的游戏平台后,进 行双人或多人对弈,如纸牌、象棋等,提供此类游戏的公司主要 有腾讯、联众、新浪等。 网络对战类游戏,即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战 功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、 魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。 角色扮演类大型网上游戏,即RPG类,通过扮演某一角色,通过 任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、传奇等 ,提供此类平台的主要有盛大等。 十一、远程桌面 远程桌面简单说来就是通过网络,使本地电脑能够控制远 程的电脑。 它把远程电脑屏幕的图像传输过来,是本地用户能够看到 远端的屏幕,再把本地用户的控制信息,如鼠标位置,键 盘情况等传回远端,从而实现对远端的控制。它既可以充 分利用远端的计算资源,又可以实现对远端电脑的维护。 常用的远程桌面软件有PCanywhere,XP的远程桌面等 十二、P2P技术 P2P即Peer to Peer,称为对等连接或对等网络, P2P技术主要指由硬件形成连接后的信息控制技术, 其代表形式是软件。 P2P起源于最初的联网通信方式,如在建筑物内PC 通过局域网互联,不同建筑物间通过Modem远程拨 号互联。 其中建立在TCP/IP协议之上的通信模式构成了今日 互联网的基础,所以从基础技术角度看,P2P不是新 技术,而是新的应用技术模式。 P2P技术代表性研发产品和技术 ICQ类的即时通信软件。 Farsite(Microsoft),Ocean Store类数据存储软件。用于在 网络上将存储对象分散化存放,而不像现在放于专用服务器。 这样减轻了服务器负担,增加了数据的可靠性和传输速度。 Napster类软件。实现数据共享,使用者可以直接从任意一台 安装同类软件的PC上下载及上载文件,而不是从服务器。 Infrasearch、Pointera类数据搜索及查询软件。 Groove 类数据或行动协同软件。它是基于P2P连接的软件工具 ,可以建立一个安全的企业级协同工作平台(P2P网),提供供 求信息链上的互动信息沟通,如货品目录、库存及发货清单, 帮助使用者进行经销渠道维护、客户服务和支持。 游戏软件。事实上许多网络游戏均是P2P方式的,尤其是那些 双人及多人对弈游戏。 P2P技术与现有互联网技术比较 C/S方式造成互联网络上的集中,无论信息资源还是 成本资源均向同一方向集中,这样的模式符合一对多 、强对弱的社会关系形式,
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