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文档简介
第一课 电脑动画制作初探 1、认认知目标标:初步了解动动画的制作原 理和过过程,了解传统动传统动 画的制作过过 程,认识认识 flash软软件 2、技能目标标:通过这节课过这节课 的学习习, 初步掌握帧帧动帧帧动 画的制作方法。 3、情感目标标:通过过生动动活泼泼的教学, 使学生对对学习习信息技术产术产 生浓浓厚的 兴兴趣, 培养自主学习习、互助学习习的 意识识。 动画原理 传统动画的制作 电脑动画制作 认识flash窗口 使用flash编辑Gif动画 动画原理 光的影像一旦在视网膜上形成,视觉将 会对该光像的感觉维持0.05至0.2秒的暂 留时间,这种现象被称为“视觉暂留”现 象。 动画原理便以人眼的“视觉暂留”特性 为基础,通过快速更换静态图像,利用“ 视觉暂留”特性而在人脑中形成图像内容 连续运动的感觉。 传统动画的制作 由于制作技术和手段的不同,动画可分为 以手工绘制为主的传统动画和以计算机制 作为主的电脑动画。 电脑动画制作 电脑动画制作过程,是设计师通过计算机 设计角色造型,有动画师按照剧情绘制出 若干幅静态的关键性动作图像画面,然后 有计算机按照一定的补差规则自动生成其 余画面,在利用动画软件生成动画作品的 一个过程 认识flash窗口 一、启动Flash 二、Flash窗口环境 舞台是对动画中的对象进行绘制、修改的 场所,也是观看作品的场所。 动画是由一幅幅静止画面按照时间顺序串 起来的,帧就是某一时刻的一幅画面。 帧分为关键帧和普通帧 元件是以重复利用为目的制作出的对象, 它可以是Flash动画中一个独立的元素, 也可以是组件,包括文字、图形、按钮、 影片、剪辑等。 库可以被认为是存储元件的文件夹。 影片就是一个完整的动画作品,它可以包 括一个或多个场景的动画。 Flash中的场景指的就是一段动画。场景是 组成影片的单元。 使用flash编辑Gif 动画 导入在网上搜索的Gif动画 步骤:文件导入导入到舞台 洋葱皮操作 按钮 图层标签 图层名 锁定图层 外框显示 删除图层 插入图层 添加引 导图层 帧 共用时间 播放帧速 元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或 是一段独立的flash动画 元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑 元件 库:存放动画元件的地方 教师示范演示帧帧动画“种子发芽” 、新建Flash文档,选择“插入时间轴 空白关键帧插入12个空白关键帧。 、绘制图形。 、播放测试。 、保存与发布。 学生根据教师的演示操作,
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