七年级道德与法治下册 第一单元 我是自己的主人 第一课 你会玩吗 第1框 我们都爱玩教案 人民版_第1页
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文档简介

1 我们都爱玩我们都爱玩 一、教材分析一、教材分析 (一)本框的地位和作用(一)本框的地位和作用 长期以来,不少人对玩也有根深蒂固的误解,认为玩就是不学习、淘气,没有任何好处, 使得我国青少年的玩的基本权利经常遭到侵害。其实,玩中也可以学,可以发展学生的兴趣、 爱好和特长,进而产生志向。 本课明确了玩的意义和层次,从而较为全面、具体地分析 了“玩”这个存在争议的问题。 (二)教学目标(二)教学目标 知识与技能:知识与技能:知道我们的成长史就是一部“玩”的历史;认识到玩的意义和重要性;从而让 学生会玩。 过程与方法:过程与方法:通过设问让学生回忆假期的生活,引入本课内容;通过分组合作讨论玩的意义, 从而纠正一些人对玩的误解;通过搜集身边玩出名堂的例子,让学生明白了他们成功的原因 等。 情感态度与价值观:情感态度与价值观:通过对本节课的学生,认识到玩的意义,培养学生在实践中玩出名堂的 能力。 (三)教学的重点和难点(三)教学的重点和难点 认识玩的重要性 二、教学方法二、教学方法 根据七年级学生的学龄特点和认识水平,主要采取了多媒体教学、活动探究等教学方法, 通过讨论交流、经验介绍提倡议、等形式帮助学生学会健康地玩,提高学生的学习兴趣,让 学生在活动中得到认知和体验,发展学生的思维能力。 (1)讲授法+讨论法:通过讲授和讨论,锻炼的语言逻辑能力,并激发思维判断能力。 (2)多媒体教学:利用现代化教学手段的优势,运用图片、声音等再现情境教学,激 发学生的学习兴趣。 (3)活动探究讲故事:通过学生讲述古今中外优秀人物会玩的故事,帮助学生认 识玩的益处,感悟到玩对一个人成长的巨大作用。 三、教学准备和教学手段三、教学准备和教学手段 (1)学生准备:收集一些古今中外优秀人物玩出“名堂”的故事。 2 (2)教师准备:多媒体教学课件,图片、视频等。 四、教学过程四、教学过程 教学环节教学环节教师活动教师活动学生活动学生活动 课堂导入课堂导入(问题导入)(问题导入) 教师提问:1、你的寒假好不好玩? 2、你的寒假 是怎么过的? 学生回答, 教师总结,导入 新课。 七嘴八舌话七嘴八舌话 童年童年 启发提问:你童年时都爱玩什么?有什么令你印 象深刻的关于玩的故事?和同学们交流下,说不定大 家的童年有很多相似的地方呢? 多媒体展示:那么多好玩的事情,给我们的童年多媒体展示:那么多好玩的事情,给我们的童年 带来了无尽的乐趣。我们十余年的成长史,就是一部带来了无尽的乐趣。我们十余年的成长史,就是一部 “玩玩”的历史,我们在的历史,我们在“玩玩”中渐渐长大。中渐渐长大。 学生回忆、 讨论、发言。 众说纷纭把众说纷纭把 “玩玩”谈谈 平时有时间玩吗?为什么呢? 随着我们学习压力的增加,家长对我们的要求也随着我们学习压力的增加,家长对我们的要求也 越来越高,玩的时间越来越少,甚至认为玩是浪费时越来越高,玩的时间越来越少,甚至认为玩是浪费时 间,是不务正业的体现。这些观点是错误的,只看到间,是不务正业的体现。这些观点是错误的,只看到 不恰当的玩带来的后果,没有看到玩带给我们的意义。不恰当的玩带来的后果,没有看到玩带给我们的意义。 故事一:故事一:邵亦波,中国最在的拍卖网站易趣 网的 CEO。曾因10多次获得过全国数学竞赛一等奖、跳 级进入哈佛大学并获全额奖学金而被称为“神童”。 上小学后,他每次考试都在班里排第一。11岁那年, 他参加了首届全国“华罗庚金杯”少年数学竞赛,在 参赛的150万人中获得了金牌。 邵亦波很小的时候,就玩起了扑克牌。有一种玩 法是这样:他将扑克中的 J 当做11,Q 当做12,K 当做 13整副扑克数字加起来是364。他每天将整副扑克牌从 学生思考、 讨论并回答。 3 头到尾相加10次,有时还将扑克牌抽出一张,把剩下 的扑克牌相加起来,并进而推算那张是什么时候牌, 常算着算就糊涂了,但慢慢的,他对数字越来越敏 感 故事二:故事二:小塞德兹也是个爱玩的孩子。 一天,他爸爸给他带回了几块眼镜片,有近视镜 片,有老花镜片。小塞德兹对新奇的事物一向感兴趣。 他把镜片架在自己的眼睛上玩,没过一会就大叫“眼 花”,于是只好把镜片举到了远离眼睛的地方,这才 看清镜片后的东西。 当他一只手拿着近视镜片,一只手拿着老花镜片, 一前一后向远处眺望时,他看到了什么呢?远处 教堂的尖塔突然来到了他眼前。他高兴地大叫:“快 来看啊!爸爸,礼拜堂的尖塔就在这里!”从此,他 弄懂了望远镜的原理,并亲手制作了他的第一架望远 镜。 通过这两个故事提问:这两个故事,对你有什么 启发呢? 多媒体展示:多媒体展示: 玩不是坏事。在玩耍的过程中,有不少人玩出了玩不是坏事。在玩耍的过程中,有不少人玩出了 爱好和特长,产生了志向,为以后的成功奠定了坚实爱好和特长,产生了志向,为以后的成功奠定了坚实 的基础。我们中学生应该会玩。的基础。我们中学生应该会玩。 学生谈启发 同舟共济话同舟共济话 收获收获 大家都喜欢玩什么? 从玩中得到了什么? 采访小组代表 思考、讨论 并发言(要求: 以四人小组为单 位,进行讨论, 活动时间三分钟) 4 直击重点直击重点多媒体展示:玩的作用多媒体展示:玩的作用 (1 1)让我们体验到快乐和幸福让我们体验到快乐和幸福 玩带给你哪些快乐和幸福? 多媒体展示:比如:长久学习感到疲劳时,我们可以多媒体展示:比如:长久学习感到疲劳时,我们可以 弹一首曲子,缓解疲劳;当我们心情郁闷时,我们可弹一首曲子,缓解疲劳;当我们心情郁闷时,我们可 以看一部喜剧,开怀大笑,可以烦恼抛到九霄云以看一部喜剧,开怀大笑,可以烦恼抛到九霄云 外外 (2 2)可以帮助我们培养各种能力和素质,使我们可以帮助我们培养各种能力和素质,使我们 能够全面、富有个性地发展。能够全面、富有个性地发展。 忆一忆:在你的成长过程中肯定有很多种类的玩,列 举一例说说玩对你的成长起到过什么样的作用? 多媒体展示:多媒体展示:涂鸦、剪纸,发展了我们对色彩和空涂鸦、剪纸,发展了我们对色彩和空 间的感受能力;间的感受能力; 游泳、打球,增强了我们运动能力;游泳、打球,增强了我们运动能力; 折纸、做陶艺,发挥了我们无穷的想象力和创造力折纸、做陶艺,发挥了我们无穷的想象力和创造力 参观、游览,激发了我们亲近自然、探索自然的情参观、游览,激发了我们亲近自然、探索自然的情 感感 种植盆栽、饲养动物,培养了我们的耐心和爱种植盆栽、饲养动物,培养了我们的耐心和爱 心心 (3 3)在玩的过程中,我们还能接触小伙伴,渐渐学会)在玩的过程中,我们还能接触小伙伴,渐渐学会 与人交往与人交往 学生思考回答 学生举例分析 共同阅读共同阅读大家结合实际能给玩分分类别吗? 玩的不同种类和层次 (1)为了娱乐、寻求刺激、摆脱单调、消遣时间 学生阅读教 材第四页“相关 链接” 5 参与的活动; (2)投入情感参与的活动,如看表演、欣赏音乐 等; (3)积极参与活动本身, 如游戏、运动等; (4)创造性地参与的活动,如发明、创作等。 学以致用学以致用列举身边玩出“名堂”的例子,想一想,他们为 什么能玩出“名堂”? 教师分享案例:展示视频 思考:列文虎克玩出了名堂,取得成就的主要原因是什 么? 多媒体展示:是因为他的玩耍是有目的的、专一的,多媒体展示:是因为他的玩耍是有目的的、专一的, 在玩耍和游戏中能注意观察、不断思考加以总结,并在玩耍和游戏中能注意观察、不断思考加以总结,并 扬长避短。扬长避短。 学生举例 学生思考并 分析原因 拓展延伸拓展延伸推荐书目和鲁迅先生的名言 五、课堂小结五、课堂小结 玩的作用 在玩中成长 玩出玩出“名堂” 6 六、教师寄语:六、教师寄语: 希望大家在生活中会玩会学希望大家在生活中会玩会学! !玩得开心,玩得痛快,玩出名堂,玩出水平!玩得开心,玩得痛快,玩出名堂,玩出水平! 七、当堂训练:七、当堂训练: 1、健康的玩不仅有助于消除紧张情绪、缓解压力,而且会给我们带来快乐,培养多方面的 素质。但下列玩法中,你认为不应该提倡的有 ( B ) A、打球,因为它能增强我们的运动能力和合作意识 B、玩电子游戏,因为它让人感到刺激,忘掉生活学习中的一切烦恼 C、与

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